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Monday, August 8th 2011, 1:26pm

das wäre riesig, thx
ich bin ungewollt provokant


Bummel

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102

Monday, August 8th 2011, 5:50pm

wer hätte Lust uns zu unterstützen, euch winken Ehre und Ruhm

Dann erst mal ne Gegenfrage, wie erstelle ich so einen Guide ?? Also was ist zu beachten, woher weiß ich, dass ich mit dem und dem Move toll punishen kann usw. Lust hätte ich schon ein bisschen, aber ich müsste entweder noch ne weile bei euch abgucken, dann vielleicht noch n ticken besser werden und ja... und noch irgend ein und. ^^

103

Monday, August 8th 2011, 5:58pm

wenn du die Guides zum größten Teil verstanden hast, ist schon mal die Hälfte geschafft.
jetzt musst du dich mit einem Char. länger beschäftigen, die ganzen Moves im Trainingsmodus gegen den Block des Dummies hämmern und gucken was passiert, das selbe machste mit den 3er - Strings

dann kuckste welcher 3er String sich als Combo-opener eignet, bricht dieser den stehenden Block oder gar den gehockten?!
das checkst du die Supermoves usw.

"aber unser Guide-Profi Rafi kann sicher präziser auf deine Fragen eingehen ;-)

Bummel

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104

Monday, August 8th 2011, 6:12pm

Aber das ist ja schon mal ein Ansatz. Combo-opener ist einfach nur eine Combo, welche den Block öffnet, oder ?? Egal ob es jetzt nur n 3er String ist oder ne 10-Hit Combo.

105

Monday, August 8th 2011, 7:37pm

Ich kennmich mit den Begriffen auch net so aus. Wird auch oft Launcher oder Intro genannt. Der muss nich zwingend den Block öffnen (is allerdings wenn er das tut) Es geht eher um einen (in MK 2er oder 3er) String der wenig Start Up hat. Der also schnell ausgeführt wird. Das sind meißtens bloß 2 oder 3 die da in Frage kommen. Dazu kannst du Frame-Data benutzen aber meißtens merkt man das auch beim testen. Jetzt schaust du ob du die Irgendwie safe kriegst. Entweder sind sie von natur aus safe. Oder dun hängst einen Special daran der Safe ist. Nimm dir Kung Lao und mach mal den Spin an einem blockenden Dummy. Dich schiebt es danach weg vom Gegner. Safe heißt, dass du keine Combo frißt wenn er auf Block geht. Dennoch können sie bestrafbar sein mit einem schnellen Special. Nimm wieder Kung Lao, mach den Spin auf Block und drücke sofort nach oben, solange bis Kung hochspringt bis du punishbar. Aber für so einen Punish brauchst du Reflexe wie ein Jedi. Also kurzes Start Up und Safe müssen sie sein. Dann hast du deinen ersten Opener (So nennen wir den String). Jetzt schauen ob er combot (komisches Wort). Kung Lao hat einen Normal 1,1,2,1 da kannst du nichts mehr dranhängen (außer in der Corner), wenn du nach 1,1,2 cancelst und gleich den Spin machst, bist du wieder einen Schritt weiter.

Is ganz schön Arbeit aber wenn du dich mit Chars beschäftigst, kommst du nicht drumherrum oder du ließt unsere Guides. ;-)
Wir erheben auch nicht den Anspruch in den Guides die ultimative Weißheit zu verbreiten, nur Mut. Wir helfen gerne
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