You are not logged in.

 

Venom

Moderator

  • "Venom" started this thread

Posts: 6,177

wcf.user.option.userOption57: Evil Obsession

  • Send private message
450

1

Monday, August 28th 2006, 7:07am

MK Armageddon gezockt !!!!

MK Armageddon gezockt ! :evilking

So dieser Thread ist für alle Fragen und Meinungen zum Anzocken von MKA.:nice

GrundSpoiler !!!!

Diejenigen die des Alters 18 zählten und auf der Gamecon waren, konnten dort nämlich eine fast fertige Version von MKA zocken.

Ssub Zzero und ich haben eine ganze Zeit lang gezockt, uns im Duell beharkt und ne Menge Eindrücke gesammelt. Er wird seine sicher auch hier posten, wenn ihr Fragen habt, beantworten wir sie.

Zuallererst:
MKA bleibt beim Alten. Es spielt sich wie ein schnelles Deception.

Die Charaktere:
Wir konnten alle Charas wählen, außer die beiden Story Charaktere und Blaze. Die Charakter Übersicht ist meiner Meinung nach nicht mehr gewährleistet, es sind einfach zu viele um schnell einen Chara zu finden.

Charas wie Sub und Scorp, die Normalos, sehen aus wie gewohnt, haben vielleicht eine kleine Konturenschärfung bekommen. Besondere Charas wie Bosse, sind teilweise komplett neu in 3D. meat sieht aus wie eine sehr blutige Version von dem Oni und sieht gut eklig aus.

Kahn, Goro ist vom Gamecube übernommen wurden. Kahn hat einige nette Moves drauf und ein Profi Spieler wird mit Kahn mächtig wüten. Moloch sieht aus wie bei MKDA und ist im Move Repertoire leicht erweitert. Sheeva ist komplett neu geschaffen und spielt sich wie eine schnellere Version von Goro.
Onaga kann man mit Kahn gleichsetzen und er hat eindeutig den stärksten Schlag.
Enttäuschung: Motaro !
M. ist 2 beinig. Er läuft wie normale Kämpfer, das Zusatzpaar Beine fehlt halt und lässt ihn nicht mehr wie früher aussehen.. Schade..
Blaze ist ein Hühne, ungefähr so groß wie Onaga und auch auf schwere Schläge und langsame Geschwindigkeit ausgelegt.
Da Ssub von Chameleon ganz begeistert war, lasse ich ihn ihm offen ;)

Arcarde Mode:
Der Obermotz ist klar Blaze. Man spielt gegen 6-8 Charaktere pro Durchlauf. (Habe es zweimal im Arcade Mode probiert, beides mal kam Kahn als vorletzter Gegner)
Der Schwierigkeitsgrad ist auf normal easy going, auf schwer sieht man vorerst kein Land.

Durchgespielt:
BIG SPOILER!
Ich habe den Arcade Mode mit Onaga durchgezockt und Blaze niedergemacht. Blaze konnte als Boss nicht gefinished werden. Onagas Ende war sehr enttäuschend, die Figur machte diese typischen Kampfbewegungen wie Kenshi in MKDA, und nebenbei wurde das Ende per Schriftzug eingeblendet. Keine Extra Bilder, keine Videos nix.
Ich hoffe inständig das man das noch absichtlich weggelassen hat. (wer das genaue Ende von Onaga wissen will- meldet euch dann poste ich es)

Motor Kombat konnte nicht angezockt werden, diese Option blieb uns erspart.

Das Kampsystem:
Die Kämpfe sind schon einen Tick schneller als zuvor. Man kann leicht 3-4 Hit Kombos kombinieren und der Luftkampf geht auch spielend. Die vielen Möglichkeiten Feinde gegen Decken oder so zu schmettern ist cool und macht Spaß.

Ssub und ich haben auch alle Stagefatalities ausprobiert ! Es sind glaube 15 Stages (oder Ssub?) und es sind glaube max 10 StageFatas in der Summe.
Neben der schon bekannten Walze oder dem Katapult, bzw UBahn, gibt’s auch wieder das Acid Bath, ein Lavabecken, gibt’s noch ein paar andere schöne Säge und Zermalmgeräte.

Create a fighter mode:
Ich habe mal kurz ausprobiert, einen Kämpfer zu bauen.. Es ist in 7 Schritten aufgeteilt und man kann wirklich viel verändern, ja auch die ominöse Brustgröße.. *grins *
Die meisten Gegenstände waren noch nicht verfügbar bzw noch nicht bezahlbar, also konnte man nur ein gurkigen For free Stuff Kämpfer erstellen. Hat man aber erst mal alles frei, kann man frei schalten und walten. Ach ja Sub Zeros Mütze ist kostenlos..

Finish someone..
So richtig habe ich das Finish Him System nicht kapiert.. Bei den meisten Kämpfen klappte er bei mir nicht, irgendwie funktionierte es dann einmal doch durch Button Smashing bis zu einem Bloody Fatality. (Wirbelsäule rausreissen, aber so das der Kopf noch auf der Figur blieb) Um das rauszukriegen brauch man mehr Zeit..

So, mal sehen was der Ssub so schreibt, vielleicht habe ich was vergessen. Bilder kommen noch.

Takeda

Administrator

Posts: 4,561

wcf.user.option.userOption57: Takeda X

wcf.user.option.userOption58: rain_XX

  • Send private message

2

Monday, August 28th 2006, 7:22am

mach lust auf mehr, aber ich bin xbox besitzer :>

Euscorpius

Shao Kahn

Posts: 5,346

wcf.user.option.userOption57: Gygoracdes

wcf.user.option.userOption58: Exantecmaticus

  • Send private message
30

3

Monday, August 28th 2006, 7:30am

was will man da noch sagen....0o

freu um so mehr!

THX for Information Venom :nice
Mein erster Film als Hauptrolle: Totentanz Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=Cn4mN5_kCi8


4

Monday, August 28th 2006, 7:30am

ok...nach allen informationen, die mir in den letzten monaten zugekommen sind (über foren, homepages, etc.) denk ich, kann ich meine vorstellung vom fertigen spiel in folgender pro/contra liste wiedergeben:

pro:
- unfassbar viele kämpfer
- schnelleres gameplay
- nahezu unendlicher umfang
- 3D-Generalüberholung von sämtlichen fightern und stages
- "it's a new level of violence"

contra:
- offensichtlich kann man nur einen eigenen charakter pro profil erstellen.(wobei das bei den ganzen möglichkeiten im KAK-mode vll. gar nich ma so schlimm is)
- das über fast 15 jahre angewandte fatality-system is weg. einerseits wird das neue bestimmt auch spaß machen, andrerseits verlieren viele kämpfer so einiges an individualität und reiz, weil jeder mehr oder weniger haargenau das gleiche macht. also definitiv keine standard-fats mehr. leider.
(- dass motaro 2beinig is, sieht zwar anfangs n bisschen spastisch aus, aber es war halt einfach nich möglich. außerdem kriegt er in seinem ending ja seine "hinterläufe" zurück.)
- die endings, die man bis jetzt gesehen hat sind n bisschen arm, aber ich glaube (und hoffe) das soll ja noch geändert werden.
- 15 stages hören sich von hier aus noch n bisschen wenig an...
-keine khameleon.


meine contras sind im vergleich zu den pros doch nur kleinigkeiten und verbesserungen im hinblick auf grafik, gameplay und umfang reißen, denk ich, das ruder noch zu einem sehr geilen spiel um. an die paar wehrmutstropfen gewöhnt man sich auch irgendwann....

vll. (bestimmt?) das beste MK to date.

5

Monday, August 28th 2006, 7:37am

Ich hab´s auch auf der GC gezogt!!

Ich habe ein paar Fatalaty auf mein Handy aufgenommen!! :nice

Das Game ist sowas von GEIL!!!
Das war die DE Version und diese kommt auch in Deutschland Raus UNCUT versteht sich :finger2

6

Monday, August 28th 2006, 7:40am

Quoted

UNCUT versteht sich


gut zu wissen. hab den intro spoiler vermieden, aber fließt da genug blut, dass das wieder geschnitten werden könnte wie in Deception?

7

Monday, August 28th 2006, 7:56am

Boah das hört sich ja Hammer an. Das ist ja einfach Wahnsinn!!! Freue mich schon riesig auf sie. Hoffe aber auch das sie das mit der Endsequenz noch besser machen.
Wie hatte Batman gesagt: Du bist Superman,fang an so zu handeln!Und ehrlich gesagt du hast die Menschen zum letzten mal inspiriert als du TOT warst."

8

Monday, August 28th 2006, 8:46am

Ich habe mit den Leuten von Midway gesprochen, und die haben mir gesagt, dass das Game zu 100 % UNCUT kommt!!

Ich habe die PAL Version je gespielt, und die ist definitiv UNCUT!! :-)

Und wie die UNCUT ist :D :D :D

9

Monday, August 28th 2006, 8:47am

is das fatality-system denn brauchbar?

oder nutzt sich das schnell ab?

ssub-zzero

BL, BL, RN, BL, RN

Posts: 3,921

wcf.user.option.userOption57: MortalKombatEU

wcf.user.option.userOption58: MortalKombatEU

  • Send private message

10

Monday, August 28th 2006, 9:09am

j amann konnte zwar nur 6 von 11 Fatalitys machen, mehr haben wir nicht geschafft, aber ich find es sehr geil.....

Und es gibt keine spezifischen Fatalitys mehr.


Dass beginnt dann mit zb. 2 mal vor Viereck, dann runter vor dreieck usw.

11

Monday, August 28th 2006, 9:11am

Also das ist irgendwie was ganz anderes dieses mal!!

Z.b. Habe ich auf very Hard gezockt, um einen Fatalaty zu sehen!! :D
Und zag erster Kapf gegen Cyrax und der macht eiskat nen Fatalaty :-)

Also das war so ein 10 in 1 Fatal!!

Der hat den die Beine gebrochen, irgend nen kram aus dem rücken gerissen, arme gebrochen... und zum schluss das Genick gebrochen!! :nice
Danach stand da nicht einfach nur Fatalaty, sondern Monster Fatalaty!!

Ich denke es gibt sau viele möglich keiten, einen platt zu machen!!

Den Fatal habe ich aufgenommen, den uppe ich wenn ich Zeit hab!!

ssub-zzero

BL, BL, RN, BL, RN

Posts: 3,921

wcf.user.option.userOption57: MortalKombatEU

wcf.user.option.userOption58: MortalKombatEU

  • Send private message

12

Monday, August 28th 2006, 9:41am

KRASS bisher gabs nur diese Levels....

Level 1 - Fatality
Level 2 - Deadly Fatality
Level 3 - Killer Fatality
Level 4 - Bloody Fatality
Level 5 - Mortal Fatality
Level 6 - Brutal Fatality
Level 7 - Evil Fatality
Level 8 - Vicious Fatality
Level 9 - Savage Fatality
Level 10 - Extreme Fatality

13

Monday, August 28th 2006, 9:55am

kann man sich das so vorstellen, dass jeder move (arm ab, herz raus, etc.) ne, bei jedem immer gleich bleibende, kombination hat?

zwischendrin gibts dann offensichtlich immer moves die das ganze dann beenden... torso ab, kopf ab, genickbruch un so..

versteh ich das richtig, oder ändert sich die kombination von fighter zu fighter?

14

Monday, August 28th 2006, 9:57am

Kann ich leider nicht beantworten!!
Ich weiss es leider nicht!!

Da Midway nicht einen Fatal aufgelistet hatte!! :-(
Musste die Kombi selber rausfinden!!

Ich denke aber, das es auch die ganznormalen Fatals gibt, also die "Filmchen".

This post has been edited 1 times, last edit by "Italia" (Aug 28th 2006, 9:58am)


Venom

Moderator

  • "Venom" started this thread

Posts: 6,177

wcf.user.option.userOption57: Evil Obsession

  • Send private message
450

15

Monday, August 28th 2006, 10:01am

@Ssub: Hast du auf der Gamecon noch ein paar Fatas rausbekommen? Woher weißt das es nun doch keine klassischen Fats gibt?

@Ede: Glaube das das bei allen Kämpfern das gleiche ist. Stell dir mal vor du müsstest dir das bei 60 Kämpfern merken:
Schritt 1: vorne, vorne, Viereck
Schritt 2: hinten, vorne Kreis
...

Also 10 Schritte dieser Art und dann a 60 verschieden.. Au weia..
Bin dennoch zuversichtlich das es noch Kombinationsmöglichkeiten geben könnte die direkt zu den Klassischen Fats führen...

16

Monday, August 28th 2006, 10:07am

shaun himmerik sagte in nem interview, dass es keine klassischen fats geben wird...

vl.. besteht trotzdem die möglichkeit, dass diverse charaktere dann was "eigenes" miteinbringen

17

Monday, August 28th 2006, 10:07am

RE: MK Amrageddon gezockt !!!!

hier mal meine eindrücke (da ich nur ca 1 stunde am mka-stand war, sind sie natürlich nicht so umfangreich; kann auch sein, dass einiges schon bekannt ist):

- jeder kämpfer hat nur 2 kampfstile (große charaktere wie motaro, onaga, moloch nur einen)

- motaro hat wie schon gesagt nur 2 beine, lässt sich aber ganz gut mit ihm kämpfen

- unmengen an stagefatalities (rot) und "erweiterungen" (gelb), z.b. in der stage mit dem großen ventilator :baffled

- beim fatality-system bin ich auch nicht so ganz durchgestiegen, mal hat's geklappt, mal nicht; da läuft dann immer so ne zeitleiste, in der man die combos machen muss, aber wenn man erstmal den anfang hatte, ging's eigentlich ganz gut

btw: kann sein, dass ich mich irre, aber kann es sein, dass man mit den großen oschis (motaro, onaga, moloch) keine fatalities machen kann?

- der konquest-modus scheint ne mischung aus deception und shaolin monks zu sein, sah aber etwas simpel aus: ein bisschen rumlaufen, münzen und gegenstände aufsammeln, mal einen baumstamm zerkloppen, dann ein kampf gegen einen mk-charakter, aber im normalen kampf-screen, so wie bei deception

Quoted

Original von Venom
Moloch sieht aus wie bei MKDA


nicht ganz, er hat 2 "normale" hände, nicht wie bei mkda so ne riesige steinhand

18

Monday, August 28th 2006, 10:08am

Also bis jetzt hört sich ja alles ziemlich geil an! Nur das neue Fatality-System...mit dem kann ich mich nicht anfreunden! Ich mein, wenn ich mit Suby spiel, will ich den Gegner am Ende einfrieren und ihn dann in 1000 Stücke zerschlagen, oder als Scorpion ihm mit der Schlange aufspießen oder den Gegner toasten. Naja ich hoff das neue Fat-System wird wenigstens ein bisschen spaßig!
[CENTER]MORTAL KOMBAT[/CENTER]

ssub-zzero

BL, BL, RN, BL, RN

Posts: 3,921

wcf.user.option.userOption57: MortalKombatEU

wcf.user.option.userOption58: MortalKombatEU

  • Send private message

19

Monday, August 28th 2006, 10:11am

UND MOLOCH HATTE KEINE KUGEL MEHR IN DER HAND.

Jap wir hatten eine fatality liste...

Ich hab 6 Fats hinbekommen, mit Mokap.

Das wird alles gehen denke ich, wir haben noch hersausgefunden dass Scorpion und Sub auch fats mit dem Schwert machen, aber ich denke in der Final Version ist mehr freigeschaltet.

20

Monday, August 28th 2006, 10:18am

och schade, die riesige steinkugel fand ich eigentlich ziemlich originell und stylish...