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Harakiri83

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Friday, April 2nd 2010, 2:32pm

Achso, ich meinte jetzt nur in MK vs DC. In MK: DA fand ich die Arenen richtig geil umgesetzt, vor allem das Floss, das sich um die eigene Achse dreht...

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Shirai Ryu

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Friday, April 2nd 2010, 2:52pm

Naja eine coole idee ist das schon aber da wird man doch dumm im kopf wenn man den ganzen tag das ruder auf nem schiff was sich eh nur im kreis dreht schwingt. XD

Die richtige Schiff Stage fand ich geil da hätte es schon sowas wie in deception geben sollen wo man z.B. den Gegner durch eine Holztüre Kick so das er in den rumpf des Schiffes fällt und der Kampf dort weiter geht.

Solche mehr stöckigen stages wie in DOA oder halt ab Deception finde ich sowieso viel geiler daher hoffe ich das es in MK9 wieder genau so wird das es nicht nur eine normale stage ist sondern das sie sich halt über einige Etagen zieht.

Harakiri83

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Friday, April 2nd 2010, 3:19pm

Ich fand auch das Schiffsinnere in Deception nett - wenn man da noch ein Loch in die Aussenwand schlagen könnte und das Teil anfangen würde zu sinken, das wäre genial.

Meine Lieblingsstage ist aber immernoch Quan Chi's Fortress aus Deadly Alliance/Deception...ich finds allein schon geil, wie die Konzepte für das Äussere der Festung aussehen.

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Shirai Ryu

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Friday, April 2nd 2010, 3:33pm

MKDA war schon eine echte augenweide^^ schade das es keine stage vor Quan Chi's Temple gab da es davon ja concepte gab.
Die Fliegende Drachen Stage war aber auch eine echt krasse idee bzw The House of Bekara wo es gehagelt hatte war auch eine coole idee. :)

Quoted

Ich fand auch das Schiffsinnere in Deception nett - wenn man da noch ein Loch in die Aussenwand schlagen könnte und das Teil anfangen würde zu sinken, das wäre genial.

Hahaha das wäre echt ein ding wenn da auf einmal das Schiff untergehen würde, dann wäre das ja ein doppel Fatality bzw doppel Harakiri.^^

Harakiri83

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Friday, April 2nd 2010, 4:26pm

Stimmt, Dragonfly hiess die Arena glaub, war ne sehr geile Idee & Umsetzung.

Was ich in MK vs DC sehr gelungen fand: Die Neuauflage der White Lotus Arena mit den riesigen Statuen, die mit Seilen eine Plattform über einem Graben halten. Solche Arenen gibt es in anderen Prügelspielen kaum, da hat MK der Konkurrenz echt was voraus - aber der Facettenreichtum von MK lässt den Entwicklern auch viel Spielraum, obs nun fernösliche oder Sience-Fiction-Elemente sind, man kann sich einfach an einem grossen Topf voller Möglichkeiten bedienen.

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Friday, April 2nd 2010, 8:04pm

Du meinst bestimmt die Wu-Shi Akademy. ;)

Diese Freefall Kombat idee finde ich auch echt gut die kann gerne in MK9 wieder mit dabei sein.

Harakiri83

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Saturday, April 3rd 2010, 1:52am

Simmt, Wu-Shi heisst das Teil...die Arena darf wegen mir gerne noch ein drittes Mal kommen :)

Ich finde der Freefall-Modus sieht recht spektakulär aus, allerdings gefällt mir die Zufallskomponente nicht. Ich finde, da müsste man etwas verändern und versuchen einen richtigen Kampf in der Luft umzusetzen.

tyron

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Saturday, April 3rd 2010, 6:56am

ui da ist ja einiges gegangen die letzten tage :D
hmmm.. der freefall modus sowie klose-kommbat, sind irgnedwie schon cool, aber da kommt es zu sehr auf zufall oder glück an um den zu überstehen, und ich persönlich finde es zu viel dass man gleich 30% energie verliert. ist mir schon zu oft passiert dass ich bei MKvsDCU klar am gewinnen war und mein gegner mich dann einfach eins zweimal die klippen runterstürzt und so gewonnen hat :cursing:


Harakiri83

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Saturday, April 3rd 2010, 12:07pm

Allerdings muss ich noch anfügen: Wenn man tatsächlich einen vom Gameplay her ähnlich schnellen Titel wie die MK3-Spiele rausbringt, würde der Luftkampf vielleicht wie ne kleine Bremse wirken. Das Komplettpaket muss einfach stimmig sein.

tyron

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Saturday, April 3rd 2010, 6:34pm

okay, dann wäre es ja mal was anderes. die luftkämpfe sollten doch einfach wie im normalen modus sein. und nicht dieser angreifermodus den mann dan ( mit glück) brechen kann ^^


Harakiri83

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Saturday, April 3rd 2010, 9:21pm

Jup, seh ich auch so. Entweder sollte dem Spieler, der aus der jeweiligen Ebene befördert wurde, ein gewisser Grundschaden zukommen und der Luftkampf dann ganz normal mit Blocken und Schlagen fortgesetzt werden - oder man könnte den Grundschaden komplett weglassen, wobei ich meine, dass ein kleiner Bonus für das "Hinauswerfen" eines Gegeners schon angebracht wäre...in Deception und Armageddon haben die Fighter ja auch Schaden genommen, wenn man sie z.B. durch ne Wand befördert hat.

tyron

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Saturday, April 3rd 2010, 9:32pm

ja klar den grundschaden wie du sagst der geht auch in ordnung, nur eben gleich mal 30% ist einfach zu viel. vorallem wenn du mal so in führung bist dass du nur noch einen schlag zum sieg brauchst und selbst noch ca 25% hast. und dann kommt dieses dämliche freefall und du verlierst die runde :cursing:
habe schon zwei controller zerschmettert desswegen :D so wie du es sagst wäre das ideale ein bonus fürs runterschmeissen und dann ab in den normalen fight ;-) ist ja auch nichts weiterhin speziell daran, und wäre ja in realität auch so ;)


Harakiri83

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Saturday, April 3rd 2010, 10:56pm

Was auch noch ne Möglichkeit gewesen wäre: Test Your Might beim Freefall ^^ Lässt sich aber wohl schlecht in die Realität umsetzen, man könnte sich zum Schummeln einfach ein Pad mit Turbofunktion holen...ausserdem tuts den Pads auch nicht gerade gut. Den typischen MK-Flair hätte sowas aber bestimmt versprühen können ;)

tyron

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Sunday, April 4th 2010, 12:28am

ja das wäre eine idee, aber eben hast ja die kontras schon angesprochen, das ist leider auch so. aber trotzdem noch fairer als jetzt der freefall ist. oder halt einfach nen fight ohne die blockfunktion würde ja auch reichen, hauptsache ne faire chance zu kontern ^^


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Sunday, April 4th 2010, 1:33am

Möglich wäre auch ne bestimmte Tastenabfolge, die schnell gedrückt werden muss, der langsamere Spieler kriegt dann jeweils nen Schlag ab. Das könnte man so ähnlich gestalten wie in God Of War. Das würde dann auf nen reinen (zumindest fast) Reflexclash rauslaufen.

Takeda

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Sunday, April 4th 2010, 7:39am

Free Fall Kombat kann von mir ruhig weg bleiben.

Mich hat es immer wieder gestört, man stürzt paar Minunten hinab, bei einer Stage, die nich mal so hoch ist.

Vielleicht als Mini-Game mit einbauen, aber mehr auch nicht mehr. Deception und Armageddon wo man die Gegner durch die Stage kicken kann reicht vollkommen ;)

tyron

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Sunday, April 4th 2010, 10:09am

joa das ist auch wieder wahr. die zeitlupe ist einfach zu sehr übertrieben, für 10 meter dauert der absturz 30sek ;) so weit habe ich das noch gar nicht betrachtet, hat aber schon was ^^


Harakiri83

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Sunday, April 4th 2010, 11:36am

Guter Punkt...die Fallzeiten kommen an die vom Sky Temple in Deception ran.

Ich denke aber mal, dass zumindest die Deathtraps ein Comeback feiern werden.

tyron

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Sunday, April 4th 2010, 2:22pm

jep, die stage fatalitys fehlten bei DCU auf jeden fall. vorallem das säurebad ist doch ein muss, so im MK2 style aber ;)


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Tuesday, April 6th 2010, 9:58am

Ich habe Ed auch schon einigemale über Twitter angeschrieben ob Stage Fatalities bzw Death Traps in MK9 wieder dabei sind aber er darf sich halt im moment dazu noch nicht eusern aber spätestens ab der E3 wissen wir mehr.

Aber ich denke schon das die wieder dabei sind und was auch 100% dabei sein muss ist wieder eine Krypta mit 1000 geilen sachen zum freizocken hoffe ich. ^^ :thumbup: