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Monday, August 15th 2011, 2:17pm

Liu Kang Online ständige Desync´s

habe trauriger Weise feststellen müssen dass wenn ich Online mit dem Liu in den Kampf ziehe, ständig das Spiel zerbricht
kann mit jedem anderen Char Online rumrumpeln doch sobald ich den Liu nehm, zack Feierabend
meist bei dem Flying Kick als Wake Up oder oft auch blos Flying Kick selbst...
kann mal jemand versuchen Online mit dem Kameraden ein paar Runden Online zu bouncen und mir sagen ob er das selbe Problem hat?

2

Monday, August 15th 2011, 2:33pm

google spuckt dazu nichts aus
ich bin ungewollt provokant


cheek3d

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3

Monday, August 15th 2011, 4:36pm

Habe keinerlei Probleme mit Liu Kang online.
"Take no thought of who is right or wrong or who is better than. Be not for or against"

4

Monday, August 15th 2011, 4:37pm

verdammt, spielst du den sehr oft?
bei mir knackt das 2 spätestens das 3 Game ab, meist beim flying Kick

aber erstmal danke für die "Anteilnahme" ;-)

5

Monday, August 15th 2011, 5:06pm

@ cheek

xbox oder ps3?
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cheek3d

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6

Tuesday, August 16th 2011, 8:16am

achja sorry, ps3.
Gestern bestimmt ca. 8 matches hintereinander mit liu gespielt. alles ok.
Und es war ein ganz normales matchup aus dem chatroom heraus, falls das weiterhilft.
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Dsights

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7

Tuesday, August 23rd 2011, 6:37pm

Oh man leute habt ihr noch nie was von lag Cheat´s gehört ???????

wenn nicht hier mal ein video wie man das ganze macht ( Für mich haben kerle wie diese die sowas bauen und dann noch benutzen echt nen riesen minderwertigkeitskomplex )



und hier mal das beste beispiel wie so Affen das im kampf machen :






So und wenn dann mal ein kampf mitten drin am abrechen ist dann liegt es da rann das die leute keine lust haben nen fight zu verlieren und lässt den
Switch so lange laufen bis der server sagt !!!! Das hat keinen sinn die Ping ist zu hoch und abruch das hat nix mit den servern zu tun die sind top ............

Beste beispiel ist da glaube ich Black Ops ,Mw2 da ist es gang und gebe das diese kiddy´s cheater das spiel platt machen mit ihren rum Laggen

This post has been edited 1 times, last edit by "Dsights" (Aug 23rd 2011, 6:43pm)


8

Tuesday, August 23rd 2011, 8:08pm

Quark, solche Verbindungen hab ich sogar schon zu N00b gehabt und wir haben beide keinen Lagswitch. Wenn bei nem Flying Kick immer der Desync kommt, is das mehr als auffällig
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Bummel

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9

Tuesday, August 23rd 2011, 8:43pm

auch cheaten will wohl gelernt sein ^^

Also ich finds schon ganz schön krank, wenn ich n Spiel nicht kann, dann kann ich es eben nicht, dann übe ich oder lass es eben links liegen. Würd mir im Leben nicht einfallen so n Ding zu basteln. Bei dem gezeigten Kothmatch handelt es sich aber glaub ich einfach um einen mehr oder weniger normalen Lag.

cheek3d

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Wednesday, August 24th 2011, 2:40pm

Ich verstehe den Sinn dahinter nicht. Jedenfalls auf MK bezogen.
Wenn ich ein Disconnect habe zählt das doch trotzdem als loss.
Und bei dem 2ten Video waren "nur" lags da ohne disc.
Für mich sieht das so aus als ob beide Spieler einen Nachteil davon hatten.

Und warum misshandeln die Leute ihr Patchkabel? Reicht es nicht einfach das rauszuziehen? ^^
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Wednesday, August 24th 2011, 2:44pm

mit dem lagswitch kannst du einen Lag bei dem Anderen produzieren undzwar genau dann wann du ihn brauchst. Wird gerne bei shootern verwendet, geht allerdings nur bei P2P Verbindungen. Wenn das Game auf nem Server läuft, haut der dich nach ein Paar Lags raus, weil dein Datenstrom sporadisch abreißt. Bei einem Shooter musst du dir das so vorstellen, du kannst schießen und den anderen treffen, er kann auch schießen aber die Schüsse kommen bei dir garnicht an
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cheek3d

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Thursday, August 25th 2011, 9:18am

Naja bis auf MW2 kenne ich keinen Shotter der keine dedicated server benutzt.
Ich wage es zu bezweifeln dass dieser "Lag-Generator" etwas bei MK bringen soll.
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Thursday, August 25th 2011, 9:23am

Konsolenshooter laufen nie auf Dedicated Servern weil du dafür einen Serveradmin brauchst. Alle Cod Teile laufen auf P2P, Homefront läuft auf P2P, bei MoH bin ich mir nicht sicher. Was ein Lagswitch bei MK bringen soll weiß ich auch nicht.
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cheek3d

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Thursday, August 25th 2011, 10:13am

Stimmt, hatte jetzt nur an PC Shooter gedacht...
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Friday, August 26th 2011, 8:38am

gestern noch was beobachtet

eine mit nicht Deutschen gefüllte KotH-Runde habe ich mit meinem Liu gesprengt und am selben Abend mich noch an einer deutschsprachige KotH-Runde über 2h erfreut

es ist echt merkwürdig aber die Lag Switch-Theorie schließe ich aus ;-)

cheek3d

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Friday, August 26th 2011, 3:39pm

Quoted

zitat von keiya1

Quoted

Ach und
Da ich hier nicht angemeldet bin kann ich leider nicht in den "Liu Kang Desynch Thread" posten.
Wie ich gesehen habe rätselt ihr immernoch was die Ursache dafür sein könnte.

Deshalb mal eine Vermutung von mir, ich weiss das NooBSaibot mit Arcadestick spielt. Kann ihn mal jemand auf meine Vermutung hinweisen und ihn fragen ob er sich seine Button Belegung umgestellt hat ???

Das ist mir mit nem Arcadestick auf der Ps3 aufgefallen
Das Spiel hat ständig Desynchs Online wenn du mit einem Arcadestick mit anderer Button Config spielst. Spielt man mit der Standart Belegung passiert nichts. Ka wie es auf der XBox ist aber das könnte vielleicht das Problem von Noob sein.

In diesem Sinne Haut rein (in MK natürlich) :thumbup:

Ich spiele aber auch mit nem stick und einer anderen buttonbelegung, bzw. ich habe r1 mit r2 vertauscht.
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Friday, August 26th 2011, 4:32pm

@Keiya:

beide Dinge treffen zu, da ich heute meinen Stick umlöte und ich somit das komplette Buttonlayout so ändere, dass ich in der originalen Tastenbelegeung spielen kann, werde ich dies mal beobachten