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[MULTI] Game News
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Game News
So.. hier könnt ihr News posten, zu allen Multiplatformtiteln, hoffe das hier setzt sich durch, weil so langsam hab auch ich keinerlei übersicht mehr was hier jetzt eigentlich PS3, Box oder sonst was exklusiv ist oder für jede Konsole erscheint. Genauso könnt ihr hier gerne ganze Threads zu Spielen erstellen, die auf mehreren Platformen erscheinen. Wegen der neuen Einteilung seid ihr NICHT gezwungen nur noch zu eurem System zu posten.
Also.. ich hoffe das is klar. Thread ist sticky, schönes posten weiterhin
Also.. ich hoffe das is klar. Thread ist sticky, schönes posten weiterhin

Ich blick absolut nicht mehr durch... Wenn der kleine Nerv-Bock nicht über alles lästern würde, hätten wir uns das allen sparen können... :rolleyes
Was ist nu mit Spielen die auf einer Platform released werden und sagen wir mal ein Jahr später mit "exclusivem" Bonus Material wie z.B. bei Resi 4 oder so auf anderer Platform released werden... Wird dann der Thread ins Multiplatform Topic verschoben oder kann n neuer aufgemacht werden... :frage:
Was ist nu mit Spielen die auf einer Platform released werden und sagen wir mal ein Jahr später mit "exclusivem" Bonus Material wie z.B. bei Resi 4 oder so auf anderer Platform released werden... Wird dann der Thread ins Multiplatform Topic verschoben oder kann n neuer aufgemacht werden... :frage:
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Original von Onkelpsycho
der kleine Nerv-Bock
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[SIZE=3]EA schließt Game-Server
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Eine schlechte Nachricht gab es heute von EA zu vermelden. Nach Angaben der Game Informer wird EA nach und nach die Game-Server zu diversen Online-Titeln schließen. Wer also bisher immer noch gern Fifa 2005 auf der PS2 gezockt hat, wird demnächst in die Röhre schauen. Die erste Welle der Abschaltungen wird (oder wurde) am 01 . August durchgeführt, die nächste wird im Oktober folgen. Hier die betroffenen Titel:
August 1, 2006 Online Service Shutdown:
* FIFA Soccer 2005 for PS2
* FIFA Soccer 2005 for Xbox
* FIFA Soccer 2005 Demo for Xbox
* FIFA Soccer 2005 for PC
* EA Sports Fight Night Round 2 for PS2
* EA Sports Fight Night Round 2 for Xbox
* NCAA March Madness 2005 for PS2
* NCAA March Madness 2005 for Xbox
* NBA Live 2005 for Xbox
* NBA Live 2005 for PC
* NBA Live 05 for PS2
* NBA Street V3 for PS2
* NBA Street V3 for Xbox
* NCAA Football 2005 for PS2
* Need for Speed Underground 2 Demo for PC
* Need for Speed Underground 2 for PC
* Need for Speed Underground 2 for Xbox
* NHL 2005 for PS2
* NHL 2005 for Xbox
* NHL 2005 for PC
* Total Club Manager 06 for PS2
* Tiger Woods PGA Tour 2005 for PS2
* Tiger Woods PGA Tour 2005 for PC
* UEFA Champions League 2004-2005 for PS2
* UEFA Champions League 2004-2005 for PC
* UEFA Champions League 2004-2005 for Xbox
October 1, 2006 Online Service Shutdown:
* Madden NFL 2005 for PS2
* Madden NFL 2005 for Xbox
* Madden NFL 2005 for PC
* NFL Street 2: Unleashed for PS2
* NFL Street 2: Unleashed for Xbox
http://www.consolewars.de/news/12814/ea_schliet_game-server/
This post has been edited 1 times, last edit by "FU" (Aug 7th 2006, 4:32pm)
Ganz großer Kult
EGA MEGA DRIVE COLLECTION für PlayStation 2 und PSP
SEGA schickt die Spieler zurück in die 90er: Zahlreiche Klassiker feiern ihr Comeback !
SEGA Europe Ltd und SEGA of America, Inc. geben heute bekannt, dass die SEGA Mega Drive Collection (in den USA: SEGA Genesis Collection) Ende 2006 für PlayStation 2 und PlayStation Portable erhältlich sein wird. Mit mehr als 30 Titeln stellt die SEGA Mega Drive Collection die umfassendste Sammlung aller SEGA-Klassiker dar. Ein integrierter 50/60Hz-Modus gewährleistet, dass sämtliche Spiele auf Wunsch auch in Originalgeschwindigkeit erlebt werden können.
Die von Backbone Entertainment entwickelte SEGA Mega Drive Collection enthält über 30 Titel wie z.B. Sonic the Hedgehog™, Phantasy Star™, Ecco the Dolphin™, Altered Beast™ und die originale SEGA Mega Drive-Version von Golden Axe™. Sämtliche Spiele der Sammlung werden absolut originalgetreu für die neuen Systeme umgesetzt. Außerdem sind in der Collection zahlreiche freispielbare Extras vorhanden, die an die große Zeit des Mega Drive erinnern: darunter Interviews mit den ursprünglichen Entwicklern der Spieleklassiker, ein Museumsbereich mit interessanten Fakten zu den einzelnen Titeln, ein Hilfebereich mit Spieletipps sowie mehrere SEGA-Arcade-Spiele aus der Mega Drive-Zeit.
Mit der SEGA Mega Drive Collection für PSP feiern zahlreiche Titel der Sammlung ihr Debüt auf einem Handheld-System. Über die Wireless-Funktion der PSP können sich Mega Drive-Fans zum allerersten Mal auch zu einer kabellosen Mehrspielerpartie zusammentun.
Die SEGA Mega Drive Collection wird Ende 2006 erhältlich sein.
[Quelle: PR]
EGA MEGA DRIVE COLLECTION für PlayStation 2 und PSPSEGA schickt die Spieler zurück in die 90er: Zahlreiche Klassiker feiern ihr Comeback !
SEGA Europe Ltd und SEGA of America, Inc. geben heute bekannt, dass die SEGA Mega Drive Collection (in den USA: SEGA Genesis Collection) Ende 2006 für PlayStation 2 und PlayStation Portable erhältlich sein wird. Mit mehr als 30 Titeln stellt die SEGA Mega Drive Collection die umfassendste Sammlung aller SEGA-Klassiker dar. Ein integrierter 50/60Hz-Modus gewährleistet, dass sämtliche Spiele auf Wunsch auch in Originalgeschwindigkeit erlebt werden können.
Die von Backbone Entertainment entwickelte SEGA Mega Drive Collection enthält über 30 Titel wie z.B. Sonic the Hedgehog™, Phantasy Star™, Ecco the Dolphin™, Altered Beast™ und die originale SEGA Mega Drive-Version von Golden Axe™. Sämtliche Spiele der Sammlung werden absolut originalgetreu für die neuen Systeme umgesetzt. Außerdem sind in der Collection zahlreiche freispielbare Extras vorhanden, die an die große Zeit des Mega Drive erinnern: darunter Interviews mit den ursprünglichen Entwicklern der Spieleklassiker, ein Museumsbereich mit interessanten Fakten zu den einzelnen Titeln, ein Hilfebereich mit Spieletipps sowie mehrere SEGA-Arcade-Spiele aus der Mega Drive-Zeit.
Mit der SEGA Mega Drive Collection für PSP feiern zahlreiche Titel der Sammlung ihr Debüt auf einem Handheld-System. Über die Wireless-Funktion der PSP können sich Mega Drive-Fans zum allerersten Mal auch zu einer kabellosen Mehrspielerpartie zusammentun.
Die SEGA Mega Drive Collection wird Ende 2006 erhältlich sein.
[Quelle: PR]
Weiß nicht ob's schon bekannt ist, aber ein ziemlich geniales Video zu Marvel Ultimate Alliance
klick 2 download
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USA: Gamefly nennt 'Most Wanted Charts' für PS3 und Wii
Gamefly, einer der größten amerikanischen Videospiele-Verleihanbieter, hat eine Liste mit PS3- und Wii-Spielen veröffentlicht, die am sehnlichsten von den Kunden erwartet werden.
PlayStation3
1. Assassin's Creed (Ubisoft)
2. Resistance: Fall of Man (Sony)
3. Call of Duty 3 (Activision)
4. Need for Speed: Carbon (EA)
5. Warhawk (Sony)
6. Marvel: Ultimate Alliance (Activision)
7. John Woo presents Stranglehold (Midway)
8. Sonic the Hedgehog (Sega)
9. Tom Clancy's Rainbow Six Vegas (Ubisoft)
10. NBA Live 07 (EA)
Wii
1. Super Smash Bros. Brawl (Nintendo)
2. The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo)
3. Super Mario Galaxy (Nintendo)
4. Metroid Prime 3 Corruption (Nintendo)
5. Red Steel (Ubisoft)
6. Wario Ware: Smooth Moves (Nintendo)
7. Sonic Wild Fire (Sega)
8. Wii Sports (Nintendo)
9. Trauma Center: Second Opinion (Atlus)
10. Excite Truck (Nintendo)
Quelle: Gamefront.de
Gamefly, einer der größten amerikanischen Videospiele-Verleihanbieter, hat eine Liste mit PS3- und Wii-Spielen veröffentlicht, die am sehnlichsten von den Kunden erwartet werden.
PlayStation3
1. Assassin's Creed (Ubisoft)
2. Resistance: Fall of Man (Sony)
3. Call of Duty 3 (Activision)
4. Need for Speed: Carbon (EA)
5. Warhawk (Sony)
6. Marvel: Ultimate Alliance (Activision)
7. John Woo presents Stranglehold (Midway)
8. Sonic the Hedgehog (Sega)
9. Tom Clancy's Rainbow Six Vegas (Ubisoft)
10. NBA Live 07 (EA)
Wii
1. Super Smash Bros. Brawl (Nintendo)
2. The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo)
3. Super Mario Galaxy (Nintendo)
4. Metroid Prime 3 Corruption (Nintendo)
5. Red Steel (Ubisoft)
6. Wario Ware: Smooth Moves (Nintendo)
7. Sonic Wild Fire (Sega)
8. Wii Sports (Nintendo)
9. Trauma Center: Second Opinion (Atlus)
10. Excite Truck (Nintendo)
Quelle: Gamefront.de
Neue Infos zu Unreal Tournament 2007
Unrealbase NetWork konnte an einer Vorführung des Shooters Unreal Tournament 2007 von Epic-Produzent Jeff Morris teilnehmen, die auf der Games Convention 'hinter geschlossenen Türen' von Midway veranstaltet wurde.
Alle Angaben beziehen sich auf die PC-Version, sollten aber auch für die PS3-Umsetzung gelten, die 2007 in Europa erscheint.
Allgemeine Infos
- Die Vorfühung von Unreal Tournament 2007 fand auf einem P4 mit zwei grpßen ATI-Karten statt.
- Es sind etwa drei bis vier luftgestützte Fahrzeuge geplant, aber nicht mehr. Seegestützte Vehikel sind nicht vorgesehen.
- Vier bis fünf Karten sind derzeit spielbar, ca. siebzehn werden es ingesamt einmal sein (Onlaught, usw.)
- Das HUD ist wie im Trailer vorhanden.
- Das 'Spider' (einsitziges Motorrad) war in dieser Vorführung nicht zu sehen, in Videos taucht es aber bereits auf.
- Die Explosionen einiger Fahrzeuge sind noch verbesserungswürdig: So zerbarsten manche Vehikel in nur vier oder fünf größere Teile, während die Explosion des 'Darkwalker' sehr gut war. Ebenso sind noch keine detailgetreuen Schatten vorhanden.
- Der 'Hit-Effekt' ist neu: Wie im Trailer zu sehen, kommt es zu einem rötlichen Zusammenziehen des Bildschirms.
Die Fahrzeuge
Hoverboard:
- Jeder Spieler hat sein persönliches Hoverboard.
- Mit einem 'Fangstrahl' kann man sich an land- und luftgestützten Team-Fahrzeugen festhalten und schleppen lassen. Auf diese Weise kann sich der Spieler durch die Luft an einen beliebigen Punkt auf der Karte transportieren und dort wieder abkopplen lassen.
Während des Fahrens und Schleppens können Waffen nicht benutzt werden.
- Stunts, wie man sie vom Skateboard kennt, sind während der Fahrt möglich.
Darkwalker:
- Vehikel für 2 Spieler, das 'zusammengefaltet' am Boden liegt und sich erst beim Besteigen erhebt.
- Es feuert mit Laser und Bordgeschütz.
- Die Perspektive (Ego- und Von-Hinten-Ansicht) war einstellbar.
Leviathan:
- Leviathan ist ein Riesengeschütz mit vier Auslegern, die ausfahrbar sind. Sie besitzen ein Schutzschild, was einen Rundumschutz beim Angriff bieten soll, während die Superwaffe sich sehr zeitaufwendig auflädt.
Raptor:
- Seine vorderen Flügel klappen bei der Landung bzw. langsamem Flug nach unten (in Unreal Tournament 2004 nach oben). Die hinteren Flügel sind länger als in Unreal Tournament 2004 und haben die Funktion eines Seitenleitwerks wie bei Flugzeugen. Auch sie sind (seitlich) klappbar.
- Die Bewaffnung ist ähnlich der des Raptors in Unreal Tournament 2004.
Cicada:
- Es gibt zwei Triebwerke (wie Manta), die klappbar sind: Schwebeflug horizontal, vorwärts senkrecht.
- Links und rechts sind Raketenbehälter: Die zielsuchenden Raketen finden den Feind automatisch, und sie können in jede Richtung abgefeuert werden. Bis zu sechs Raketen lassen sich gleichzeitig abschießen.
- Ein 'Täuschkörper-Abwurfsmechanismus' wehrt feindliche Raketen ab (ähnlich wie 'Flares' im Luftkampf).
Nachfolgend noch ein Link zur ausführlichen Beschreibung der 'Closed Door Präsentation' und einige Bilder von Midways GC-Messestand im Unreal Tournament 2007-Design.
CLICK (UT2K7.de: 'GC Tagebuch + Closed Door Präsentation')
CLICK PICTURE (7 x GC Messestand Midway)
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Unrealbase NetWork konnte an einer Vorführung des Shooters Unreal Tournament 2007 von Epic-Produzent Jeff Morris teilnehmen, die auf der Games Convention 'hinter geschlossenen Türen' von Midway veranstaltet wurde.
Alle Angaben beziehen sich auf die PC-Version, sollten aber auch für die PS3-Umsetzung gelten, die 2007 in Europa erscheint.
Allgemeine Infos
- Die Vorfühung von Unreal Tournament 2007 fand auf einem P4 mit zwei grpßen ATI-Karten statt.
- Es sind etwa drei bis vier luftgestützte Fahrzeuge geplant, aber nicht mehr. Seegestützte Vehikel sind nicht vorgesehen.
- Vier bis fünf Karten sind derzeit spielbar, ca. siebzehn werden es ingesamt einmal sein (Onlaught, usw.)
- Das HUD ist wie im Trailer vorhanden.
- Das 'Spider' (einsitziges Motorrad) war in dieser Vorführung nicht zu sehen, in Videos taucht es aber bereits auf.
- Die Explosionen einiger Fahrzeuge sind noch verbesserungswürdig: So zerbarsten manche Vehikel in nur vier oder fünf größere Teile, während die Explosion des 'Darkwalker' sehr gut war. Ebenso sind noch keine detailgetreuen Schatten vorhanden.
- Der 'Hit-Effekt' ist neu: Wie im Trailer zu sehen, kommt es zu einem rötlichen Zusammenziehen des Bildschirms.
Die Fahrzeuge
Hoverboard:
- Jeder Spieler hat sein persönliches Hoverboard.
- Mit einem 'Fangstrahl' kann man sich an land- und luftgestützten Team-Fahrzeugen festhalten und schleppen lassen. Auf diese Weise kann sich der Spieler durch die Luft an einen beliebigen Punkt auf der Karte transportieren und dort wieder abkopplen lassen.
Während des Fahrens und Schleppens können Waffen nicht benutzt werden.
- Stunts, wie man sie vom Skateboard kennt, sind während der Fahrt möglich.
Darkwalker:
- Vehikel für 2 Spieler, das 'zusammengefaltet' am Boden liegt und sich erst beim Besteigen erhebt.
- Es feuert mit Laser und Bordgeschütz.
- Die Perspektive (Ego- und Von-Hinten-Ansicht) war einstellbar.
Leviathan:
- Leviathan ist ein Riesengeschütz mit vier Auslegern, die ausfahrbar sind. Sie besitzen ein Schutzschild, was einen Rundumschutz beim Angriff bieten soll, während die Superwaffe sich sehr zeitaufwendig auflädt.
Raptor:
- Seine vorderen Flügel klappen bei der Landung bzw. langsamem Flug nach unten (in Unreal Tournament 2004 nach oben). Die hinteren Flügel sind länger als in Unreal Tournament 2004 und haben die Funktion eines Seitenleitwerks wie bei Flugzeugen. Auch sie sind (seitlich) klappbar.
- Die Bewaffnung ist ähnlich der des Raptors in Unreal Tournament 2004.
Cicada:
- Es gibt zwei Triebwerke (wie Manta), die klappbar sind: Schwebeflug horizontal, vorwärts senkrecht.
- Links und rechts sind Raketenbehälter: Die zielsuchenden Raketen finden den Feind automatisch, und sie können in jede Richtung abgefeuert werden. Bis zu sechs Raketen lassen sich gleichzeitig abschießen.
- Ein 'Täuschkörper-Abwurfsmechanismus' wehrt feindliche Raketen ab (ähnlich wie 'Flares' im Luftkampf).
Nachfolgend noch ein Link zur ausführlichen Beschreibung der 'Closed Door Präsentation' und einige Bilder von Midways GC-Messestand im Unreal Tournament 2007-Design.
CLICK (UT2K7.de: 'GC Tagebuch + Closed Door Präsentation')
CLICK PICTURE (7 x GC Messestand Midway)
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Neues Video zu Stranglehold
Hier ist ein neues Video zu Midways Actionspiel Stranglehold (PS3, Xbox 360), das rund 5 Minuten Spielszenen enthält. Release: 1. Quartal 2007 (USA)
CLICK (YouTube: 'Stranglehold Live Gameplay Footage', Format Stream, benötigt Flash 8)
[Quelle: Gamefront]
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Sonic The Hedgehog Video Download
Gametrailers zeigt ein neues Video zu Segas Sonic The Hedgehog (PS3, Xbox 360), das im 4. Quartal 2006 in Europa erscheint.
DOWNLOAD (3.8 MB, Format WMV, benötigt Windows Media Player)
DOWNLOAD (3.8 MB, Format MOV, benötigt Quicktime)
[Quelle: Gamefront]
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Activision nennt Marvel: Ultimate Alliance Komponisten
Activision gibt bekannt, dass für den Soundtrack von Marvel: Ultimate Alliance (Xbox 360, Xbox, PS3, PS2, PSP, Wii, GC, GBA, NDS) die Komponisten Chance Thomas (Peter Jackson’s King Kong, Lord of the Rings-Serie), Cris Velasco (God of War) und Mark Griskey (Best of LucasArts Original Soundtrack) verantwortlich sein werden.
Sie sollen mehr als fünfzig Minuten Original-Musik entwerfen. Release: ab Oktober 2006 (Europa)
[Quelle: Gamefront]
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Burnout 5 offiziell enthüllt + erste Infos
EA und Criterion haben heute endlich offiziell Burnout 5 (nicht evrwunderlich, schließlich weiß jeder, dass ein neuer Teil irgendwann erscheinen würde) angekündigt. Ich habe hier die englische PR Meldung und mal die wichtigsten Infos rausgeschrieben.
Englische PR:
Guildford, UK – August 29, 2006 – Buckle up and prepare to unleash automotive anarchy in the ultimate burner’s paradise. Electronic Arts (NASDAQ: ERTS) today announced that Burnout™ 5 is in development for the PlayStation®3 computer entertainment system and Xbox 360™ video game system from Microsoft®.
Burnout 5 gives players license to wreak havoc in Paradise City, the ultimate seamless racing battleground, with a massive infrastructure of traffic-heavy roads to abuse. Gone is the need to jump in and out of menus and aimlessly search for fun like many open world games; in Burnout 5, every inch of the world is built to deliver heart-stopping Burnout-style gameplay. Every intersection is a potential crash junction and every alleyway is an opportunity to rack up moving violations.
Of course, rules are made to be broken, and when gamers enter Paradise City, they’re assigned a Drivers License that quickly begins to amass a record of player’s most aggressive, reckless and destructive exploits behind the wheel. But it’s not the law that’s eyeing player’s progress … when gamers push things too hard they’ll be squaring off against the city’s most infamous burners, and these legends aren’t interested in who crosses the finish line first.
“Burnout 5 is a complete reinvention of the series, built from the ground up for the PlayStation 3 and Xbox 360,” said Alex Ward, director of game design at Criterion Games. “To create truly next-generation gameplay, we needed to create a truly next-generation game, from top to bottom.”
Burnout 5 also delivers the next level of speed and destruction, with brand new next-generation technology allowing gamers to literally rip their cars in half, in the most explosive pile-ups in the series’ history.
Burnout 5 will ship in 2007 under the EA™ brand and was developed by Criterion Games in Guildford, UK. For more information about the Burnout franchise, please visit www.electronicarts.co.uk. For more information about Criterion Games, please visit http://www.criteriongames.com
[Quelle: PR]
Hier ist ein neues Video zu Midways Actionspiel Stranglehold (PS3, Xbox 360), das rund 5 Minuten Spielszenen enthält. Release: 1. Quartal 2007 (USA)
CLICK (YouTube: 'Stranglehold Live Gameplay Footage', Format Stream, benötigt Flash 8)
[Quelle: Gamefront]
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Sonic The Hedgehog Video Download
Gametrailers zeigt ein neues Video zu Segas Sonic The Hedgehog (PS3, Xbox 360), das im 4. Quartal 2006 in Europa erscheint.
DOWNLOAD (3.8 MB, Format WMV, benötigt Windows Media Player)
DOWNLOAD (3.8 MB, Format MOV, benötigt Quicktime)
[Quelle: Gamefront]
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Activision nennt Marvel: Ultimate Alliance Komponisten
Activision gibt bekannt, dass für den Soundtrack von Marvel: Ultimate Alliance (Xbox 360, Xbox, PS3, PS2, PSP, Wii, GC, GBA, NDS) die Komponisten Chance Thomas (Peter Jackson’s King Kong, Lord of the Rings-Serie), Cris Velasco (God of War) und Mark Griskey (Best of LucasArts Original Soundtrack) verantwortlich sein werden.
Sie sollen mehr als fünfzig Minuten Original-Musik entwerfen. Release: ab Oktober 2006 (Europa)
[Quelle: Gamefront]
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Burnout 5 offiziell enthüllt + erste Infos
EA und Criterion haben heute endlich offiziell Burnout 5 (nicht evrwunderlich, schließlich weiß jeder, dass ein neuer Teil irgendwann erscheinen würde) angekündigt. Ich habe hier die englische PR Meldung und mal die wichtigsten Infos rausgeschrieben.
- System PS3 + Xbox360
- Spiel handelt in einer komplett befahrbaren Stadt namens Paradise City
- Open World Gameplay -> kein umständliches Menü anwählen mehr
- Jeder Spieler bekommt eine Drivers License (Führerschein), welche mit allen Ergebnissen während des Spielens geupdatet wird
- Wenn man zu gut ist, tritt man gegen "Legenden" an, die nicht daran interessiert sind, wer zuerst die Ziellinie überquert
- Next Generation Grafikengine, die es erlaubt, die Autos sogar in Hälften zu zerteilen
- Veröffentlichung: 2007
Englische PR:
Guildford, UK – August 29, 2006 – Buckle up and prepare to unleash automotive anarchy in the ultimate burner’s paradise. Electronic Arts (NASDAQ: ERTS) today announced that Burnout™ 5 is in development for the PlayStation®3 computer entertainment system and Xbox 360™ video game system from Microsoft®.
Burnout 5 gives players license to wreak havoc in Paradise City, the ultimate seamless racing battleground, with a massive infrastructure of traffic-heavy roads to abuse. Gone is the need to jump in and out of menus and aimlessly search for fun like many open world games; in Burnout 5, every inch of the world is built to deliver heart-stopping Burnout-style gameplay. Every intersection is a potential crash junction and every alleyway is an opportunity to rack up moving violations.
Of course, rules are made to be broken, and when gamers enter Paradise City, they’re assigned a Drivers License that quickly begins to amass a record of player’s most aggressive, reckless and destructive exploits behind the wheel. But it’s not the law that’s eyeing player’s progress … when gamers push things too hard they’ll be squaring off against the city’s most infamous burners, and these legends aren’t interested in who crosses the finish line first.
“Burnout 5 is a complete reinvention of the series, built from the ground up for the PlayStation 3 and Xbox 360,” said Alex Ward, director of game design at Criterion Games. “To create truly next-generation gameplay, we needed to create a truly next-generation game, from top to bottom.”
Burnout 5 also delivers the next level of speed and destruction, with brand new next-generation technology allowing gamers to literally rip their cars in half, in the most explosive pile-ups in the series’ history.
Burnout 5 will ship in 2007 under the EA™ brand and was developed by Criterion Games in Guildford, UK. For more information about the Burnout franchise, please visit www.electronicarts.co.uk. For more information about Criterion Games, please visit http://www.criteriongames.com
[Quelle: PR]
Enterbrain (Famitsu) erstellt Absatzprognose für Wii/PS3
Hirokazu Hamamura, Präsident des Enterbrain Verlags (u.a. Famitsu), hat auf der CEDEC 2006 in Tokyo eine Absatzprognose für Wii und PlayStation3 in Japan aufgestellt.
Über Wii sagt Hamamura laut der Famitsu, dass er mit einem Preis von höchstens Yen 20.000 (Euro 133 / USD 170) rechnet. In dem Fall schätzt er, dass sich Wii in den nächsten fünf Jahren 10 Mio. Mal verkaufen wird. Damit würde Wii vor dem Gamecube liegen, der sich bis heute nur 4 Mio. Mal in Japan verkauft hat.
Für die PlayStation3 sagt Hamamura einen langsamen Verkaufsstart voraus. Zwar würden sich die ersten 500.000 Konsolen rasch verkaufen, danach würde das Geschäft aber nur noch schleppend weiterlaufen.
In fünf Jahren soll Sony 9 Mio. bis 10 Mio. PS3 in Japan verkauft haben. Das entspricht in etwa der Hälfte dessen, was Sony von der PS2 im selben Zeitraum verkauft hat. Auf lange Sicht könnten es einmal 15 Mio. PS3 in zehn Jahren sein.
Blu-ray würde der PS3 keinen solchen Vorteil bringen, wie es damals bei der PS2 mit DVD der Fall gewesen war. Als wichtigste Spiele der PS3 nennt Hamamura das Rollenspiel Final Fantasy XIII von Square Enix und das Actionspiel Metal Gear Solid 4 von Konami, die frühestens 2007 erscheinen werden.
Für die Xbox 360 sieht er in Japan keine Erfolgs-Chancen. Als einen schwierigen Markt nennt Hamamura neben Japan auch Deutschland, während die Xbox 360 in den USA und Großbritannien sehr gut laufen würde.
Quelle: Gamefront.de
Hirokazu Hamamura, Präsident des Enterbrain Verlags (u.a. Famitsu), hat auf der CEDEC 2006 in Tokyo eine Absatzprognose für Wii und PlayStation3 in Japan aufgestellt.
Über Wii sagt Hamamura laut der Famitsu, dass er mit einem Preis von höchstens Yen 20.000 (Euro 133 / USD 170) rechnet. In dem Fall schätzt er, dass sich Wii in den nächsten fünf Jahren 10 Mio. Mal verkaufen wird. Damit würde Wii vor dem Gamecube liegen, der sich bis heute nur 4 Mio. Mal in Japan verkauft hat.
Für die PlayStation3 sagt Hamamura einen langsamen Verkaufsstart voraus. Zwar würden sich die ersten 500.000 Konsolen rasch verkaufen, danach würde das Geschäft aber nur noch schleppend weiterlaufen.
In fünf Jahren soll Sony 9 Mio. bis 10 Mio. PS3 in Japan verkauft haben. Das entspricht in etwa der Hälfte dessen, was Sony von der PS2 im selben Zeitraum verkauft hat. Auf lange Sicht könnten es einmal 15 Mio. PS3 in zehn Jahren sein.
Blu-ray würde der PS3 keinen solchen Vorteil bringen, wie es damals bei der PS2 mit DVD der Fall gewesen war. Als wichtigste Spiele der PS3 nennt Hamamura das Rollenspiel Final Fantasy XIII von Square Enix und das Actionspiel Metal Gear Solid 4 von Konami, die frühestens 2007 erscheinen werden.
Für die Xbox 360 sieht er in Japan keine Erfolgs-Chancen. Als einen schwierigen Markt nennt Hamamura neben Japan auch Deutschland, während die Xbox 360 in den USA und Großbritannien sehr gut laufen würde.
Quelle: Gamefront.de
Neue Artworks aus Lord of the Rings: The White Council

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42 Screenshots zu Sonic the Hedgehog in HD Auflösung
Zu den Screenshots
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Neue Infos zu Burnout 5
Spielspaß vor Realismus
Alex Ward, Criterions Director für das Burnout 5 Spieldesign, hat sich im amerikanischen OPM zum neuesten Burnout geäußert. So denkt er, dass eine echte Physik nicht immer auch tolles Gameplay bedeutet. Man will, dass das Spiel spaß macht, weshalb man auf Szenen setzt, die aus einem Jerry Bruckheimer Film stammen könnten.
Die Autos in Burnout 5 bestehen zudem aus 80 zerbrechlichen Teilen, welche während den Rennen zerstört werden können. Bei Burnout Revenge waren es nur 12 Teile.
[Quelle: Consolewars]
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Kane & Lynch
Bereits im Frühjahr 2007?
Wie Eurogamer.net im Laufe eines Interviews herausgefunden hat soll das neue Spiel der Hitman-Macher bereits im Frühjahr 2007 in den Händlerregalen stehen. Es bleibt abzuwarten ob solch ein Termin auch eingehalten wird.
[Quelle: Eurogamer.net]
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42 Screenshots zu Sonic the Hedgehog in HD Auflösung
Zu den Screenshots
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Neue Infos zu Burnout 5
Spielspaß vor Realismus
Alex Ward, Criterions Director für das Burnout 5 Spieldesign, hat sich im amerikanischen OPM zum neuesten Burnout geäußert. So denkt er, dass eine echte Physik nicht immer auch tolles Gameplay bedeutet. Man will, dass das Spiel spaß macht, weshalb man auf Szenen setzt, die aus einem Jerry Bruckheimer Film stammen könnten.
Die Autos in Burnout 5 bestehen zudem aus 80 zerbrechlichen Teilen, welche während den Rennen zerstört werden können. Bei Burnout Revenge waren es nur 12 Teile.
[Quelle: Consolewars]
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Kane & Lynch
Bereits im Frühjahr 2007?
Wie Eurogamer.net im Laufe eines Interviews herausgefunden hat soll das neue Spiel der Hitman-Macher bereits im Frühjahr 2007 in den Händlerregalen stehen. Es bleibt abzuwarten ob solch ein Termin auch eingehalten wird.
[Quelle: Eurogamer.net]
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Fatal Inertia & Bladestorm
Sony verliert weitere Exklusivtitel?
Wie Kotaku in einem Interview mit Koei's Fatal Inertia und Bladestorm: The Hundred Years' War Produzenten erfahren hat, steht man zur Zeit in Verhandlungen mit Microsoft die beiden einst als Playstation 3 Exklusiv angepriesenen Spiele auch für die XBox 360 umzusetzen.
Momentan habe man einige Probleme mit Sonys Middleware und der Onlineplattform.
Man sei nicht sicher die Spiele unter diesen Voraussetzungen bis zum Ende des Jahres für die PS3 auf den japanischen Markt bringen zu können.
Quelle: XB-Newz
Sony verliert weitere Exklusivtitel?
Wie Kotaku in einem Interview mit Koei's Fatal Inertia und Bladestorm: The Hundred Years' War Produzenten erfahren hat, steht man zur Zeit in Verhandlungen mit Microsoft die beiden einst als Playstation 3 Exklusiv angepriesenen Spiele auch für die XBox 360 umzusetzen.
Momentan habe man einige Probleme mit Sonys Middleware und der Onlineplattform.
Man sei nicht sicher die Spiele unter diesen Voraussetzungen bis zum Ende des Jahres für die PS3 auf den japanischen Markt bringen zu können.
Quelle: XB-Newz
laut Gerüchten will Sony Capcom dazu bewegen die Titel "Resident Evil 5" und "Dead Rising 2" exklusiv für die PS3 herauszubringen!
Capcom will nächstes Jahr Street Fighter 4 herausbringen.
Capcom will nächstes Jahr Street Fighter 4 herausbringen.
This post has been edited 1 times, last edit by "<>Sub<->Zero<>" (Oct 13th 2006, 2:25pm)
Capcom erklärt Fehlen von PS3-/Wii-Starttiteln
Charles Bellfield, Capcoms Vice President of Marketing, hat gegenüber GameDaily erklärt, warum man keine Starttitel für Wii und PS3 anbieten wird.
Bellfield sagt, dass Capcom zunächst abwarten will, bis eine ausreichend große installierte Hardware-Basis für beide Systeme vorhanden ist: Die Investitionen von Capcom müssten sich lohnen, da man auch gegenüber seinen Aktionären eine Verantwortung trägt. Bellfield erwartet, dass Capcoms Einstieg deshalb auch erst sechs bis neun Monate später lohnenswert für das Unternehmen sei.
Im Moment arbeitet Capcom für die PS3 an Resident Evil 5 und Devil May Cry 4. An Wii-Projekten (u.a. Biohazard Umbrella Chronicles) wird gearbeitet, konkrete Infos liegen hierzu aber noch nicht vor.
Quelle: Gamefront
Charles Bellfield, Capcoms Vice President of Marketing, hat gegenüber GameDaily erklärt, warum man keine Starttitel für Wii und PS3 anbieten wird.
Bellfield sagt, dass Capcom zunächst abwarten will, bis eine ausreichend große installierte Hardware-Basis für beide Systeme vorhanden ist: Die Investitionen von Capcom müssten sich lohnen, da man auch gegenüber seinen Aktionären eine Verantwortung trägt. Bellfield erwartet, dass Capcoms Einstieg deshalb auch erst sechs bis neun Monate später lohnenswert für das Unternehmen sei.
Im Moment arbeitet Capcom für die PS3 an Resident Evil 5 und Devil May Cry 4. An Wii-Projekten (u.a. Biohazard Umbrella Chronicles) wird gearbeitet, konkrete Infos liegen hierzu aber noch nicht vor.
Quelle: Gamefront
Ubisoft
2 Top-Titel verschoben
Wie UbiSoft soeben verkündet hat wird man 2 Top-Titel aus dem eigenen Hause nach hinten verschieben. Betroffen sind Assassins Creed und Brother in Arms 3. Diese wurden in das Geschäftsjahr 2007/2008 verschoben.
Das bedeutet die Spiele könnten in einem Zeitraum vom 1. April 2007 bis zum 31. März 2008 auf den Markt kommen.
[Quelle: XB-Newz]
2 Top-Titel verschoben
Wie UbiSoft soeben verkündet hat wird man 2 Top-Titel aus dem eigenen Hause nach hinten verschieben. Betroffen sind Assassins Creed und Brother in Arms 3. Diese wurden in das Geschäftsjahr 2007/2008 verschoben.
Das bedeutet die Spiele könnten in einem Zeitraum vom 1. April 2007 bis zum 31. März 2008 auf den Markt kommen.
[Quelle: XB-Newz]
Neue Releaseliste von Ubisoft
Es gibt Neues aus dem Hause Ubisoft: Uns ist heute eine nagelneue Releaseliste ins Haus geflattert, die wir euch nicht vorenthalten wollen. Folgende Termine solltet ihr schonmal vormerken:
Oktober
26. Compil Pop Trilogy (PS2)
26. Horsez - Abenteuer auf dem Reiterhof (NDS, PS2)
26. Splinter Cell: Double Agent (NGC, PS2, Xbox)
27. Hunde & Katzen (GBA)
27. Mortal Kombat Armageddon (PS2)
27. Pilot Academy (PSP)
November
02. Jagdfieber (NDS, GBA, NGC, PS2, PSP, Xbox, Xbox 360)
09. Team Sabre (PS2)
10. Mortal Kombat Unchained (PSP)
16. Dogz 2005 (GBA)
16. Mind Quiz (PSP)
16. Prince of Persia 2006 (PSP)
17. L.A. Rush (PSP)
23. Asphalt 2 (NDS)
23. Rainbow Six: Vegas (Xbox 360)
23. Rayman Raving Rabbids (PSP)
24. Happy Feet (PS2)
24. Meine Tierarztpraxis (NDS)
30. Brothers in Arms (PSP)
Dezember
01. Space Invaders Evolution (PSP)
07. Catz 2006 (NDS)
07. Rainbow Six: Vegas (PSP)
07. Rayman Raving Rabbids (GBA, PS2)
07. Star Wars: Lethal Alliance (NDS, PSP)
08. Blazing Angels SWW 2 (Wii)
08. Far Cry 2006 (Wii)
08. GT+Drive (Wii)
08. Jagdfieber (Wii)
08. Monster 4x4 World Circuit + Wii Drive (Wii)
08. Pferd & Pony: Best Friends - Mein Pferd (GBA)
08. Rayman Raving Rabbids (Wii)
08. Red Steel (Wii)
08. Splinter Cell: Double Agent (Wii)
Quelle: Consol.at
Es gibt Neues aus dem Hause Ubisoft: Uns ist heute eine nagelneue Releaseliste ins Haus geflattert, die wir euch nicht vorenthalten wollen. Folgende Termine solltet ihr schonmal vormerken:
Oktober
26. Compil Pop Trilogy (PS2)
26. Horsez - Abenteuer auf dem Reiterhof (NDS, PS2)
26. Splinter Cell: Double Agent (NGC, PS2, Xbox)
27. Hunde & Katzen (GBA)
27. Mortal Kombat Armageddon (PS2)
27. Pilot Academy (PSP)
November
02. Jagdfieber (NDS, GBA, NGC, PS2, PSP, Xbox, Xbox 360)
09. Team Sabre (PS2)
10. Mortal Kombat Unchained (PSP)
16. Dogz 2005 (GBA)
16. Mind Quiz (PSP)
16. Prince of Persia 2006 (PSP)
17. L.A. Rush (PSP)
23. Asphalt 2 (NDS)
23. Rainbow Six: Vegas (Xbox 360)
23. Rayman Raving Rabbids (PSP)
24. Happy Feet (PS2)
24. Meine Tierarztpraxis (NDS)
30. Brothers in Arms (PSP)
Dezember
01. Space Invaders Evolution (PSP)
07. Catz 2006 (NDS)
07. Rainbow Six: Vegas (PSP)
07. Rayman Raving Rabbids (GBA, PS2)
07. Star Wars: Lethal Alliance (NDS, PSP)
08. Blazing Angels SWW 2 (Wii)
08. Far Cry 2006 (Wii)
08. GT+Drive (Wii)
08. Jagdfieber (Wii)
08. Monster 4x4 World Circuit + Wii Drive (Wii)
08. Pferd & Pony: Best Friends - Mein Pferd (GBA)
08. Rayman Raving Rabbids (Wii)
08. Red Steel (Wii)
08. Splinter Cell: Double Agent (Wii)
Quelle: Consol.at
Quoted
Wird Epic (UE3) irgendwann aufgekauft?
Andrew Oliver, Chief Technology Officer von Blitz Games, hat gegenüber Gamesindustry.biz Bedenken geäussert, dass zu viele auf Middleware setzen würden. Dies könnte irgendwann auch zu Problemen führen sobald die Nachfolge-Engine im Preis steigen würde. Viele würden natürlich auch diese lizenzieren, denn ohne sie könnte man kein Sequel machen.
Wenn jemand wie im Falle von RenderWare, welche von Electronic Arts aufgekauft wurde, auf eine Engine angewiesen ist, könnte es zu einem Problem werden, denn dann ist man vielleicht aus dem Geschäft.
Genauso wie RenderWare könnte es mit der Unreal Engine 3 kommen. Oliver wäre nicht überrascht, wenn Epic bereits in Gesprächen mit Microsoft oder vielleicht jemandem anderen stehen würde
Quoted
Ubisoft auch in Mexico
Ubisoft hat bekannt gegeben, in Mexico eine Geschäftsstelle eröffnet zu haben. Mit diesem Schritt erhofft man sich vor Ort bessere Kontakte knüpfen zu können, welche den Marktanteil und das Wachstum in dieser Region erhöhen sollen.
Quoted
Was die Gamer zur Zeit interessiert
IGN hat durch Beobachtung des Klickverhaltens der Besucher auf den eigenen Seiten wieder einmal ermittelt, für was diese sich zur Zeit (plattformunabhängig) am meisten auf ihrer Webseite interessieren.
1. The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii)
2. Gears of War (360)
3. Halo 3 (360)
4. WWE SmackDown vs. Raw 2007 (PS2)
5. Super Smash Bros. Brawl (Wii)
6. WWE SmackDown vs. Raw 2007 (360)
7. Call of Duty 3 (360)
8. Red Steel (Wii)
9. Final Fantasy XII (PS2)
10. F.E.A.R. (360)
Bei den Xbox 360 Analysen kommt folgendes heraus:
1. Gears of War
2. Halo 3
3. WWE SmackDown vs. Raw 2007
4. Call of Duty 3
5. F.E.A.R.
6. Need for Speed Carbon
7. Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas
8. Halo Wars
9. Assassin’s Creed
10. Lost Planet
xbox-archiv.de









