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[MULTI] Game News

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Thursday, November 2nd 2006, 5:20pm

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Capcom nur noch Multiplattform?

Capcom’s Präsident und CEO Kenzo Tsujimoto hat bestätigt, dass sich die Firma in Zukunft nicht mehr auf exklusive Spiele für eine Plattform beschränken und den Weg der Multiplattformveröffentlichung einschlagen wird. Laut Tsujimoto seien die Produktionskosten für Next Gen Spiele so hoch geworden, dass man um diesen Schritt nicht herumkommt. Um das zu bewerkstelligen, habe man extra eine neue Crossplattform Engine entwickelt (wir berichteten), die auf allen Systemen laufen soll. Da der NextGen Markt eher stagniert und Onlinespiele im Aufwind sind, besonders auf dem PC, wird man zusätzlich eine neue Firma gründen, welche zuerst in Asien das Umfeld dafür ausloten soll.


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Friday, November 3rd 2006, 1:04pm

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JoWooD übernimmt Dreamcatcher

JoWooD Productions Software AG gibt den Abschluss einer Vereinbarung zur Übernahme des kanadischen Computerspiele Publishers Dreamcatcher Inc. bekannt.

Durch diese Akquisition eröffnet sich für JoWooD ein direktes und umfassendes Vertriebsnetzwerk für den nordamerikanischen Markt und das bestehende Produktportfolio wird um zahlreiche erfolgreiche Titel von Amerikas Nummer 1 Publisher im Bereich der Adventure Games ergänzt. Aufgrund des etablierten und bewährten Netzwerks von Dreamcatcher erzielt JoWooD eine massive Erweiterung seiner Distributionskapazität für einen durchdringenden und weltweiten Vertrieb von Computer- und Videospielen.

“Die Übernahme von Dreamcatcher entspricht in hohem Maß der strategischen Zielsetzung von JoWooD, qualitativ hochwertige Softwareprodukte auf globaler Ebene zu veröffentlichen. Wir sehen Dreamcatcher als unser nordamerikanisches Pendant, welches uns eine Vielzahl an interessanten Synergiepotentialen und neuen vorteilhaften Möglichkeiten eröffnet” sagt Albert Seidl, CEO von JoWooD Productions Software AG.

“Wir freuen uns schon sehr auf den Zusammenschluss mit JoWooD. Die durch die Konsolidierung entstehenden Synergien ermöglichen umgehend die Bildung eines sehr starken und global agierenden Unternehmens. JoWooD besitzt ein großartiges Produktportfolio mit vielen starken Brands, deren Bekanntheitsgrad und Wachstum im nordamerikanischen Raum wir sehr gerne weiter fördern werden” kommentiert Richard Wah Kan, Präsident und CEO von Dreamcatcher.

“Wir verfügen über eine führende Position im Publishing von Adventure Games und über ein starkes, umfangreiches Distributionsnetzwerk im nordamerikanischen Raum, das wir seit unserer Gründung vor über 10 Jahren pflegen und ausbauen” meint Richard Wah Kan weiter.

Gemäß der abgeschlossenen Vereinbarung wird Dreamcatcher zu einer Tochtergesellschaft von JoWooD. Management Team sowie Mitarbeiter von Dreamcatcher werden weiterhin von ihrer Hauptniederlassung in Toronto, Kanada aus der operativen Geschäftstätigkeit nachgehen. Zielsetzung der Transaktion ist die vollständige Übernahme der Geschäftsanteile von Dreamcatcher durch einen Aktientausch, wodurch JoWooD sein Grundkapital aus dem bestehenden genehmigten Kapital erhöhen wird. Die neu auszugebenden jungen Aktien werden von den Dreamcatcher-Anteilseignern formal gezeichnet. Die Dreamcatcher-Anteilseigner werden nach Durchführung der Kapitalerhöhung einen Anteil von ca. 23% am Grundkapital der JoWooD halten. Die durchzuführende Kapitalerhöhung ist vorbehaltlich dem Gutachten eines Sacheinlageprüfers nach den einschlägigen gesetzlichen Vorschriften.

Dreamcatchers Track Record, die führende Position im Adventure-Games Segment und nicht zuletzt die erfahrenen Mitarbeiter bilden die Ausgangsbasis für den bevorstehenden strategischen Zusammenschluss. Nach eingehender kommerzieller, finanzieller und rechtlicher Due Diligence erwarten beide Unternehmen mit Abschluss der Transaktion eine positive Auswirkung auf die Bilanzstruktur von Dreamcatcher.

“Die starken Brands von Dreamcatcher wie zum Beispiel Painkiller, Agatha Christie und andere trugen maßgeblich zum erzielten Vorjahresumsatz von CAD 25 Millionen [ca. € 17,5 Mio.] bei” so Albert Seidl. JoWooD wird umgehend die Vermarktung und Distribution von aktuellen Dreamcatcher Titeln sowie von geplanten Fortsetzungen, Erweiterungen und neuen Brands von Dreamcatcher in Europa übernehmen.

JoWooD erwartet sich positive Effekte aus dem stark erweiterten Produktportfolio und der nun gegebenen Möglichkeit, den Release von neuen Titeln gezielt weltweit koordinieren zu können.

Das durch die strategische Zusammenfassung wesentlich erweiterte Produktportfolio und die Möglichkeit, nun Releases neuer Produkte über JoWooDs und Dreamcatchers bestehende Vertriebsnetzwerke gezielt weltweit simultan zu realisieren, stellen die herausragenden Kernpunkte dieses Zusammenschlusses dar.

Ebenfalls positiv zu vermerken ist Dreamcatchers Line-up an Konsolenprodukten, welche sich hervorragend in JoWooDs derzeitige Produktstrategie einfügen.

JoWooD wird schließlich auch von Dreamcatchers langfristig bestehenden und direkten Beziehungen zu den wichtigsten Retailern am nordamerikanischen Markt profitieren, und dabei auch seine Margenstruktur erheblich verbessern.

Der Abschluss dieser Transaktion ist den in Kanada und Österreich entsprechenden kartellrechtlichen Genehmigungen unterworfen.

Quelle: Pressemitteilung vom 03.11.06


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EDIT:

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Krome Studios kaufen Melbourne House

Die in Australien ansässigen Krome Studios haben den Kauf von Melbourne House bekannt gegeben, welche bis vor kurzem noch zu Atari gehörten. Das letzte Projekt dass diese entwickelten war Test Drive Unlimited für PSP und PS2. Die PC und Xbox 360 Version wurde allerdings von Eden Games entwickelt.

Quelle: GamePress


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Über 3 Millionen PES6 verkauft

Die Konami Digital Entertainment GmbH hat bekannt gegeben, dass man seit dem 25.10.06 mehr als 3 Millionen Pro Evolution Soccer 6 Einheiten verkauft habe.


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Friday, November 3rd 2006, 10:26pm

Electronic Arts schätzt PS3-/Wii-Auslieferungsmengen

Electronic Arts hat in einer Telefonkonferenz die Auslieferungsmengen von PS3 und Wii geschätzt, die bis Ende des Jahres in den Handel kommen werden.

USA
- 500.000 bis 800.000 PlayStation3
- 900.000 bis 1,4 Mio. Wii

Europa
- 200.000 bis 900.000 Wii

Quelle: Gamefront

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Thursday, November 16th 2006, 12:18am

Tomb Raider 8 in Arbeit

Lara Croft konnte ja mit Tomb Raider Legends ein erfolgreiches Comeback feiern und nun kündigt Eidos wie zu erwarten einen achten Teil an. Tomb Raider 8 wird wieder von Crystal Dynamics entwickelt und soll für mehrere Plattformen erscheinen. Weitere Infos oder gar einen Erscheinungstermin gibt es noch nicht.

Quelle: Consol.at


Mah die sollen nicht noch ein TR machen sondern einen neuen LoK Teil! :P

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Tuesday, November 21st 2006, 10:36pm

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Entwickler von der 360 überzeugt

In einem Artikel auf der Seite Hardcoreware.net wird ein nicht näher genannter Entwickler einer größeren Spielefirma zitiert, der seine Meinung zu Playstation 3 und Xbox 360 abgibt und welche er besser findet.

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I thought it would be a good idea to ask my friend, who is a lead programmer for a large gaming company that produces games for both PS3 and XBOX 360. He has also worked on PS2, XBOX 1, and PC games in the past 6-or-so years. Obviously, considering his position working with both consoles and both Sony and Microsoft, he doesn’t want to step on any toes, so wishes to remain anonymous at this time. Here are his thoughts on the subject:

Being a video game developer (I develop for both, Playstation 3 and XBOX 360) people ask me almost daily which platform I think is better. These are my personal feelings, in no way does this reflect my employer.

Short answer: XBOX 360.

Long answer: Price, performance, visual quality, game selection and online support. I think the XBOX 360 wins in every category.

Performance: On paper, the PS3 is more powerful. In reality, it’s quite inferior to the 360. Without getting into too many details, the three general-purpose CPU’s the xbox360 has are currently FAR easier to take advantage of than the SPU’s on the PS3. I suspect a few years down the road some high budget, first party PS3 exclusive titles will come out that really take advantage of the SPU’s and do things the XBOX 360 can’t, but I don’t think the console is worth buying based on this speculation (for some it will be though, we’ll have to wait and see how these games turn out).

Graphics: The XBOX 360 is a clear winner. The GPU is more powerful. It has more powerful fillrate, and far more pixel and vertex processing horsepower. Part of the reason is their choice of memory, and architecture of pixel and vertex procesing. I can’t get into details but the same vertex shader will run much slower on the PS3 than the XBOX 360. The 360 also has a clever new way rendering high definition anti aliased back buffers. To accomplish the same effect on PS3 is prohibitively expensive. For this reason I think many games will have no choice but to run in non-HD resolutions on the PS3 version, use a lower quality anti aliasing technique, or do back buffer upscaling. The end result in all cases is going to be noticeably worse image quality.


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Euscorpius

Dark Kahn

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26

Friday, November 24th 2006, 11:03pm

Rocken statt zocken: Neues vom "Guitar Hero"-Game

Frische Songs, neue Charaktere, zusätzliche Spielmodi - der zweite Teil von "Guitar Hero" für PlayStation 2 hat fette Features. Spieler mit flexiblen Fingern, Rhythmusgefühl und einer Präferenz für Stromgitarren-Musik werden es lieben.

Geblieben ist der außergewöhnliche Controller: In Form einer umschnallbaren Gibson-SG-Gitarre wird das Joypad zum Jam-Instrument - damit die Spieler auch wie Rockstars aussehen. "Musiziert" wird über fünf Knöpfe am Instrumentenhals und ein "Strumbar" samt Tremolobügel am Korpus. Das Gameplay ist so intuitiv und ruckelfrei, dass man zuweilen vergisst, nur ein Stück Plastik in Händen zu halten. Sogar Posing wird registriert: Wer die Plastik-Gibson hochreißt, bekommt einen Style-Bonus gutgeschrieben.

Das Spielprinzip folgt weiterhin der klassischen Rock-'n'-Roll-Dramaturgie: Eine Garagenband spielt sich vom Kellerclub bis zur Konzerthalle hoch, der Spieler - Frontmann und Gott an der Gitarre - trägt die Hauptverantwortung für den Erfolg. Bei jedem der sechs Konzerte spielt die Band fünf Stücke, das Rockometer am unteren Bildschirmrand zeigt an, wie stark die Riffs das Publikum in Wallung bringen. Hat es gut gerockt, gibt es eine Gage, die natürlich in neue Songs, Gitarren, Klamotten und Musiker investiert wird.

Die Auswahl an Charakteren wurde erweitert, die Spieler können nun von der Rockabilly-Größe bis zum norwegischen Death-Rocker in jede denkbare Gitarristen-Rolle schlüpfen. Sinnvolles Novum ist der Trainingsmodus, in dem einzelne Riffs und Solopassagen separat geübt werden können. Im verbesserten Multispielermodus kommt Bandfeeling auf: Zwei Plastikgitarrenrocker können hier zusammen jammen oder sich gegenseitig im Tappingduell übertrumpfen.

Die Songliste des Spiels liest sich erneut wie ein "Who's who" der Rockgeschichte (u. a. Nirvanas "Heart-Shaped Box" und "Sweet Child Of Mine" von Guns 'n' Roses); Hinzu kommen 17 Songs amerikanischer Underground-Bands.

>> Guitar Hero II für PlayStation 2 (Xbox-Umsetzung in Arbeit), ca. 40,-/inkl. Gitarren-Controller 80,-; www.guitarherogame.com
Mein erster Film als Hauptrolle: Totentanz Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=Cn4mN5_kCi8


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Sunday, November 26th 2006, 2:06pm

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Spielemagazin für Frauen

Die Computec Media AG nimmt mit play vanilla, dem weltweit ersten Spielemagazin für Frauen, in Deutschland einen viel zitierten, jedoch bisher nie bedienten Markt ins Visier: Rund ein Viertel aller Computerspieler sind weiblich - mit steigender Tendenz. “play vanilla” erscheint erstmals am 4. Dezember als Beilage in der kommenden Ausgabe des Trendmagazins “Joy” und ab März 2007 regelmäßig.

Frisch, frech, fröhlich, feminin: So präsentiert sich “play vanilla”, Deutschlands erstes Spielemagazin für Frauen. “play vanilla” stellt intelligente Spiele mit Herz und Verstand vor, dazu schick designte Technikgeräte und Accessoires. Basierend auf der Testkompetenz der Computec-Magazine bereitet die “play vanilla”-Redaktion speziell die Themen auf, die bei den Frauen zwischen 19 und 40 Jahren angesagt sind.

Frauen bescheren dem Spielemarkt enorme Wachstumsschübe: International erfolgreiche Games weisen schon jetzt einen hohen Frauenanteil auf: “Die Sims 23 verbuchen rund 60 Prozent, die “Anno”-Reihe mehr als 30 Prozent. Die Hälfte der sogenannten Freizeitspieler, die mehr als 54 Prozent der werberelevanten Zielgruppe über 14 Jahren stellen, sind nach einer aktuellen Studie von Electronic Arts und Jung von Matt weiblich - genauso wie 44 Prozent der Nintendo-DS-Spieler. Mehr als ein Drittel aller mobilen Spiele-Downloads kommt laut Bitkom-Präsidiumsmitglied Manfred Gerdes von Frauen (FTD, August 2006).

Premiere feiert “play vanilla” als Premium-Beilage in der Ausgabe 01/07 von “Joy”, dem Frauen-Trendmagazin von Marquard Media, pünktlich zum Weihnachtsgeschäft am 4. Dezember in einer Druckauflage von 700.000 Exemplaren und einer verkauften Auflage von 534.946 Exemplaren (IVW III/06). Ab März 2007 wird “play vanilla” regelmäßig als eigenständiges Magazin erscheinen. Das Format wird noch festgelegt.

Play Vanilla Spielemagazin für Frauen

“Mit ,play vanilla’ bedienen wir eine bislang sträflich vernachlässigte Interessensgruppe mit enormem Potenzial und eigenen Bedürfnissen”, so Petra Fröhlich, Chefredakteurin von “play vanilla” und “PC Games”. “Frauen wollen spielen, haben aber im Vergleich zu Männern ganz andere Ansprüche an ein Game. Da es immer mehr spielinteressierte Frauen und immer mehr Spiele gibt, die auch Frauen begeistern, ist ein Magazin wie ,play vanilla’ die logische Konsequenz. Die Reaktionen von Fokusgruppen und Spielepublishern auf ,play vanilla’ waren hervorragend.”

Commercial Director Hans Ippisch: “Computec Media bleibt seiner Vorreiter-Rolle treu und kann Agenturen und Medienhäusern direkten Zugang zu einer der am stärksten wachsenden Zielgruppen bieten: Wir starten als erster Verlag mit ,play vanilla’ eine revolutionäre Print- und Online-Publikation, welche die Themen Frauen und Spiele vereint. Die Anzeigenbuchungen allein für die Startausgabe belegen, wie gut das Konzept bei den Werbekunden ankommt.”

Johannes Sevket Gözalan, Vorstandsvorsitzender der Computec Media AG: “Mit dem Launch des weltweit und in Deutschland ersten Spielemagazins für ,Sie’ - ,play vanilla’ - verfolgen wir konsequent die Strategie, unsere Kernkompetenzen mit marktentscheidenden Innovationen nicht nur in der Tiefe, sondern auch in der Breite auszubauen, um das vorhandene Zielgruppenpotenzial auszuschöpfen. Wir freuen uns auf die Herausforderung, mit ,play vanilla’ Frauen endlich eine als Männerdomäne geltende Thematik noch näher zu bringen und den hohen Ansprüchen dieser Zielgruppe zu genügen.”

Quelle: Pressemitteilung Computec vom 17.11.06


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Sunday, November 26th 2006, 3:18pm

Hehe, wieso nicht? Bloß inwiefern unterscheidet sich die Zeitschrift denn jetzt von einer Männerzeitschrift? Wer sagt vor allem, das Magazine wie "PC Games" oder "Gamestar" nicht für Frauen geeignet sind?

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Wednesday, November 29th 2006, 7:57pm

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Avalanche lizenziert PathEngine SDK

Entwickler PathEngine hat bekannt gegeben, dass die Avalanche Studios aus Schweden (Just Cause), die aktuelle Version des PathEngine SDKs (Software Development Kit) für ein neues bisher unbekanntes Projekt verwenden werden, das derzeit für Xbox360, PC und PS3 entwickelt wird. Auch der koreanische Entwickler G10 Entertainment soll die Engine lizenziert haben.

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Lyon, France - November 27th 2006 - PathEngine announces release 5.05.00 of the PathEngine pathfinding and agent movement SDK. This release adds support for robust generation of pathfinding ground meshes directly from un-marked-up 3D scene representations, including arbitrary polygon soups. We’re also very happy to announce licensing of the SDK to Avalanche Studios, in Sweden, (developers of ‘Just Cause’), for a yet to be announced title on PC, Xbox 360 and PS3, and to G10 Entertainment, in South Korea.

PathEngine uses a pathfinding architecture based on pathfinding and collision in tight integration against an explicit world representation and extremely well specified agent movement model.

This approach has big advantages when it comes to understanding exactly what’s going on at run-time, with the resulting movement easy to understand, and with the possibility to examine pathfinding world representation ‘under a microscope’. But, traditionally, this kind of approach has required at least some manual markup generation, which can present a barrier to integration.

The new content process generates exactly the same explicit world representation as PathEngine’s existing content process but without the need for any explicit scene markup, effectively providing the best of both worlds.

PathEngine’s existing 2D content process will continue to be provided in parallel with the new content process, with the possibility to mix and match the two processes, if desired.

A demo of the new content processing is available, as part of the (publically accessible) ‘testbed only’ version of the PathEngine SDK.
Some information about this demo can be found here (in the PathEngine online documentation)
With more detailed reference for the new content process also available, here

A detailed list of all changes made in this release can be found on the SDK change log:
http://www.pathengine.com/changelog.htm

About PathEngine

PathEngine was founded in 2000 based on experience providing pathfinding and AI to the games industry for more than 10 years.

The PathEngine SDK is built around an advanced implementation of points-of-visibility pathfinding on three-dimensional ground meshes. The approach enables PathEngine to provide both pathfinding and collision in tight integration against a single, sophisticated, agent movement model that takes agent shape into account and seamlessly supports overlapping geometry, with dynamic obstacles directly integrated into this movement model.

The SDK includes extensive integration with the 3DS Max and Maya content platforms.

PathEngine is being used in the genre-breaking MMORPG ‘Granado Espada’ and features in the recently released ‘Titan Quest’ (by Ironlore Entertainment) and ‘Wildlife Park 22 (by B-Alive).
For a more complete list of developers and titles already using the PathEngine SDK please see:
http://www.pathengine.com/clients.php

For more information, including documentation and demos, or to arrange an evaluation, please visit:
www.pathengine.com


Quelle: PathEngine Pressemitteilung vom 27.11.06


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Verlässt Crytek Deutschland?

Laut einem Interview mit dem TV Sender Fokus TV hat Cevat Yerli, CEO von Crytek Studios (Far Cry, Crysis), geäussert, dass man Deutschland verlassen werde, wenn es zu einem Verbot von Shootern durch die deutsche Politik und die derzeitige Diskussion um “Killerspiele” kommen sollte.


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Thursday, November 30th 2006, 5:04pm

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EU-Kommission für Selbstregulierung

EA Standard Logo Die EU-Kommissarin für Informationsgesellschaft und Medien, Viviane Reding, begrüßt und unterstützt das deutsche System der Altersfreigaben für Computer- und Videospiele. “Das deutsche USK-Modell ist offensichtlich ein gut funktionierendes Modell”, so Viviane Reding in einem Interview des EA-Magazins, das am 30. November 2006 veröffentlicht wurde.

Viviane Reding stellte für die EU-Kommission klar, “dass regulatorische Eingriffe in diesem Bereich weder sinnvoll noch angebracht sind.” Vielmehr seien hier Instrumente der Co- und Selbstregulierung wie das gut funktionierende System in Deutschland gefragt. Die Kommission habe in dem Vorschlag für die Richtlinie über audiovisuelle Mediendienste vom Dezember 2005 den Grundansatz der Co- und Selbstregulierung ausdrücklich festgeschrieben.

Das vollständige Interview kann unter www.magazin.electronic-arts.de in der Ausgabe 04/2006 heruntergeladen werden.

Quelle: EA Pressemitteilung vom 30.11.06


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Saturday, December 2nd 2006, 3:48pm

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Verkauszahlen aus Japan

Im Zeitraum vom 20.-26.11.06 konnte die Xbox 360 in Japan dank Dead or Alive Xtreme 2 ein Plus von 73% verbuchen. Ob sich diese Zahlen in der Zukunft, nach dem Erscheinen von Blue Dragon am 07.12.06, weiterhin halten können? Wir sind gespannt.

* DS Lite: 201,378 (+56.57%)
* PLAYSTATION 3: 32,662 (-22.42%)
* PSP: 30,815 (+84.63%)
* PS2: 26,263 (+74.30%)
* Xbox 360: 7,007 (+73.01%)
* GBA SP: 1,264 (+5.42%)
* Game Boy Micro: 1,235 (+19.09%)
* Gamecube: 576 (+12.06%)
* DS Phat: 212 (+16.48%)
* GBA: 27 (-10.00%)
* Xbox: 0 (-100.00%)

Quelle: MCreate


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Wednesday, December 6th 2006, 10:08pm

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Ungefähre Hardware Verkäufe im November

Die Analysten von Arcadia Investment berichten aufgrund von Händlerumfragen und Marktbeobachtungen, dass die Konsolenverkäufe im November die 3.2 Millionenmarke erreicht haben könnten. Das seien etwa 50% mehr als im Vorjahreszeitraum. Bei den Softwareverkäufen rechnen sie mit einem Plus von 20%. Die Analysten gehen von folgenden Hardware-Zahlen aus:

Konsolen:
- Xbox360: 500.000 (Minimum)
- PS3: 200.000 (Maximum)
- Wii: 500.000
- PS2: 500.000 (Minimum)

Handhelds:
- NDS: 600.000 (Minimum)
- PSP: 350.000
- GBA: 500.000

Bei der Software/Hardware Verkaufsratio gehen die Analysten von folgenden Werten aus:

- PS3: 0,5 Spiele pro Konsole (wegen Ebay)
- Wii: 2 Spiele pro Konsole

Genauere Zahlen werden mit den aktuellen NPD Daten erwartet. Wir halten euch auf dem Laufenden.


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Konsolen keinen Einfluss auf HD Formatkrieg

Time Warners CEO Dick Parsons hat auf einer Investorenkonferenz in New York geäussert, dass der HD Formatkrieges im Moment bedauerlich sei, da er die Konsumenten verwirrt. Damit bezieht er sich direkt auf die Konkurenzformate HD-DVD (Toshiba) und Blu-ray (Sony). Laut Parsons könne es sich derzeit kein größeres Unternehmen leisten nur auf ein Format zu setzen um Kosten einzusparen.

Parsons sagte ebenfalls, dass er nicht erwartet, dass Sonys Playstation 3 einen großen Einfluss auf den Ausgang dieses Formatkrieges haben wird, denn die Leute kaufen diese eher um darauf zu spielen anstatt Filme anzuschauen.

Quoted

Parsons also said he didn’t expect Sony’s highly anticipated PlayStation 3, which can also play movies in the Blu-ray format, to have a big impact on video viewing habits, saying people were more likely to use the consoles for playing games.


Quelle: AP


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Saturday, December 9th 2006, 4:19pm

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MS & Sony suchen neue PR Agenturen in UK

Microsoft und Sony suchen zur Zeit in Großbritannien neue PR Agenturen. Laut MCVUK hat sich Sony von der Agentur Jackie Cooper PR getrennt, welche viele Awards für ihre PlayStation 2 und PSP Arbeiten abstauben konnte. Diese stand der Meinung Sonys zufolge in einem Interessenkonflikt, denn JCPR wurde vor etwa 18 Monaten durch den PR Giganten Edelman aufgekauft, welcher seit längerer Zeit auch Microsofts Hauptagentur in zahlreichen anderen Gebieten ist.

Auch Microsoft ist im Moment mit einigen Firmen in Verhandlungen, da man sich von der früheren Agentur The Red Consultancy getrennt hat. Laut Microsoft ist noch keine Entscheidung gefallen wer als neue PR Agentur fungieren wird. JCPR von Edelmann hat aber gute Chancen den Zuschlag zu erhalten und das Xbox PR Geschäft in UK zu übernehmen.

Sony arbeitet derzeit auf einer 5-Monats-Basis mit Shine PR zusammen. Wahrscheinlich wird es aber keine längerfristige Beziehung, da diese Agentur sich hauptsächlich um Electronic Arts kümmert.


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Video Game Awards 2006 bekannt

SpikeTV hat die diesjährigen Video Game Awards 2006 (VGA2006) bekannt gegeben. Nachfolgend die Gewinner in ihrer jeweilige Kategorie:

Game of the Year
- The Elder Scrolls IV: Oblivion

Critic’s Choice
- The Legend of Zelda: Twilight Princess

Best Driving Game
- Burnout Revenge (Xbox 360)

Best Individual Sports Game
- Tony Hawks Project 8

Best Action Game
- Indizierter Capcom Titel

Best Team Sports Game
- NBA 2k7

Cyber Vixen of the Year
- Alyx Vance - Half Life 2: Episode 1

Best Song
- YellowCard - Lights & Sounds (Burnout Revenge Xbox360)

Best Soundtrack
- Guitar Hero 2

Studio of the Year
- Cliff Bleszinski/Epic (indizierter Titel Xbox360)

Best Wireless Game
- Swat Force

Best Original Score
- The Elder Scrolls IV: Oblivion

Best Fighting Game[/b]
- Mortal Kombat Armageddon

Best Shooter
- Indizierter Epic Shooter

Best Military Game
- Company of Heroes

Best Graphics
- Indizierter Epic Shooter

Best Handheld Game
- New Super Mario Bros.

Best Multiplayer Game
- Indizierter Epic Shooter

Breakthrough Technology
- Nintendo Wii

Best PC Game
- Company of Heroes

Best RPG
- The Elder Scrolls IV: Oblivion

Best Game Based on a Movie or TV Show
- Lego Star Wars 2: The Original Trilogy

Best Performance by a Human - Male
- Patrick Steward, The Elder Scrolls IV: Oblivion

Best Male - Supporting
- James Gandolfini, The Sopranos: Road to Respect

Best Performance by a Human - Female
- Vida Guerra, Scarface

Best Female - Supporting
- Rachael Leigh Cook, Kingdom Hearts 2

Best Cast
- Family Guy

Most Addictive Game Fueled by Mountain Dew
- The Elder Scrolls IV: Oblivion

Best Classic Game Presented by Stride
- Pac-Man?


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Hardware Verkäufe USA

Die NPD Group hat neue US Hardwareverkaufszahlen für den Monat November 2006 veröffentlicht. In Klammern die Verkaufszahlen des Vormonats.

- DS: 918.000 (360.000)
- PlayStation2: 664.000 (235.000)
- GBA: 641.000 (169.000)
- Xbox360: 511.000 (218.000)
- Wii: 476.000 (0)
- PSP: 411.900 (130.000)
- PlayStation3 197.000 (0)

Quelle: NPD Group


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Verkaufszahlen aus Japan

Hier sind die japanischen Hardware-Verkaufszahlen aus dem Zeitraum vom 27.11.-03.12.06. In Klammern die Zahlen der Vorwoche.

* Wii: 350.358 (0)
* DS Lite: 176.901 (203.378)
* PLAYSTATION 3: 31.436 (34.662)
* PSP: 23.917 (32.815)
* PS2: 23.115 (28.263)
* Xbox 360: 4.053 (9.007)
* GBA SP: 1.572 (3.264)
* Game Boy Micro: 1.252 (3.235)
* Gamecube: 821 (578)
* DS: 140 (214)
* GBA: 22 (29)
* Xbox: 11 (2)

Quelle: MCreate


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Grafikvergleich Xbox360 vs. PS3

Neben einigen anderen Seiten hat nun auch Gamespot einen Vergleich zu identischen Spielen auf Xbox 360 und Playstation 3 veröffentlicht. Wenn ihr in dem verlinkten Artikel mit der Maus über die Bilder streicht, so seht ihr das Bild der PS3 Version.

Fazit aus dem Ganzen: Auch in diesem Vergleich attestieren die Schreiber in den meisten Fällen der Xbox 360 höhere Frameraten und besser Beleuchtungseffekte. Spannend dürfte das nächstes Jahr werden, denn dann wird sich zeigen, ob die Playstation 3 Entwickler den Anschluss finden oder die der Xbox 360 ihren Vorsprung weiter ausbauen können. Die Entwicklung schreitet logischerweise nicht nur auf einer Plattform vorran, was manche Fans gerne bei dieser Thematik vergessen.
Link zum Vergleich


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Sunday, December 10th 2006, 3:06pm

Quoted

S.T.A.L.K.E.R. - Pläne für Konsolen

Bei einem Interview mit der Seite GamePro hat Lead Designer Anton Bolshakov geäussert, dass man Pläne für eine Portierung des PC Shooters S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl für Xbox 360 und Playstation 3 hat. Es läge aber in der Hand des Publishers ob dies geschehen wird.



Quoted

GP: Are there any future plans for porting S.T.A.L.K.E.R. to the PlayStation 3 or Xbox 360?

AB: We have such plans to port the game to next-gen consoles, but everything depends on our publisher.


Strahlende Zukunft in der verbotenen Zone

Im Jahre 1986 erschütterte eine starke Explosion das Atomkraftwerk von Tschernobyl und löste eine der verheerendsten nuklearen Katastrophen der Geschichte aus. 20 Jahre vergehen, bis eines Tages eine erneute Explosion das alte Reaktorgelände in ein grellweißes Licht taucht. Doch die wahren Ursachen bleiben im Dunkeln …

Seit dieser Zeit werden ansteigende Energiestörungen beobachtet, die lokale tödliche Anomalien verursachen, gegen die selbst die beste Schutzkleidung wirkungslos ist.

Im Jahre 2012 gelingt es ersten Expeditionen unter Missachtung der geltenden Gesetze, die Region zu erkunden, die nun als “die Zone” bezeichnet wird. Unter jenen, die sich hineinwagen, befinden sich die S.T.A.L.K.E.R., Glücksritter und Plünderer, die ihr Leben aufs Spiel setzen, um verstrahlte Artefakte zu erlangen, die hohe Preise auf dem Schwarzmarkt versprechen. Doch sie sind nicht allein. Das ukrainische Militär ständig auf den Fersen, müssen die S.T.A.L.K.E.R. sich gegen wilde mutierte Kreaturen zur Wehr setzen, die in der Region leben, und zugleich ihre Konkurrenten bei der Jagd nach wertvollen Artefakten abhängen.

Sie schlüpfen in die Schutzausrüstung des wohl wagemutigsten S.T.A.L.K.E.R.s und dringen noch tiefer in das Herz von Tschernobyl vor, um die wahre Vergangenheit der Zone und eine noch dunklere Zukunft zu enthüllen.

Features:
# Ist es echt oder nur ein Spiel? Ein realistisches postatomares Szenario mit ca. 60 % Original-Bildmaterial aus Tschernobyl in atemberaubender Hi-End-Grafik
# Einzigartiges Lebenssimulationssystem mit ausgefeilter KI: Jeder S.T.A.L.K.E.R., jeder Händler, jedes Monster, jeder Vogel und jedes andere Wesen in der Zone führt unabhängig vom Spieler ein eigenes Leben
# Riesige Spielwelt auf 30 Quadratkilometern mit sich verändernden Anomalien
# Survival-Shooting-Action, gepaart mit Taktik-Elementen: Intelligenter Spielspaß und anspruchsvolles Gameplay auf höchstem technischem Niveau
# Packende Storyline, in der Sie immer mehr Verschwörungen und finsteren Geheimnissen auf die Spur kommen, mit spannenden Wendungen und verschiedenen Enden
# Handel mit Waffen, Artefakten und Gegenständen zur Verbesserung der Ausrüstung
# Einmalige Waffen: Gravitations- und psychotropische Waffen, Telekinese, Telepathie und Gedankenkontrolle
# Tag-/Nacht- und Wettersimulation, die direkten Einfluss auf das Verhalten der Lebewesen in der Zone hat
# Die Zone lebt: Ausgefeilter Mehrspieler-Modus für unbegrenzte Langzeitmotivation

Das Spiel soll im 1. Quartal 2007 für PC erscheinen.


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Tuesday, December 12th 2006, 3:02pm

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Hellboy Entwickler über 360 und PS3

In einem Entwickler Interview zum NextGen Titel Hellboy meint Lead Designer Chris Palu (Krome Studios Australien), dass man den Shadercode für die Crossplattform-Engine der Xbox 360 und Playstation 3 Version parallel entwickelt. Dabei gibt es Wochen und Situationen, wo die Playstation 3 schneller ist und welche an denen die Xbox 360 die Nase vorne hat.

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IGN AU: It’s a PS3 and Xbox 360 title, and from what we’ve seen today you’re developing first and foremost for Xbox 360, due to the availability of dev kits. Has development begun on the PS3 version?

John Whiston [Producer]: Yes, the engine for the game is developed with both in mind.

IGN AU: So what sort of quirks have you found between the PS3 and Xbox 360 versions of the game?

Chris Palu: On the engine side, different shaders are written uniquely for each version. They’re the kinds of things where we might lead on or the other. But generally, because we are cross-platform, the guys do everything for both, at the same time. You do get the situation where something works better or faster on one platform than on the other. So the two platforms leapfrog each other - one week the PS3 will be much faster at doing something, while the next week the 360 is faster.


Das Spiel wird Koop-Elemente besitzen und Ende 2007 erscheinen.


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Thursday, December 14th 2006, 3:19pm

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Top 25 Personen des Jahres gewählt

Die bekannte Seite Next-Gen.biz hat die nach ihrer Meinung wichtigsten 25 Personen aufgelistet, die es, dank ihren Beiträgen zur Spieleindustrie im Jahr 2006, verdient haben erwähnt zu werden.

1. Peter Moore, Microsoft
2. Satoru Iwata, Nintendo
3. Cliff Bleszinski, Epic Games
4. Reggie Fils-Aime, Nintendo
5. Jane Cavanagh, Eidos / SCi
6. Todd Howard, Bethesda
7. Peter Dille, SCEA
8. Ted Price, Insomniac
9. Larry Hryb, Microsoft (Major Nelson)
10. Mark Beaumont, Capcom
11. Alfred Reynolds, Valve
12. John Johnson, Relic Entertainment
13. Catherine Fowler, Konami
14. Chris Delay, Introversion
15. Yannis Mallat, Ubisoft
16. Dan DeMatteo, GameStop
17. Stacey Hirata, RedOctane
18. Mitch Lasky, EA Mobile
19. Patrick Seybold, SCEA
20. Jill Hamburger, Best Buy
21. Torsten Reil, NaturalMotion
22. Laurent Detoc, Ubisoft
23. Mike Krahulik and Jerry Holkins, Penny Arcade
24. Mike Cassidy, Xfire
25. Patricia Vance, ESRB


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Software Verkäufe Japan (4.12.-10.12.06)

Media Create hat die offiziellen Softwareverkaufszahlen für den Zeitraum vom 04.12.06-10.12.06 aus Japan bekannt gegeben.

Verkaufte Einheiten / Insgesamt

1. Gundam SEED: Federation vs ZAFT II (PS2, Bandai Namco) - 337,559
2. Yakuza 2 (PS2, Sega) - 274,822
3. Pokemon Diamond (DS, Pokemon) - 98,859 / 1,996,275
4. Blue Dragon (X360, Microsoft) - 80,348
5. Pokemon Pearl (DS, Pokemon) - 75,206 / 1,669,367
6. Wii Sports (Wii, Nintendo) - 72,382 / 248,549
7. Kirby Squeek Squad (DS, Nintendo) - 66,421 / 465,462
8. Wii Play (Wii, Nintendo) - 62,863 / 237,160
9. Jump Ultimate Stars (DS, Nintendo) - 62,068 / 278,640
10. Common Knowledge Training (DS, Nintendo) - 55,208 / 720,752

Quelle: M-Create


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Saturday, December 16th 2006, 3:21pm

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20 neue Bladestorm Bilder

Hier sind 20 neue Screenshots zum Xbox 360 Spiel Bladestorm: The Hundred Years’ War, welche heute von Koei veröffentlicht wurden. Die ersten 5 Bilder stammen von der PS3 Version.
Link zu den Bildern


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Saturday, December 16th 2006, 9:10pm

Postal 3 kommt 2008

Running With Scissors' Sharpens POSTAL III for Xbox 360 and PC!
SourceTM Engine to Drive Next Generation of Classic Game
RWS partners with Akella for POSTAL III


Tucson, AZ Almost a decade after the release of POSTAL, Running With Scissors (RWS), the creators behind the dark comedic video game franchise has announced development of POSTAL III, the first game in the long-running series aimed at both the computer and videogame console markets.

Currently in development for the Xbox 360 and PC systems, POSTAL III will employ the Source engine (the same technology Valve® created to drive Half-Life® 2) to deliver a new and advanced technical level of social satire and politically incorrect virtual violence.

"We started this series back in 1997," recalled RWS CEO Vince Desi, "and while the franchise has grown into an international computer game sensation during that time, it has always been our goal to bring it to the videogame console marketplace. For many years I’ve been asked by gamers around the world when POSTAL will appear on console. I’m so proud to be able to answer our fans' prayers."

POSTAL III will include motion-captured performances by a wide array of celebrities – from film stars to Playboy Playmates – as well as a storyline that offers gamers vast latitude in terms of their behavior. "We've always maintained since publishing the original POSTAL that the game is only as violent as the player wants it to be and we're committed to expanding this unique form of gameplay in this next addition to the ongoing storyline," Desi vowed.

Andrew Belkin, Producer for Akella stated “We here at Akella are big fans of the POSTAL series and so being involved in production of POSTAL III is both great fun and an honor for us. In cooperation with RWS talent I believe POSTAL III will be the sickest and craziest game ever! Definitely, this is the first project of such scale and a major step forward for our company”

The player will once again be cast as the nameless "Postal Dude," the star of all previous versions of the game, including POSTAL 2: Share The Pain and POSTAL 2: Apocalypse Weekend. POSTAL III is scheduled for release some time in 2008.

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Also ich freu mich drauf... Wird natürlich für beide Systeme angeschafft werden... :D

Euscorpius

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Sunday, December 17th 2006, 10:12pm

Ghost Recon AW 2
Infos zur Fortsetzung (PC, Xbox360, PS3, PSP)

Bereits im kommenden Jahr steht die Fortsetzung des dieses Jahr erschienen Taktik Shooters "Ghost Recon Advanced Warfighter" an. Die Zeitschrift "Game Informer" hat erste Infos über das Spiel veröffentlicht.

Wieder soll es nach Mexico gehen, aber diesmal soll die "Ghosts" Einheit im Grenzgebiet USA-Mexico operieren. Innerhalb von 72 (virtuellen) Stunden soll man dabei Einsätze in Wäldern und Gebirgen bestreiten und sich dabei wechselnden Lichtverhältnissen und Wetterlagen aussetzen. Neben diesen zwei Neuerungen soll die GRAW2 Engine auch bessere Partikeleffekte bieten.

Auch das Gameplay soll verbessert werden, mit einer realistischeren Gegner-KI, die Verstärkung rufen kann und selbstständig höheres Terrain sucht, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Auch das eigene Team soll besser agieren, und durch das "CrossCom 2.0" Feature soll man detaillierte Infos über die Kameraden abrufen können.

Ton Clancys Ghost Recon Advanced Warfighter 2 soll im ersten Quartal 2007 erscheinen.

Bilder:









Einen Trailer gibts auf gamespot.com oder .uk + Bilder

:baffled
Mein erster Film als Hauptrolle: Totentanz Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=Cn4mN5_kCi8

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Tuesday, December 19th 2006, 1:42pm

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EA startet neues Onlinemagazin

EA Standardlogo Electronic Arts startet mit EA Play ein neues Online-Magazin rund um das Thema Videospiele-Kultur. Das neue Online-Portal mit interessanten Artikeln, unterhaltsamen Weblinks und Veranstaltungs- informationen für Spieler und Nichtspieler ist ab sofort unter www.ea-play.de zu finden.

EA Play geht einzigartig neue Wege und kombiniert die Qualität professioneller Online-Autoren mit dem Input der Leser. Alle Nutzer haben die Gelegenheit selbst aktiv zu werden, die Inhalte zu bewerten, zu kommentieren und durch eigene Beiträge zu ergänzen. Mithilfe der aktuellsten Technik sichern die Nutzer auf diese Weise selbst die Qualität des Inhalts. Sie können gleichzeitig auch eigene Web-Tipps und ganze Artikel einreichen und so das gesamte Magazin mitgestalten. Außerdem bietet das Portal eine ständig aktualisierte Veranstaltungsliste sowie einen Video-Podcast.

Für die redaktionelle Betreuung von EA Play konnten Autoren des Spreeblick Verlags gewonnen werden. Diese brachten ihre Erfahrung von spreeblick.com, einem der bekanntesten deutschen Weblogs, in die Planung von EA Play mit ein und sorgen so für authentisch und gewitzt getextete Inhalte.

EA Play ist ab sofort unter www.ea-play.de online erreichbar.

Quelle: Pressemitteilung EA vom 18.12.06


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