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Kane & Lynch: Dead Men
Der von IO Interactive (Hitman Serie, Freedom Fighters) entwickelte Next Generation Titel Kane & Lynch: Dead Men, wird euch bekanntermaßen die Kontrolle eines ungleichen Paars aus Söldner und Psychopath überlassen. Kane & Lynch: Dead Men wird zwar erst 2007 erscheinen, doch die vier neuen Bilder der Xbox 360 Version machen Lust auf mehr.


Quelle: http://xbox360.gaming-universe.de/news/1…l-erwischt.html
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Der von IO Interactive (Hitman Serie, Freedom Fighters) entwickelte Next Generation Titel Kane & Lynch: Dead Men, wird euch bekanntermaßen die Kontrolle eines ungleichen Paars aus Söldner und Psychopath überlassen. Kane & Lynch: Dead Men wird zwar erst 2007 erscheinen, doch die vier neuen Bilder der Xbox 360 Version machen Lust auf mehr.


Quelle: http://xbox360.gaming-universe.de/news/1…l-erwischt.html
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Ninjakröten schlagen wieder um sich
Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, gab heute bekannt, dass das Spiel Teenage Mutant Ninja Turtles, das auf dem kommenden Animationsfilm mit den Teenage Mutant Ninja Turtles in den Hauptrollen basiert, für Xbox 360, PlayStation 2, PSP, PC, Game Boy Advance, Nintendo DS, Nintendo GameCube und Wii entwickelt wird.
Das Spiel wird von Ubisofts Entwicklerstudios in Montreal und Quebec City entwickelt und am 13. März 2007, kurz vor dem Kinostart des Films am 23. März, erhältlich sein.
Das neue Teenage Mutant Ninja Turtles-Videospiel verwendet die gleichen dunklen und gefährlichen Umgebungen und abenteuerlichen Themen, die auch im neuen Teenage Mutant Ninja Turtles-Animationsfilm von Imagi Animation Studios unter Lizenz von Mirage vorkommen. Der Film spielt in New York City, das von geheimnisvollen Schurken und seltsamen Kreaturen aus anderen Welten heimgesucht wird. Konfrontiert mit diesen Gefahren, erfahren die Turtles ihre größte Bewährungsprobe als Helden und als Familie.
Raphael, Donatello und Michelangelo verlieren ihr Ziel aus den Augen – denn sie kämpfen müssen kämpfen, um ihre Einheit und Disziplin als Ninjas zu erhalten. Im Film und dem mit Spannung erwarteten Videospiel hängt alles an Leonardo und der vertrauensvollen Vaterfigur Splinter, die Brüder wieder zu vereinen und New York City von einer bösen Macht zu befreien, die hinter jeder Ecke lauert. Die Spieler werden Teil von akrobatischer Bewegungen, teambasierten Kämpfen und wirkungsvollen Angriffen.
“Im Teenage Mutant Ninja Turtles-Film dreht sich alles um die Emotionen, die mit der Familie und den Ängsten der Teenager zusammenhängen”, sagt Nick Harper, Creative Director des Teenage Mutant Ninja Turtles-Spiels im Ubisoft Montreal Entwicklungsstudio. “Wir haben diese Philosophie genommen und in Spielmechanismen umgewandelt, die spaßig und herausfordernd zugleich sind. Die Richtung, in die der neue Teenage Mutant Ninja Turtles-Film sowie das Spiel gehen, ist ein düstereres und realistischeres Turtles-Abenteuer. Der Spieler wird alle vier Turtles spielen, um an überwältigenden Actionsequenzen und intensiven Ninjakämpfen teilzunehmen. Wir denken, dass dieses Spiel sowohl Kinder, Teenager und Erwachsene ansprechen wird.”
Die wichtigsten Eigenschaften:
# Intensive Ninjakämpfe: Nutze die Stärken des Ninjitsu und werde Meister des Kampfes. Leonardo, Raphael, Donatello und Michelangelo sind spielbar und jeder hat seine speziellen Bewegungen, Waffen und Kampffähigkeiten, wie z.B. Michelangelos schneller Nunchuck-Schlag und Raphaels kraftvollen Sai-Wurf.
# Einzigartige akrobatische Navigation: Die Turtles springen von Dach zu Dach, erklimmen riesige Hochhäuser, machen Tauchgänge im Abwasserkanal und sind in allen Ecken der Stadt unterwegs, um ihre Gegner zu stellen.
# Mächtige Tag-Team Moves: Die Turtles können sich zusammen tun, um Orte zu erreichen, die allein unerreichbar sind oder ihre Feinde gemeinsam bekämpfen.
# Diverse Gegner und Bosse: Charaktere aus dem Film und der original Comicbuchserie – inklusive der Purple Dragon Street Gang und dem berüchtigten Foot Clan – und einer ganz neuen Gruppe von Feinden, die aus der Dunkelheit herauskommt, um die Turtles zu stellen.
Ubisofts Teenage Mutant Ninja Turtles-Videospiel wird unter Lizenzvereinbarung mit Mirage Licensing, Inc. entwickelt. Das Merchandising zu Teenage Mutant Ninja Turtles wird von 4Kids Entertainment übernommen. Die offizielle Website findet man unter www.tmntgame.com und unter www.tmnt.com gibt es aktuelle News und Informationen zum neuen Animationsfilm.
Quelle: Ubisoft Pressemitteilung vom 20.12.06
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UK Softwarecharts vom 10.-16.12.06
Charttrack hat die britischen Softwarecharts vom 10.12.-16.12.06 bekannt gegeben.
xbox-archiv.de
This post has been edited 1 times, last edit by "cast" (Dec 21st 2006, 12:08pm)
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Hardware Verkaufszahlen Japan
Hier sind die Hardwareverkaufszahlen aus Japan für den Zeitraum vom 11.12.06-17.12.06.
DSL: 319.708 (309.630)
Wii: 108.237 (85.439)
PS3: 70.942 (50.171)
Xbox360: 17.168 (35.343)
PS2: (30.460)
PSP: 48.962 (28.930)
GBASP: 1.867 (1.896)
GBM: 1.491 (1.555)
GC: 1.152 (569)
DS: 158 (167)
GBA: 42 (17)
Xbox: 3 (6)
(in Klammern die verkauften Einheiten der Vorwoche)
Quelle: MCreate
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Der Wilkinson Cup 2007
Der Wilkinson Cup 2007 steht in den Startlöchern und winkt mit Preisen im Gesamtwert von über 6.000 Euro. Nach dem spektakulären Wilkinson Cup 2006 mit dem Herzschlagfinale auf der Games Convention geht es nun in die nächste Runde: Der Wilkinson Cup 2007 feat. Need for Speed Carbon beginnt am 22. Dezember 2006.
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Ab dem 22. Dezember laden euch Wilkinson und die Consoles Sport League dazu ein, richtig Gas zu geben und fette Preise abzustauben. Es finden insgesamt drei Saisons bis August 2007 statt in denen ihr Gesamtpreise im Wert von über 6.000 Euro gewinnen könnt. Zudem folgt ein Kreativ-Wettbewerb ab Januar 2007.
Seid dabei, wenn am 22. Dezember die erste Saison eröffnet wird, und zeigt was ihr drauf habt!
Saison 1: (22. Dezember 2006 - 15. Februar 2007, anschließend Finale)
1. Platz: 1.000 Euro
2. Platz: 500 Euro
3. Platz: 250 Euro
4.-10. Platz: 1 Jahr gratis rasieren - mit dem neuen Quattro Titanium Energy von Wilkinson plus 24 Klingen
Meldet euch jetzt unter www.wilkinson-cup.de an und erlebt packende Rennen voller Emotionen.
Wilkinson und Consoles wünschen euch viel Spaß und freuen sich über jeden Profi und Nachwuchsfahrer!
xbox-archiv.de
Mit was überrascht uns Capcom 2007?
Insgesamt 77 Spiele will Capcom 2007 in den Handel bringen und 6 davon sollen für die Xbox 360 sein. Sechs? Wer nun mit einer Aufzählung beginnt wird mit Lost Planet beginnen und auch gleich wieder aufhören, da Resident Evil 5 nicht mehr 2007 erscheinen wird. Was könnte also kommen? Im Internet gibt es mehrere Gerüchte: 1) PS 3 exklusive Titel wie Devil May Cry 4 kommen auch für die Xbox 360 2) Dead Rising 2 wird kommen (und auch gleich ein Nachfolger zu Lost Planet) und 3) Wir dürfen uns über etliche Klassiker aus dem Hause Capcom auf dem Xbox Live Marktplatz freuen. Auch bisher komplett neue Projekte wären denkbar.
Quelle: Consol.at
Insgesamt 77 Spiele will Capcom 2007 in den Handel bringen und 6 davon sollen für die Xbox 360 sein. Sechs? Wer nun mit einer Aufzählung beginnt wird mit Lost Planet beginnen und auch gleich wieder aufhören, da Resident Evil 5 nicht mehr 2007 erscheinen wird. Was könnte also kommen? Im Internet gibt es mehrere Gerüchte: 1) PS 3 exklusive Titel wie Devil May Cry 4 kommen auch für die Xbox 360 2) Dead Rising 2 wird kommen (und auch gleich ein Nachfolger zu Lost Planet) und 3) Wir dürfen uns über etliche Klassiker aus dem Hause Capcom auf dem Xbox Live Marktplatz freuen. Auch bisher komplett neue Projekte wären denkbar.
Quelle: Consol.at
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Ubisoft startet UBI|art|
Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, hat UBI|art| gestartet. UBI|art| ist eine brandneue Kollektion von Produkten, die auf Spielen von Ubisoft basieren. T-Shirts, Figuren, Stofftiere, Bücher, Poster und einiges mehr zeigen das kreative Talent der Ubisoft Teams und erfüllen die Wünsche der Spieler mit Artikeln zu ihren favorisierten Charakteren und Spielen.
Die talentierten Künstler von Ubisoft stehen hinter UBI|art| und haben damit die Möglichkeit, ihre kreativen Ideen abseits vom Medium Videospiele zu präsentieren. Artworks, die in der Entwicklung des Spiels entstehen, dienen als Quelle der Inspiration für die Produkte von UBI|art|. Diese werden dann überarbeitet, um z.B. für Bücher, T-Shirts, Poster oder 3D Figuren verwendet zu werden. Die Qualität der Produkte wird durch die Talente von Ubisofts weltweiten Studios gesichert.
Eine Website, die die tollen Kreationen von UBI|art| zur Schau stellt, ist nun – im Stile von Rayman Raving Rabbids – online. Um die Hasen hat sich im Internet mittlerweile ein regelrechter Kult entwickelt, bei UBI|art| sind sie als Figuren mit Accessoires, bunte T-Shirts und Stofftiere zu finden. Weitere Produkte wie Aufsteller, Poster oder Kalender werden das Sortiment bald erweitern. 2007 werden darüber hinaus weitere Ubisoft Marken den Hasen unter www.ubi-art.com Gesellschaft leisten.
UBI|art| Produkte werden natürlich bei den Fans der Ubisoft Spiele gefragt sein, aber dank ihrem Design, der Originalität und der Qualität auch einem breiteren Publikum ins Auge fallen.
UBI|art| Produkte jetzt unter www.ubi-art.com.
Quelle: Ubisoft Pressemitteilung vom 14.12.2006
xbox-archiv.de
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UK-Charts Eine neue Nummer 1
Es gibt einen neuen Spitzenreiter in den britischen Verkaufscharts: Ab sofort steht das Rennspiel Need for Speed: Carbon wieder auf dem ersten Platz - direkt vor dem Dauerbrenner FIFA 07. Hier die Top 10 in der Übersicht:
1. Need for Speed: Carbon
2. FIFA 07
3. Pro Evolution Soccer 6
4. Call of Duty 3
5. The Sims 2: Pets
6. WWE Smackdown vs. Raw 2007
7. Happy Feet
8. Dr. Kawashima's Brain Training
9. indiziertes Spiel
10. Lego Star Wars 2
gamepro.de
Laut BPjM Mitteilungsblatt wurden aktuell im Dezember "El Matador" und "Reservoir Dogs" auf die Liste der jugendgefährdenden Medien gesetzt. Darunter fallen allerdings nur die EU-PC-Versionen der Spiele.
Von der PS2 Version des Action-Shooters "Reservoir Dogs" wird nichts erwähnt. Erneut stellt sich hier die Frage nach Sinn oder vielmehr Sinnlosigkeit der Indizierung. Während Reservoir Dogs als PC Version aus den Geschäften ausziehen muss, bleibt die PS2 Version (EU-PEGI18-Version) weiterhin in den Regalen.
Erneut könnte man so der BPjM "Willkür" unterstellen...
Von der PS2 Version des Action-Shooters "Reservoir Dogs" wird nichts erwähnt. Erneut stellt sich hier die Frage nach Sinn oder vielmehr Sinnlosigkeit der Indizierung. Während Reservoir Dogs als PC Version aus den Geschäften ausziehen muss, bleibt die PS2 Version (EU-PEGI18-Version) weiterhin in den Regalen.
Erneut könnte man so der BPjM "Willkür" unterstellen...
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Original von Onkelpsycho
Laut BPjM Mitteilungsblatt wurden aktuell im Dezember "El Matador" und "Reservoir Dogs" auf die Liste der jugendgefährdenden Medien gesetzt. Darunter fallen allerdings nur die EU-PC-Versionen der Spiele.
Von der PS2 Version des Action-Shooters "Reservoir Dogs" wird nichts erwähnt. Erneut stellt sich hier die Frage nach Sinn oder vielmehr Sinnlosigkeit der Indizierung. Während Reservoir Dogs als PC Version aus den Geschäften ausziehen muss, bleibt die PS2 Version (EU-PEGI18-Version) weiterhin in den Regalen.
Erneut könnte man so der BPjM "Willkür" unterstellen...
Ich liebe das. Möchtgern wissen was für Vollidioten da sitzen :rolleyes

Aktuelle Hardware-Verkaufszahlen aus Japan
Das Marktforschungsunternehmen Media Create hat neue Hardware-Verkaufszahlen für den japanischen Markt veröffentlicht. Die Daten beziehen sich auf den Zeitraum vom 18.12.06 - 24.12.06.
Konsole // Verkaufte Einheiten (St.) // Vorwoche // 2006 Total*
Nintendo DS Lite // 485.584 // 319.708 // 7.247.105
Wii // 279.277 // 108.237 // 823.311
PSP // 138.588 // 48.962 // 1.780.498
PlayStation3 // 76.882 // 70.942 // 385.791
PlayStation2 // 46.209 // 37.730 // 1.412.766
Xbox 360 // 17.213 // 17.168 // 180.227
Game Boy Micro // 2.394 // 1.491 // 142.159
Game Boy Advance SP // 1.858 // 1.867 // 220.861
Gamecube // 1.250 // 1.152 // 75.031
Nintendo DS // 380 // 158 // 958.052
Game Boy Advance // 57 // 42 // 3.408
Xbox // 11 // 3 // 1.736
* ab 02.01.06
Quelle: Gamefront
Das Marktforschungsunternehmen Media Create hat neue Hardware-Verkaufszahlen für den japanischen Markt veröffentlicht. Die Daten beziehen sich auf den Zeitraum vom 18.12.06 - 24.12.06.
Konsole // Verkaufte Einheiten (St.) // Vorwoche // 2006 Total*
Nintendo DS Lite // 485.584 // 319.708 // 7.247.105
Wii // 279.277 // 108.237 // 823.311
PSP // 138.588 // 48.962 // 1.780.498
PlayStation3 // 76.882 // 70.942 // 385.791
PlayStation2 // 46.209 // 37.730 // 1.412.766
Xbox 360 // 17.213 // 17.168 // 180.227
Game Boy Micro // 2.394 // 1.491 // 142.159
Game Boy Advance SP // 1.858 // 1.867 // 220.861
Gamecube // 1.250 // 1.152 // 75.031
Nintendo DS // 380 // 158 // 958.052
Game Boy Advance // 57 // 42 // 3.408
Xbox // 11 // 3 // 1.736
* ab 02.01.06
Quelle: Gamefront
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23C3: Nintendos Wii als perfektes Hackerziel
Nintendos neue Spielkonsole Wii lässt die Herzen von Techniktüftlern höher schlagen. "Sie ist ein perfektes Ziel für Hacker", jubilierte Michael Steil, Kopf der Xbox-Hacker, am Donnerstag auf dem 23. Chaos Communication Congress (23C3) in Berlin. Grund für die Freude: Die Wii ist abwärtskompatibel mit ihrem Vorgänger, dem Gamecube, und hat daher auch zwei dessen Angriffsflächen geerbt. Mehr Arbeit ist laut Steil dagegen an der Xbox 360 erforderlich, da es sich dabei um ein gänzlich geschlossenes und somit "verkrüppeltes" System handle. Im Unterschied zur ersten Generation von Microsofts Spielekonsole hat der sicherheitstechnisch deutlich aufgerüstete Nachfolger bislang sämtlichen Knackversuchen standgehalten.
"Es gibt einige bekannte Hacks für den Gamecube", erläuterte Felix Domke auf dem 23C3. Da die Wii über einen Modus mit reduzierten Hardwarefähigkeiten zum Abspielen alter Programme verfüge, "haben wir eine Hack-Kompatibilitätsliste erstellt". Gegriffen habe davon zum eine Variante des "Action Replay"-Angriffs, bei dem sich eine nachgemachte Disc als Original ausgibt und Schummeleien einliest. Noch aussichtsreicher scheint den Sicherheitstestern der so genannte DVD-Laufwerk-Hack.
Bei der Schnittstelle, über die das DVD-Laufwerk mit dem Kern der Gamecube kommuniziert, fanden die Hacker einen seriellen Port und zwei Hintertüren. Die erste verlangt ein Passwort, das sich Domke zufolge mit computergestütztem Ausprobieren einfach finden ließ und den Namen der Mutterfirma Nintendos sowie die Wörter DVD und Game enthielt. Über diesen Weg habe man Zugriff auf die Firmware und den RAM-Speicher des Laufwerks erhalten, Code ausführen und die Authentifizierung von DVDs stoppen können, sodass rasch erste Modchips zum "Tuning" des Geräts erschienen seien. Am seriellen Port habe man bei der zweiten Hintertür einen vergleichbaren Angriff starten und so auch einen Mikrocontroller hinzufügen können, was eine zweite, noch leistungsstärkere Generation an Modchips hervorgebracht habe.
"Die erste Hintertür haben sie bei der Wii geschlossen", unkte Domke. "Sie haben das Passwort auf Kleinschreibung umgestellt." Auf diesem Weg könne man also Kopien von Software für den Gamecube laufen lassen. Bei der zweiten sei ein neues Verbindungsteil hinzugekommen, das aber das Abspielen von Kopien von Wii-Software nicht verhindere. Noch nicht möglich sei es, auf der neuen Nintendo-Konsole selbsterstellten Code auszuführen.
Nach wie vor schwer zu schaffen macht den Hackern der Hypervisor in der Xbox 360, der sämtliche Verschlüsselungsprozesse übernimmt und über die Systemintegrität wacht. Theoretisch könnte auch bei diesem Ansatz beliebiger eigener Code laufen, was Microsoft aber untersagt. "Das ist eines der besten Sicherheitssysteme, das ich je gesehen habe", lobte Domke die Redmonder. Es sei schade, dass man auf der Konsole immer noch kein Linux starten könne. Microsoft rede sich derweil damit heraus, dass Programmierer gegen die Zahlung einer Lizenz in Höhe von 99 US-Dollar pro Jahr Spiele in C# für die Box schreiben könnten und sie künftig auch über einen Online-Marktplatz verkaufen können sollten. Steil sieht darin eine "Alibi-Lösung", mit der Microsoft Zensur ausübe. Gleichzeitig könnten die Redmonder potenzielle künftige Modchip-Hersteller einfacher verklagen, da deren Zusatzangebote nicht für das Abspielen "eigener" Applikationen gebraucht würden.
Sony hat sich mit der Playstation 3 außerhalb der Schusslinie der Hacker aufgestellt, da für Linux und andere Software von Dritten ein vom Spieleteil abgetrennter Bereich der eingebauten Festplatte freigegeben ist. USB, Bluetooth und Ethernet können so voll, die Grafikfunktionen eingeschränkt genutzt werden. Domke sprach von einem "akzeptablen Kompromiss", da die Hardware zwar nicht vollständig, aber doch größtenteils für eigene Anwendungen nutzbar sei. Es gebe "wenig Anreize" für Hacker, die Konsole auf Schwachstellen des auch darin zum Einsatz kommenden Hypervisors abzuchecken. (Stefan Krempl)/ (thl/c't)
heise.de
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Weihnachtsgewinner die 360?
CNBC hat die eigenen Verkaufsprognosen vom 01.11.06 bis 25.12.06 veröffentlicht. Demnach haben sich die neuen Konsolen in Nordamerika folgendermassen verkauft:
Xbox 360: 2 Millionen Einheiten (1.49 Millionen)
Nintendo Wii: 1.8 Millionen Einheiten (1.32 Millionen)
PS3: 750.000 Einheiten (553.000)
In Klammern die verkauften Einheiten im Dezember.
xbox-archiv.de
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Madden NFL 07 Porno statt Football
Kurios: » Das ist sicher nicht Madden« dachte sich der 14-jährige Kolton Mahoney aus Utah (USA) als er statt Football Hardcore-Porno Bilder auf dem TV-Bildschirm hatte. Den Jugendlichen trifft aber keine Schuld: Er hatte lediglich ein eingeschweißtes original Madden NFL 07 in seine Konsole eingelegt.
Nachdem Koltons Eltern die Bilder ebenfalls gesehen hatten, schaltete die Familie die Internet Crimes Against Children Task Force ein. Die Behörde, die der Staatsanwaltschaft von Utah untersteht, ermittelt seitdem wie das Spiel in die Hände des Jungen kam.
Bislang gab es weder in dem Laden, in dem die Mahoneys das Spiel gekauft hatten, noch sonst wo eine zweite Meldung einer pornographischen Überraschung - und das trotz fünf Millionen verkaufter Exemplare von Madden 07. Publisher EA hat bislang keine Stellung zu dem Vorfall bezogen. Die Mahoneys wollen kein Geld, sondern nur ein neues Madden und die Gewissheit, dass derartiges Material nicht mehr in den Handel kommt.
gamepro.de
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Original von cast
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Madden NFL 07 Porno statt Football
Kurios: » Das ist sicher nicht Madden« dachte sich der 14-jährige Kolton Mahoney aus Utah (USA) als er statt Football Hardcore-Porno Bilder auf dem TV-Bildschirm hatte. Den Jugendlichen trifft aber keine Schuld: Er hatte lediglich ein eingeschweißtes original Madden NFL 07 in seine Konsole eingelegt.
Nachdem Koltons Eltern die Bilder ebenfalls gesehen hatten, schaltete die Familie die Internet Crimes Against Children Task Force ein. Die Behörde, die der Staatsanwaltschaft von Utah untersteht, ermittelt seitdem wie das Spiel in die Hände des Jungen kam.
Bislang gab es weder in dem Laden, in dem die Mahoneys das Spiel gekauft hatten, noch sonst wo eine zweite Meldung einer pornographischen Überraschung - und das trotz fünf Millionen verkaufter Exemplare von Madden 07. Publisher EA hat bislang keine Stellung zu dem Vorfall bezogen. Die Mahoneys wollen kein Geld, sondern nur ein neues Madden und die Gewissheit, dass derartiges Material nicht mehr in den Handel kommt.
gamepro.de
:] :]
..Wie geil ist das denn... 
Und dann auch noch im prüden Amiland :baffled
USA: So lief das NextGen-Weihnachtsgeschäft
Wie lief das Weihnachtsgeschäft für die drei NextGen-Konsolen in den USA? Dieser Frage ging News-Sender CNBC nach. Verglichen wurden die Verkäufe der Konsolen von November bis inklusive 25. Dezember. Das Ergebnis sah wie folgt aus: Vorne liegt die Xbox 360 mit zwei Millionen Einheiten, gefolgt von der Wii mit 1,8 Millionen und der PS3 mit 750.000 Einheiten. Allerdings muss betont werden, dass die Bedingungen für die Konsolen nicht ganz fair waren, immerhin ist die Xbox 360 bereits seit einem Jahr verfügbar und in genügend großer Stückzahl erhältlich, während sowohl PS3 als auch Wii erst Mitte November starteten und mit dem Launch-Andrang und dementsprechenden Problemen mit Nachlieferungen kämpfen mussten.
Auch über die Zukunft des Konsolenkrieges gibt der Sender Meinungen weiter: So seien mittlerweile die ersten PS3s frei im Handel verfügbar und warten in Regalen auf die Kunden, während die Wii nach wie vor ausverkauft sei. Dies zeige sich auch auf eBay: Während die PS3 dort mittlerweile annähernd den Ladenpreis erziele, gibt es bei der Wii einzelne Auktionen, die mehr als das doppelte des Kaufpreises einbringen.
Quelle: Consol.at
USA: So lief das NextGen-Weihnachtsgeschäft
Wie lief das Weihnachtsgeschäft für die drei NextGen-Konsolen in den USA? Dieser Frage ging News-Sender CNBC nach. Verglichen wurden die Verkäufe der Konsolen von November bis inklusive 25. Dezember. Das Ergebnis sah wie folgt aus: Vorne liegt die Xbox 360 mit zwei Millionen Einheiten, gefolgt von der Wii mit 1,8 Millionen und der PS3 mit 750.000 Einheiten. Allerdings muss betont werden, dass die Bedingungen für die Konsolen nicht ganz fair waren, immerhin ist die Xbox 360 bereits seit einem Jahr verfügbar und in genügend großer Stückzahl erhältlich, während sowohl PS3 als auch Wii erst Mitte November starteten und mit dem Launch-Andrang und dementsprechenden Problemen mit Nachlieferungen kämpfen mussten.
Auch über die Zukunft des Konsolenkrieges gibt der Sender Meinungen weiter: So seien mittlerweile die ersten PS3s frei im Handel verfügbar und warten in Regalen auf die Kunden, während die Wii nach wie vor ausverkauft sei. Dies zeige sich auch auf eBay: Während die PS3 dort mittlerweile annähernd den Ladenpreis erziele, gibt es bei der Wii einzelne Auktionen, die mehr als das doppelte des Kaufpreises einbringen.
Quelle: Consol.at
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Ultimate Fighting Championship Spiel?
Laut einem Mixed Martial Arts Forenpost von Dana White, dem Präsidenten der UFC, wird THQ ein neues Ultimate Fighting Championship Spiel auf den Markt bringen. Ein Releasedatum, Plattform oder sonstwelche Informationen sind noch nicht bekannt. Ebenso fehlt eine Bestätigung seitens THQ.
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The new game is being done by THQ and will be the best fight game ever made! we are excited about it.
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Neues Spiel CrimeCraft kommt
Vogster Entertainment gibt bekannt, dass man an dem MMO Spiel CrimeCraft arbeitet, welches 2008 für PC, Xbox 360 und PS3 erscheinen soll. Das Spiel findet in einer modernen Welt statt, wo der Spieler an dem politischen, wirtschaftlichen und sozialen Leben einer Großstadt teilnimmt. Man wird Geschäfte und Handel betreiben und sich Konfrontationen krimineller Gruppen stellen müssen. Eine leistungsstarke KI soll ständig die Straßenatmosphäre in der Stadt verändern, was dem Spieler den Puls der Stadt spüren lassen soll.
Features:
# Besitz von Autos und Immobilien.
# Möglichkeit Geschäfte, Banken, Warenlager und Produktionsstätten zu betreiben.
# Klankriege und Kampf um Territorien.
# Einzigartiges Kampfsystem für ein MMO.
# Entwickeltes Sozialsystem. Möglichkeit Konflikte zu lösen ohne einen Schuss abzugeben.
# Man wird aus verschiedenen Berufen diverser Richtungen auswählen können: gesetzestreu, kriminell und finanzorientiert. Diese soll man auch während dem Spiel ändern können.
CrimeCraft verwendet die Unreal Engine 3 von Epic.
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UK Softwarecharts vom 24.-30.12.06
Charttrack hat die britischen Softwarecharts vom 24.12.-30.12.06 bekannt gegeben.
1. FIFA 07 (EA)
2. PRO EVOLUTION SOCCER 6 (Konami)
3. Need for Speed Carbon (EA)
4. The Sims 2: Pets (EA)
5. Call of Duty 3 (Activison)
6. WWE Smackdown vs. Raw 2007 (THQ)
7. Indizierter Xbox 360 Shooter von Epic (Microsoft)
8. Canis Canem Edit (Take 2)
9. Dr. Kawashimas Brain Training (Nintendo)
10. Cars (THQ)
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Virtueller 52 Zoll Bildschirm
Hersteller Headplay Inc. hat das fertige Design eines tragbaren neuen Kopfkinosystems bekannt gegeben, dass nächste Woche auf der CES 2007 (08.-11.01.07, Las Vegas) vorgestellt werden soll. Laut den technischen Angaben erzeugt das HEADPLAY Personal Cinema System ein scheinbar 523 großes Bild vor den Augen, welches Auflösungen von bis zu 1024 x 768 Pixel unterstützt.
Das Besondere an dem Gerät: Es soll sich von Haus aus direkt an Spielekonsolen, DVD Player, iPods, MP3 Player, PCs und Handys anschliessen lassen. Ausserdem lassen sich Medien von USB Geräten und Compact Flash Karten wiedergeben. Wahrscheinlich wird es zum Launch auch Unterstützung für SD, XD, Memory Stick und Smart Media geben. Das Gerät soll mit fast allen Hardwareplattformen weltweit kompatibel sein und sofern es vom Inhalt unterstützt wird, echtes Stereoscopic 3D bieten.
Erscheinen soll das HEADPLAY Personal Cinema System am 2. April 2007 zum Preis von $499.
Quoted
HEADPLAY, INC. UNVEILS FINAL DESIGN OF THE HEADPLAY PERSONAL CINEMA SYSTEM AT 2007 CONSUMER ELECTRONICS SHOW
Portable, Personal Cinema System Delivers An Immersive, Big Screen Viewing Experience for Gaming, Movie Watching and Internet Use
Santa Monica, CA January 4, 2007 – Headplay, Inc. (”HEADPLAY”), a Los Angeles-based visual entertainment and technology company, today announced the unveiling of the HEADPLAY Personal Cinema System’s final production ready design at the 2007 Consumer Electronics Show. The HEADPLAY Personal Cinema System is a portable, visual headset and media center that delivers an immersive, high resolution, cinematic, big screen viewing experience for gaming, movie watching and Internet use. The HEADPLAY Personal Cinema System’s innovative technology was first recognized at the prestigious DEMOfall 2006 conference in September, and now the product’s breakthrough “Fashion-Tech” design by renowned industrial design firm IDEO is being revealed to the public.
The HEADPLAY Personal Cinema System combines its revolutionary design with proprietary, high-performance optical technologies to deliver a portable, personal viewing experience not currently available in the market. Connecting directly to game consoles, DVD players, iPods, PCs and cell phones, the Personal Cinema System is also capable of reading stored media using compact flash or USB. Use of SD, XD, Memory Stick or Smart Media is also expected to be available at launch. The HEADPLAY Personal Cinema System provides universal compatibility with hardware platforms worldwide. In addition, the Personal Cinema System displays, with content availability, true stereoscopic 3D.
The Headplay Personal Cinema System redefines the portable media device category, providing an immersive and startling 3D viewing experience for both movie and game enthusiasts and a no-compromises mobile entertainment experience for anyone on the go.
“As the demand for portable entertainment options continues to expand, coupled with the ‘New Generation 3D’ content coming from Hollywood and game publishers, HEADPLAY allows consumers to experience this explosion of content,” said Glen Ward, Co-CEO of HEADPLAY, Inc. “We are thrilled to be unveiling our product’s unique look and feel at the 2007 Consumer Electronics Show.”
Headplay will host private, hands-on demonstrations of the Personal Cinema System during the length of the CES at the Venetian hotel. The company will also hold booth demonstrations at ShowStoppers 2007, a premiere CES launch pad for innovators and award winners in the technology space. The Personal Cinema System is comprised of three major components: the Viewer, the Liberator and the Navigator.
The Viewer
The Viewer, or headset, is worn by the user and displays a virtual 52” screen, providing an immersive, movie theatre-like experience. The Viewer has been designed by industrial design firm, IDEO, to provide the ultimate in style and comfort for extended wear and viewing. It allows for the simultaneous use of a game controller or keyboard. The Viewer incorporates truly amazing optical technologies and will support various resolution levels up to 1024 X 768. HEADPLAY’s patented technology delivers separate but identical images to each eye via a single LCoS micro display, thereby helping to eliminate eyestrain.
The Liberator
The Liberator is both the brains and the heart of the Personal Cinema System. It accepts a composite video, component video and S-video signal in the formats of NTSC, PAL and SECAM. The Liberator runs the software for managing the system and allows for reading and displaying content through its Compact Flash slot or two USB host ports. It enjoys universal connectivity, making it compatible with virtually any device that has video out, including video game consoles, DVD players, video iPods, PCs, cell phones and USB storage devices such as previous generation iPods, thumbdrives or any MP3 player. Just plug and play, with no special drivers required.
The Navigator
The Navigator is a connected remote control that allows the user to select and control content and screen settings. It also serves as the connection point for the Personal Cinema System’s high-performance, noise-suppression ear-buds or listening device of your choice.
Initial Market Launch
The HEADPLAY Personal Cinema System will be available to consumers April 2007 for $499 at www.headplay.com. ; Additional accessories will be available for purchase at launch.
xbox-archiv.de
Interview mit Hideo Kojima von Konami
Die amerikanische Gamepro führte ein Gespräch mit Hideo Kojima von Konamis Kojima Productions, der u.a. an Metal Gear Solid 4 (PS3) arbeitet. Die wichtigsten Aussagen zusammengefasst:
- Über Blu-ray hört man immer, dass die Disc ein sehr großes Fassungvermögen hat. Kojima sieht das aber anders: Ein 'Basic-Gameplay-Frame' mit HD-Grafik und 5.1-Sound würde schon so viel Platz beanspruchen, dass die Kapazität im Nu zu klein sein wird.
- Kojima will gerne ein Spiel für Wii machen. Er sagt lachend, dass er das zwar jeden Tag sagen über - doch zuerst muss er Metal Gear Solid 4 (PS3) fertigmachen, bevor er sich mit etwas anderem befassen kann.
- Über 1080p und HD in Metal Gear Solid 4 (PS3) sagt Kojima, das man nicht zu denen gehört, die HD haben wollen. Er persönlich hat kein Interesse an HD. Die Metal Gear Solid-Spiele zielen nicht darauf ab, wie sauber ein Bild aussieht: Man macht die Grafik mit Absicht sogar 'dreckiger', damit die Atmosphäre lebendiger wird.
Quelle: Gamefront
Die amerikanische Gamepro führte ein Gespräch mit Hideo Kojima von Konamis Kojima Productions, der u.a. an Metal Gear Solid 4 (PS3) arbeitet. Die wichtigsten Aussagen zusammengefasst:
- Über Blu-ray hört man immer, dass die Disc ein sehr großes Fassungvermögen hat. Kojima sieht das aber anders: Ein 'Basic-Gameplay-Frame' mit HD-Grafik und 5.1-Sound würde schon so viel Platz beanspruchen, dass die Kapazität im Nu zu klein sein wird.
- Kojima will gerne ein Spiel für Wii machen. Er sagt lachend, dass er das zwar jeden Tag sagen über - doch zuerst muss er Metal Gear Solid 4 (PS3) fertigmachen, bevor er sich mit etwas anderem befassen kann.
- Über 1080p und HD in Metal Gear Solid 4 (PS3) sagt Kojima, das man nicht zu denen gehört, die HD haben wollen. Er persönlich hat kein Interesse an HD. Die Metal Gear Solid-Spiele zielen nicht darauf ab, wie sauber ein Bild aussieht: Man macht die Grafik mit Absicht sogar 'dreckiger', damit die Atmosphäre lebendiger wird.
Quelle: Gamefront
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Halo DS war bereits spielbar
Matt Casamassina von IGN schreibt in seinem Blog, dass Halo für Nintendo DS bereits spielbar für ihn war. Das Spiel soll sich sehr gut gespielt haben und erinnerte ihn an Metroid Prime Hunters aber mit einem typischen Halo Look.
Auf dem DS habe das Spiel, besonders am Strandlevel, ausgesehen wie das ursprüngliche Halo auf der Xbox und es soll sehr schnell gelaufen sein. Auch die bekannte Musik sei aus den DS Lautsprechern zu hören gewesen. Leider wurde das Spiel dann, wahrscheinlich aus politischen Gründen, doch wieder zurückgezogen.
xbox-archiv.de
0o..., glaub nicht das Halo jemals auf einem Nintendo oder gar erst recht nicht auf einer PS erscheinen wird! Halo ist bekanntlich ein exklusiv and only Xbox Game!!!
Gates würde das nicht akzeptieren. Soweit ich weiss gehört Halo offiziel MS, Gates hat gleich die ganz scheiss Firma gekauft vor ein paar Jahren!
0o
:baffled naja höchstens für Nintendo aber ja..... wie gesagt...
Gates würde das nicht akzeptieren. Soweit ich weiss gehört Halo offiziel MS, Gates hat gleich die ganz scheiss Firma gekauft vor ein paar Jahren!
0o
:baffled naja höchstens für Nintendo aber ja..... wie gesagt...
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Hardware Verkaufszahlen Japan
Hier sind die Hardwareverkaufszahlen aus Japan für den Zeitraum vom 25.12.06-31.12.06.
DSL: 176.219 (485.584)
Wii: 96.332 (279,277)
PS3: 71.727 (76.882)
PSP: 68.675 (138.588)
PS2: 38.169 (46.209)
Xbox360: 16.909 (17.213)
GBM: 2.082 (2.394)
GBASP: 1.743 (1.858)
GC: 847 (1.250)
DS: 102 (380)
GBA: 51 (57)
Xbox: 4 (11)
(in Klammern die verkauften Einheiten der Vorwoche)
Quelle: MCreate
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Top Manager verlassen Massive Inc.
Mitch Davis, CEO von Massive Inc. und Präsident Nichola Longano werden Ende des Monat das In-Game-Ad Unternehmen verlassen. Massive Incorporated wurde letztes Jahr von Microsoft aufgekauft um In-Game Spielewerbung auf die Xbox 360, Windows Live und MSN zu bringen (wir berichteten). Bisher wurden keine Gründe für das Ausscheiden der beiden genannt.
In einem Statement sagt Davis, dass Massive Inc. in der In-Game Industrie sehr gut positioniert sei und er das weitere Wachstum jetzt von ausserhalb der Firma beobachten würde. Er selbst gehe jetzt neuen Interessen jenseits Massive Inc. und Microsoft nach, denn StartUps sind seine Passion.
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Sniper Studios und Sega an neuem Spiel
Das erst kürzlich gegründete Entwicklerstudio Sniper Studios hat einen Vertrag mit SEGA abgeschlossen. In diesem wurde vereinbart ein neues Spiel zu entwickeln, welches 2007 erscheinen soll. Sniper Studios besteht aus Produzenten, Künstlern, Designern und Entwicklern, die bereits Erfahrung mit Publishern bzw. Titel von Electronic Arts, Activision, SEGA und 3DO sammeln konnten.
Um was es bei dem Titel geht ist nicht bekannt. Ebenfalls wurde keine Angaben über die Plattform gemacht. Eine Xbox 360 Version ist aber wahrscheinlich, denn bereits am 20.12.06 verkündete das Studio, dass man offizieller Xbox 360 Entwickler geworden sei.
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Sonys Online Service ein Desaster?
Auf der CES 2007 hat Chris Satchell (General Manager von Microsofts Game Development Group) seine Meinung zum Playstation 3 Online Service geäussert und ihn im Vergleich zu Xbox Live als ein Desaster beschrieben. Er gibt Sony deswegen den Rat, Xbox Live ein wenig genauer zu kopieren um den eigenen zu verbessern. Sony rede nur davon dass der Service kostenlos ist. Wenn sie halt nichts haben, dann ist es logisch dass dieser kostenlos sei.
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Satchell bore similar sentiments. “If I wanted to make my online service better, and I wanted to give [Sony] a little piece of advice, it would be to copy Xbox Live a little more closely,” he said.
“My honest opinion is that it’s pretty much a disaster. They keep saying that they have a free service. Well, if they don’t have anything, of course it’s free. And you know what: what’s free about $600?”
Als GamesIndustry.biz Peter Moore darauf ansprach meinte dieser, dass es sogar eine Firma wie Microsoft vier Jahre gekostet habe, den Xbox Live Service zu entwickeln, von den 2 Jahren der Backend-Sachen ganz abgesehen. Man muss für Skalierbarkeit und Load Balancing sorgen, in 32 Ländern den Service ans Laufen bringen und das Dashboard lokalisieren.
Es läge einfach nicht in Sonys DNA dies zu bewerkstelligen und von Grund auf zu entwickeln. Moore meint, dass diese Jahre bräuchten diesen Punkt zu erreichen. Er ist sich auch nicht sicher ob Sony das Talent dazu besitzen würde.
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Carmack über die NextGen Hardware
In einem Interview mit der Seite Game Informer auf der CES 2007 spricht John Carmack (idSoftware) unter anderem auch die Hardware der Xbox 360 und Playstation 3 an. Er ist davon überzeugt, dass der asynchrone Ansatz der Cell CPU von Sony eine Fehlentscheidung war. Es gäbe zwar Aspekte die einen Vorteil hätten, aber diese würden den Entwicklern nicht helfen. Carmack glaubt, dass es diesmal Sony nicht gelingen wird den Markt damit zu knacken.
Viele Leute würden denken es würde sich mit der Playstation alles wie in der letzten Generation wiederholen, danach schaue es derzeit aber nicht aus. Er selbst setzt auf Microsoft, da diese die besseren Entwicklungstools hätten und bessere Entscheidungen bei der Plattform getroffen hatten. Er selbst sei auch noch nie ein Fan der PS2 Architekur gewesen. Die Playstation 3 sei kein Müll oder ähnliches, Sony habe einfach nicht die beste Entscheidung aus der Sicht eines Entwicklers getroffen.
xbox-archiv.de












Hersteller Headplay Inc. hat das fertige Design eines tragbaren neuen Kopfkinosystems bekannt gegeben, dass nächste Woche auf der CES 2007 (08.-11.01.07, Las Vegas) vorgestellt werden soll. Laut den technischen Angaben erzeugt das HEADPLAY Personal Cinema System ein scheinbar 523 großes Bild vor den Augen, welches Auflösungen von bis zu 1024 x 768 Pixel unterstützt.