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Two Worlds (RPG) Oblivion ne Chance?
Oblivion kriegt mächtig Konkurenz,
Two Worlds, für PC + X360
Ob es besser sein wird?
Bilder: http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/twow…creenindex.html
Sieht zumindest voll Fett aus!!
Mal auf Trailer warten...dieses Game interresiert mich nähmlich..kaufen werds ich mir! :baffled
Was meint ihr dazu?
PS: wollte Bilder einladen aber diese blöde Image Shack futzt nicht mehr...viel zu lange!
Two Worlds, für PC + X360
Ob es besser sein wird?
Bilder: http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/twow…creenindex.html
Sieht zumindest voll Fett aus!!
Mal auf Trailer warten...dieses Game interresiert mich nähmlich..kaufen werds ich mir! :baffled
Was meint ihr dazu?
PS: wollte Bilder einladen aber diese blöde Image Shack futzt nicht mehr...viel zu lange!
wird aber dek ich schon schwer ein Oblivion zu toppen da an dem Game ja 60+ Leute über 4 Jahre daran gearbeitet haben und es is halt ein Elder Scroll spiel die schon über viele Jahre kultstatus haben!
wobei das Two Worlds besttimmt auch ein Hammer Games is, bin ich mal gespannt wie das ist, hoffe es wird so geil wie Oblivion
~Time will tell~
EDIT/ der Typ sieht ja mal geil aus und was für ein geiles Schwert :staun

EDIT (die 2te :baffled)/ hab mal gekuckt und hab einen Gameplay Video gefunden is zwar eine sehr frühe version und sehr kurz aber immerhin! >>>Klick mich!<<<
wobei das Two Worlds besttimmt auch ein Hammer Games is, bin ich mal gespannt wie das ist, hoffe es wird so geil wie Oblivion
~Time will tell~
EDIT/ der Typ sieht ja mal geil aus und was für ein geiles Schwert :staun

EDIT (die 2te :baffled)/ hab mal gekuckt und hab einen Gameplay Video gefunden is zwar eine sehr frühe version und sehr kurz aber immerhin! >>>Klick mich!<<<
This post has been edited 2 times, last edit by "Witchking" (May 13th 2006, 1:46am)
jo ich steh auch auf so n Fantasy Zeugs
naja grafisch siehts schonma verdammt geil aus, aber obs Oblivion toppen kann.... glaub ich nich. Das is fast ein Ding der Unmöglichkeit. Sind nunmal die "Kleinigkeiten" die das Game so geil machen. Beispielsweise ich geh in einer Höhle, töte n paar Goblins und geh später nochmal rein und die Leichen der Goblins liegen immernoch da. Oder dass jeder ach so kleine Gegenstand vom Tisch fallen kann, auch wenns nur n Apfel is und so.... und der Tag/Nacht wechsel und und und
Dass man Oblivion in diesem Genre jemals überbieten kann glaub ich echt nich aba anzocken werd ich des 2 Worlds dings sicher
naja grafisch siehts schonma verdammt geil aus, aber obs Oblivion toppen kann.... glaub ich nich. Das is fast ein Ding der Unmöglichkeit. Sind nunmal die "Kleinigkeiten" die das Game so geil machen. Beispielsweise ich geh in einer Höhle, töte n paar Goblins und geh später nochmal rein und die Leichen der Goblins liegen immernoch da. Oder dass jeder ach so kleine Gegenstand vom Tisch fallen kann, auch wenns nur n Apfel is und so.... und der Tag/Nacht wechsel und und und
Dass man Oblivion in diesem Genre jemals überbieten kann glaub ich echt nich aba anzocken werd ich des 2 Worlds dings sicher
Games playing at Moment
PS2: Final Fantasy XII
XBOX. nix
XBOX360: The Elder Scrolls IV: Oblivion
GameCube: nix
PC: Might & Magic Dark Messiah
PSX: Final Fantasy Origins
PSP: Tekken Dark Ressurection
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Sowas nennt man heute eigentlich RPG?
Also früher assoziierte man mit RPG diese Top-Scroller, wie Story of Thor, Secret of Mana, etc... ICh würde heute ein Zelda auch nicht mehr als Rollenspiel ansehn, eher Action-Adventure...
Naja... Zudem muss man ja noch unterscheiden wischen Echtzeit und rundenbasierten...
Also früher assoziierte man mit RPG diese Top-Scroller, wie Story of Thor, Secret of Mana, etc... ICh würde heute ein Zelda auch nicht mehr als Rollenspiel ansehn, eher Action-Adventure...
Naja... Zudem muss man ja noch unterscheiden wischen Echtzeit und rundenbasierten...
jo neuerdings haben viele RPGs echt viele Action Adventure zeug drinn und umgekehrt genau so
naja ich würd mal sagen wenn man fürs Besiegen von Gegnern Erfahrungspunkte und/oder Gold bekommt und die Story im Vordergrund steht = RPG :baffled
naja ich würd mal sagen wenn man fürs Besiegen von Gegnern Erfahrungspunkte und/oder Gold bekommt und die Story im Vordergrund steht = RPG :baffled
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PS2: Final Fantasy XII
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Ich habe ein Interview mit einem der Entwickler von Two Worlds gefunden:
Reality Pump, bislang vor allem durch die Earth-Serie aber auch durch den Strategie/RPG-Mix Knight Shift bekannt, arbeiten für Zuxxez an einem neuen Rollenspiel namens Two Worlds. Wir haben mit Miroslaw Dymek, dem Technical Director von Realiy Pump gesprochen und ihn zum Spiel befragt.
Hallo, stell dich bitte kurz vor. Was sind deine Aufgaben bei Reality Pump? Mein Name ist Mirek Dymek. Als Technical Director bin ich Leiter des Entwicklerstudios Reality Pump. In dieser Position sorge ich dafür, dass Entwicklung und Gamedesign von „Two Worlds“ vorangetrieben werden.
Erzählt doch bitte unseren Lesern kurz was „Two Worlds“ für ein Spiel ist und worum es in der Story geht. Bei „Two Worlds“ handelt es sich um ein waschechtes Fantasy-Rollenspiel mit vielen Quests, Kämpfen und natürlich auch ein paar Rätseln. Zusätzlich haben wir noch einen Multiplayer-Part integriert, der für bis zu acht Spieler ist.
„Two Worlds“ entführt den Spieler in eine Welt, die vor Urzeiten von mächtigen Gottheiten regiert wurde. Im Kampf untereinander wurde ein Großteil der Landstriche zerstört und die Götter zogen sich in andere Sphären zurück. Die Sterblichen übernahmen die Kontrolle und besiedelten nach und nach Steppen, Berge und Wälder. Aber auch wenn die Götter nicht mehr präsent waren, hielt sich der Glaube an sie bis heute.
Zum Start der Geschichte sorgt die Entdeckung des Grabmals vom Kriegsgott Aziraal für Aufregung und ein Wettlauf um wertvolle Artefakte startet. Darin eingebettet ist der persönliche Rachefeldzug des Helden, der zu Beginn des Spiels einen persönlichen Schicksalsschlag hinnehmen muss...
Welche Geschichten, Legenden oder Kulturen haben euch bei der Erschaffung eurer eigenen Fantasywelt beeinflusst? Eindeutig zu viele ;-) Man bekommt von allen Seiten interessante Anregungen, wenn man sich nur etwas mit der Thematik beschäftigt. Bezüglich der Mythologie und den Wesen in unserer Welt, haben wir uns hauptsächlich an der europäischen Kultur orientiert. In Sachen Quests, Charaktertypen oder Erzählstil sind wir allerdings stark von Kriminalgeschichten und Dark Fantasy geprägt. Was wir in „Two World“ auf keinen Fall haben wollten, ist die seichte Geschichte eines weiteren Weltenretters.
Wann wurde mit der Entwicklung von „Two Worlds“ begonnen?
Wir haben schon vor über zwei Jahren mit der Vorproduktion begonnen. Man kann also getrost behaupten, dass wir schon einige Zeit und Mühen in die Entwicklung gesteckt haben.
Dieses Jahr ist die Konkurrenz auf dem Rollenspiel-Markt riesig, man denke nur an „Oblivion“, „Neverwinter Nights 2“, „Gothic 3“. Was glaubt ihr wie sich „Two Worlds“ gegen die mächtigen Konkurrenztitel (die durch ihre Vorgänger ja schon große Fangemeinden haben) behaupten kann und welcher der drei Titel kommt „Two Worlds“ vom Gameplay her am nächsten?
Natürlich haben auch wir uns nach Erscheinen eine Version von „Oblivion“ gegönnt. Nachdem ich es gespielt habe, lässt sich feststellen, dass „Two Worlds“ sicherlich eine ganze Ecke actionlastiger wird. Vor allem bei den Kampfsequenzen setzen wir uns ab und gehen eher in die Richtung von Spielen wie „Tekken“. Der Spieler kann diverse Spezialschläge und Dirty Tricks anwenden. Dazu gehört unter anderem, mit dem Fuß während eines Kampfs Staub aufzuwirbeln, um dem Gegner die Sicht zu nehmen. Der direkte Vergleich zu „Gothic 3“ ist zurzeit schwierig, da wir einfach nicht genug Details zur Verfügung haben.
Kann der Held schon am Anfang ein wenig individualisiert werden, oder sind die Starteigenschaften, das Aussehen und andere Eigenschaften des Hauptcharakters zu Beginn fest vorgegeben und damit bei jedem Spieler erst einmal gleich?
Das ist richtig. Zu Beginn steht jedem Spieler die gleiche Figur zur Verfügung. Dieser Zustand hält aber nicht lange an. Dank neuer Ausrüstungsgegenstände verändert sich die Optik des Alter Egos ständig und nach ein paar Minuten werden verschiedene Charaktere erschaffen sein. Zusätzlich ändern sich auch die „inneren“ Werte der Spielfigur sehr schnell. Das offene Klassensystem lässt sehr individuelle Entwicklungen zu. Der Vorteil einer definierten Spielfigur zu Beginn liegt darin, dass dieser Schachzug es uns ermöglicht, eine atmosphärisch dichtere Story zu entwickeln und eine viel direktere Ansprache durch die NPCs zu verwirklichen.
Werden sich dem Helden im Laufe des Spiels weitere wichtige Figuren anschließen, oder ist er überwiegend ein Einzelkämpfer? Der Spieler schlägt sich im Einzelspielermodus alleine durch. Der Held trifft im Lauf der Geschichte zwar viele Freunde und Feinde, beziehungsweise er macht sie sich durch sein Verhalten, aber letztendlich ist er bei der Lösung seiner Probleme auf sich alleine gestellt. Wir wollen erreichen, dass sich der Spieler über jede Unterstützung, die im Laufe der Geschichte durch NPCs erfolgt, freut. Dieser Effekt würde den Bach runter gehen, wenn dem Helden ständig eine Menschentraube mit Anhängern folgen würde.
Ich weiss nicht könnte besser werden als Oblivij..0o
des wird schon was werden... :baffled
Reality Pump, bislang vor allem durch die Earth-Serie aber auch durch den Strategie/RPG-Mix Knight Shift bekannt, arbeiten für Zuxxez an einem neuen Rollenspiel namens Two Worlds. Wir haben mit Miroslaw Dymek, dem Technical Director von Realiy Pump gesprochen und ihn zum Spiel befragt.
Hallo, stell dich bitte kurz vor. Was sind deine Aufgaben bei Reality Pump? Mein Name ist Mirek Dymek. Als Technical Director bin ich Leiter des Entwicklerstudios Reality Pump. In dieser Position sorge ich dafür, dass Entwicklung und Gamedesign von „Two Worlds“ vorangetrieben werden.
Erzählt doch bitte unseren Lesern kurz was „Two Worlds“ für ein Spiel ist und worum es in der Story geht. Bei „Two Worlds“ handelt es sich um ein waschechtes Fantasy-Rollenspiel mit vielen Quests, Kämpfen und natürlich auch ein paar Rätseln. Zusätzlich haben wir noch einen Multiplayer-Part integriert, der für bis zu acht Spieler ist.
„Two Worlds“ entführt den Spieler in eine Welt, die vor Urzeiten von mächtigen Gottheiten regiert wurde. Im Kampf untereinander wurde ein Großteil der Landstriche zerstört und die Götter zogen sich in andere Sphären zurück. Die Sterblichen übernahmen die Kontrolle und besiedelten nach und nach Steppen, Berge und Wälder. Aber auch wenn die Götter nicht mehr präsent waren, hielt sich der Glaube an sie bis heute.
Zum Start der Geschichte sorgt die Entdeckung des Grabmals vom Kriegsgott Aziraal für Aufregung und ein Wettlauf um wertvolle Artefakte startet. Darin eingebettet ist der persönliche Rachefeldzug des Helden, der zu Beginn des Spiels einen persönlichen Schicksalsschlag hinnehmen muss...
Welche Geschichten, Legenden oder Kulturen haben euch bei der Erschaffung eurer eigenen Fantasywelt beeinflusst? Eindeutig zu viele ;-) Man bekommt von allen Seiten interessante Anregungen, wenn man sich nur etwas mit der Thematik beschäftigt. Bezüglich der Mythologie und den Wesen in unserer Welt, haben wir uns hauptsächlich an der europäischen Kultur orientiert. In Sachen Quests, Charaktertypen oder Erzählstil sind wir allerdings stark von Kriminalgeschichten und Dark Fantasy geprägt. Was wir in „Two World“ auf keinen Fall haben wollten, ist die seichte Geschichte eines weiteren Weltenretters.
Wann wurde mit der Entwicklung von „Two Worlds“ begonnen?
Wir haben schon vor über zwei Jahren mit der Vorproduktion begonnen. Man kann also getrost behaupten, dass wir schon einige Zeit und Mühen in die Entwicklung gesteckt haben.
Dieses Jahr ist die Konkurrenz auf dem Rollenspiel-Markt riesig, man denke nur an „Oblivion“, „Neverwinter Nights 2“, „Gothic 3“. Was glaubt ihr wie sich „Two Worlds“ gegen die mächtigen Konkurrenztitel (die durch ihre Vorgänger ja schon große Fangemeinden haben) behaupten kann und welcher der drei Titel kommt „Two Worlds“ vom Gameplay her am nächsten?
Natürlich haben auch wir uns nach Erscheinen eine Version von „Oblivion“ gegönnt. Nachdem ich es gespielt habe, lässt sich feststellen, dass „Two Worlds“ sicherlich eine ganze Ecke actionlastiger wird. Vor allem bei den Kampfsequenzen setzen wir uns ab und gehen eher in die Richtung von Spielen wie „Tekken“. Der Spieler kann diverse Spezialschläge und Dirty Tricks anwenden. Dazu gehört unter anderem, mit dem Fuß während eines Kampfs Staub aufzuwirbeln, um dem Gegner die Sicht zu nehmen. Der direkte Vergleich zu „Gothic 3“ ist zurzeit schwierig, da wir einfach nicht genug Details zur Verfügung haben.
Kann der Held schon am Anfang ein wenig individualisiert werden, oder sind die Starteigenschaften, das Aussehen und andere Eigenschaften des Hauptcharakters zu Beginn fest vorgegeben und damit bei jedem Spieler erst einmal gleich?
Das ist richtig. Zu Beginn steht jedem Spieler die gleiche Figur zur Verfügung. Dieser Zustand hält aber nicht lange an. Dank neuer Ausrüstungsgegenstände verändert sich die Optik des Alter Egos ständig und nach ein paar Minuten werden verschiedene Charaktere erschaffen sein. Zusätzlich ändern sich auch die „inneren“ Werte der Spielfigur sehr schnell. Das offene Klassensystem lässt sehr individuelle Entwicklungen zu. Der Vorteil einer definierten Spielfigur zu Beginn liegt darin, dass dieser Schachzug es uns ermöglicht, eine atmosphärisch dichtere Story zu entwickeln und eine viel direktere Ansprache durch die NPCs zu verwirklichen.
Werden sich dem Helden im Laufe des Spiels weitere wichtige Figuren anschließen, oder ist er überwiegend ein Einzelkämpfer? Der Spieler schlägt sich im Einzelspielermodus alleine durch. Der Held trifft im Lauf der Geschichte zwar viele Freunde und Feinde, beziehungsweise er macht sie sich durch sein Verhalten, aber letztendlich ist er bei der Lösung seiner Probleme auf sich alleine gestellt. Wir wollen erreichen, dass sich der Spieler über jede Unterstützung, die im Laufe der Geschichte durch NPCs erfolgt, freut. Dieser Effekt würde den Bach runter gehen, wenn dem Helden ständig eine Menschentraube mit Anhängern folgen würde.
Ich weiss nicht könnte besser werden als Oblivij..0o
des wird schon was werden... :baffled
Das Rollenspiel lässt sich noch ein wenig Zeit
Weite Welten, glänzende Schwerter und ein mittelalterlicher Plot! Dieses Grundrezept für ein oftmals gutes Spiel wollen auch die Macher von Two Worlds nutzen. Leider müssten sich Fans noch ein wenig gedulden, bis sie das Rollenspiel in den Händen halten. Der vielversprechende Titel kommt später als zuvor geplant und wir somit erst im 4 Quartal 2006 erscheinen.
Miroslaw Dymek, Technical Director beim Entwicklerteam Reality Pump: " 'Two Worlds' ist ein Meilenstein in unserer Firmengeschichte. Wir wollen, dass die Spieler hinterher genauso viel Spaß daran haben, wie wir bei der Entwicklung. Deshalb setzen wir uns nicht unter unnötigen Zeitdruck, sondern konzentrieren uns ganz auf unsere Arbeit."
ZUXXEZ-CEO Alexandra Constandache: " Wir wollen einfach sicher gehen, das ganze Potential von "Two Worlds" abzurufen. Die rasante Entwicklung der letzen Wochen hat uns zahlreiche neue Optionen sowohl im grafischen als auch im Gameplay-Bereich eröffnet. Diese realisieren wir jetzt ohne Stress."
[Quelle: Gamona]
Weite Welten, glänzende Schwerter und ein mittelalterlicher Plot! Dieses Grundrezept für ein oftmals gutes Spiel wollen auch die Macher von Two Worlds nutzen. Leider müssten sich Fans noch ein wenig gedulden, bis sie das Rollenspiel in den Händen halten. Der vielversprechende Titel kommt später als zuvor geplant und wir somit erst im 4 Quartal 2006 erscheinen.
Miroslaw Dymek, Technical Director beim Entwicklerteam Reality Pump: " 'Two Worlds' ist ein Meilenstein in unserer Firmengeschichte. Wir wollen, dass die Spieler hinterher genauso viel Spaß daran haben, wie wir bei der Entwicklung. Deshalb setzen wir uns nicht unter unnötigen Zeitdruck, sondern konzentrieren uns ganz auf unsere Arbeit."
ZUXXEZ-CEO Alexandra Constandache: " Wir wollen einfach sicher gehen, das ganze Potential von "Two Worlds" abzurufen. Die rasante Entwicklung der letzen Wochen hat uns zahlreiche neue Optionen sowohl im grafischen als auch im Gameplay-Bereich eröffnet. Diese realisieren wir jetzt ohne Stress."
[Quelle: Gamona]
Also dass die Story nich wieder "du bist der Auserwählte. Rette die Welt!" quatsch wird, sondern man wohl so nen düsteren Rächer spielt, gefällt mir schonmal sehr gut! 
schon mal ein Pluspunkt gegenüber Oblivion..... bin echt mal gespannt

schon mal ein Pluspunkt gegenüber Oblivion..... bin echt mal gespannt
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PS2: Final Fantasy XII
XBOX. nix
XBOX360: The Elder Scrolls IV: Oblivion
GameCube: nix
PC: Might & Magic Dark Messiah
PSX: Final Fantasy Origins
PSP: Tekken Dark Ressurection
PS2: Final Fantasy XII
XBOX. nix
XBOX360: The Elder Scrolls IV: Oblivion
GameCube: nix
PC: Might & Magic Dark Messiah
PSX: Final Fantasy Origins
PSP: Tekken Dark Ressurection
Wenn die es richtig machen und guten Support geben kann eigentlich kaum was schief gehen glaub ich. Bethesda hat ja die Spieler ewig warten lassen und das, was da dann als Patch rauskam, kann man nicht als solchen bezeichnen, find ich echt ne Frechheit. Wenn Two World ähnlich komplex und vielfältig wird, benötigt das Spiel auf jeden Fall vernünftigen Support...Aber eigentlich kann man es jetzt ja nur besser machen...
Spiel erscheint in drei Versionen!
Spielehersteller "Zuxxez" hat zu seinem kommenden Rollenspiel "Two Worlds" eine interessante Ankündigung gemacht. Das Spiel, mit exklusivem Soundtrack von Harold Faltermeyer (u.a. O.S.T. zu "Beverly Hills Cop"), wird in drei verschiedenen Versionen auf den Markt kommen. Dabei wird die erste Version nur das Solospiel enthalten und rund 25 Euro kosten. Die Version mit Solo -und Multiplayer Modus wird für ca. 40 Euro zu haben sein und eine edle Special Edition, die unter anderem auch den Soundtrack des Spiels enthält, wird für 50 Euro in den Läden stehen.
http://www.2-worlds.com/
Spielehersteller "Zuxxez" hat zu seinem kommenden Rollenspiel "Two Worlds" eine interessante Ankündigung gemacht. Das Spiel, mit exklusivem Soundtrack von Harold Faltermeyer (u.a. O.S.T. zu "Beverly Hills Cop"), wird in drei verschiedenen Versionen auf den Markt kommen. Dabei wird die erste Version nur das Solospiel enthalten und rund 25 Euro kosten. Die Version mit Solo -und Multiplayer Modus wird für ca. 40 Euro zu haben sein und eine edle Special Edition, die unter anderem auch den Soundtrack des Spiels enthält, wird für 50 Euro in den Läden stehen.
http://www.2-worlds.com/
sechs neue Screenshots
Passend zum wechselnden Wetter, gibt es zum Wochenende sechs neue Screenshots von „Two Worlds“. Mit dem Pferd reist man schnell von grünen Wiesenlandschaften in die Hauptstadt Cathalon und weiter durch dunkle Wälder bis in den frostigen Norden.
Die über dreißig Quadratkilometer große Welt birgt noch zahlreiche weitere Ansichten, die ZUXXEZ Entertainment AG in den nächsten Wochen, bis zum Release vorstellen werden.
Zu den Screens
[Quelle: XB-Newz]
Passend zum wechselnden Wetter, gibt es zum Wochenende sechs neue Screenshots von „Two Worlds“. Mit dem Pferd reist man schnell von grünen Wiesenlandschaften in die Hauptstadt Cathalon und weiter durch dunkle Wälder bis in den frostigen Norden.
Die über dreißig Quadratkilometer große Welt birgt noch zahlreiche weitere Ansichten, die ZUXXEZ Entertainment AG in den nächsten Wochen, bis zum Release vorstellen werden.
Zu den Screens
[Quelle: XB-Newz]
erstmalig Xbox 360 Screens
Schönwetterhelden haben im „Two Worlds“-Universum nichts zu suchen. Es werden echte Kämpfernaturen gesucht! Wie es sich anfühlt, bei Nebel und Regen den richtigen Weg zu finden, zeigen die neuesten Screenshots aus dem prächtigen Rollenspiel. Nach soviel Entbehrungen lässt die Belohnung aber nicht lange auf sich warten: Abends reißen die Wolken auf und ein wunderschöner Himmel lädt zum Durchatmen ein…
…bis die nächsten Kreaturen um die Ecke kommen! Dieses Mal wollen gehörnte Minions dem Helden an die Wäsche und schrecken selbst vor miesen Tricks wie Staub aufwirbeln mit dem Fuß nicht zurück. Wer noch nicht bereit ist, sich diesen Gegnern zu stellen, kann ein exotisches Versteck aufsuchen. Im Süden des Kontinents wartet ein riesiger Bambuswald auf die Abenteurer!
Die neuen Bilder kommen erstmalig allesamt von der Xbox 360!

[Quelle: XB-Newz]
Schönwetterhelden haben im „Two Worlds“-Universum nichts zu suchen. Es werden echte Kämpfernaturen gesucht! Wie es sich anfühlt, bei Nebel und Regen den richtigen Weg zu finden, zeigen die neuesten Screenshots aus dem prächtigen Rollenspiel. Nach soviel Entbehrungen lässt die Belohnung aber nicht lange auf sich warten: Abends reißen die Wolken auf und ein wunderschöner Himmel lädt zum Durchatmen ein…
…bis die nächsten Kreaturen um die Ecke kommen! Dieses Mal wollen gehörnte Minions dem Helden an die Wäsche und schrecken selbst vor miesen Tricks wie Staub aufwirbeln mit dem Fuß nicht zurück. Wer noch nicht bereit ist, sich diesen Gegnern zu stellen, kann ein exotisches Versteck aufsuchen. Im Süden des Kontinents wartet ein riesiger Bambuswald auf die Abenteurer!
Die neuen Bilder kommen erstmalig allesamt von der Xbox 360!

[Quelle: XB-Newz]
Bilder- und Informationsflut
Eine Bilder- und Informationsflut erwartet alle Besucher, die über die Feiertage auf www.2-worlds.com vorbei schauen. Ab sofort stehen auf der offiziellen Internetseite zum Rollenspiel „Two Worlds“ vier neue Screenshots, ein Panoramashot sowie nähere Einzelheiten zu den Enzyklopädierubriken Monster, Geographie und Rassen zur Verfügung.
Vom geflügelten Dämon über die Gift speiende Jägerspinne bis hin zu einem schrecklich anzusehenden, kopflosen Monster namens Tulok gibt es erstmals detaillierte Einblicke in Teile des umfangreichen Bestiariums. Das Auftauchen der Kreaturen ist auch von der jeweiligen Klimazone abhängig. Antaloor hat auch in dieser Hinsicht viel Abwechslung zu bieten. Von der Wüste über Gletschergebiete bis hin zum lieblichen Birkenwald können die Spieler verschiedenste Gebiete erforschen. Dabei lernen sie natürlich auch verschiedenste Rassen kennen. Menschen, Zwerge, Orks, Serpents, Elfen und Groms haben alle eine bewegte Geschichte hinter sich und spielen zum Start des Spiels unterschiedlich wichtige Rollen. Aber das muss ja nicht so bleiben…
http://www.2-worlds.com/
[Quelle: XB-Newz]
Eine Bilder- und Informationsflut erwartet alle Besucher, die über die Feiertage auf www.2-worlds.com vorbei schauen. Ab sofort stehen auf der offiziellen Internetseite zum Rollenspiel „Two Worlds“ vier neue Screenshots, ein Panoramashot sowie nähere Einzelheiten zu den Enzyklopädierubriken Monster, Geographie und Rassen zur Verfügung.
Vom geflügelten Dämon über die Gift speiende Jägerspinne bis hin zu einem schrecklich anzusehenden, kopflosen Monster namens Tulok gibt es erstmals detaillierte Einblicke in Teile des umfangreichen Bestiariums. Das Auftauchen der Kreaturen ist auch von der jeweiligen Klimazone abhängig. Antaloor hat auch in dieser Hinsicht viel Abwechslung zu bieten. Von der Wüste über Gletschergebiete bis hin zum lieblichen Birkenwald können die Spieler verschiedenste Gebiete erforschen. Dabei lernen sie natürlich auch verschiedenste Rassen kennen. Menschen, Zwerge, Orks, Serpents, Elfen und Groms haben alle eine bewegte Geschichte hinter sich und spielen zum Start des Spiels unterschiedlich wichtige Rollen. Aber das muss ja nicht so bleiben…
http://www.2-worlds.com/
[Quelle: XB-Newz]
Neuer Releasetermin
Two Worlds“-Fans in Europa müssen sich leider noch ein paar Wochen länger gedulden als ursprünglich geplant, bevor sie die riesige Welt von Antaloor erforschen können.
Der Veröffentlichungstermin verschiebt sich auf den 9. Mai 2007. CEO Alexandra Constandache: „Gerade im RPG-Genre leidet die Atmosphäre eines Spiels erheblich, wenn das Balancing nicht perfekt ist oder nervige Bugs das Leben schwer machen. Wir können zum Glück selbständig festlegen, wann wir unser Spiel auf den Markt bringen wollen und haben uns deshalb für die kleine Verschiebung entschieden. Die gewonnene Zeit nutzen wir unter anderem, um den Multiplayer-Part weiter zu perfektionieren. Hierzu veröffentlichen wir nächste Woche nähere Informationen.“
„Two Worlds“ erscheint Anfang Mai zunächst für PC und Xbox 360 in englischer, französischer und deutscher Lokalisierung.
[Quelle: ZUXXEZ Entertainment AG]
Two Worlds“-Fans in Europa müssen sich leider noch ein paar Wochen länger gedulden als ursprünglich geplant, bevor sie die riesige Welt von Antaloor erforschen können.
Der Veröffentlichungstermin verschiebt sich auf den 9. Mai 2007. CEO Alexandra Constandache: „Gerade im RPG-Genre leidet die Atmosphäre eines Spiels erheblich, wenn das Balancing nicht perfekt ist oder nervige Bugs das Leben schwer machen. Wir können zum Glück selbständig festlegen, wann wir unser Spiel auf den Markt bringen wollen und haben uns deshalb für die kleine Verschiebung entschieden. Die gewonnene Zeit nutzen wir unter anderem, um den Multiplayer-Part weiter zu perfektionieren. Hierzu veröffentlichen wir nächste Woche nähere Informationen.“
„Two Worlds“ erscheint Anfang Mai zunächst für PC und Xbox 360 in englischer, französischer und deutscher Lokalisierung.
[Quelle: ZUXXEZ Entertainment AG]

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