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mulder010102

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Wednesday, October 22nd 2008, 9:30am

Star Wars: The Old Republic Online bestateigt

Endlich ist es offiziell bestaetigt:
das worauf schon viele Star wars-Fans gewartet haben,ist jetzt passiert.Ein MMO kommt raus.Ich werd narrisch.wird natuerlich geholt.Die offiziele Seite;
http://www.swtor.com/
Es spielt 300 jahre nach kotor 2 und ca 3500 jahre vor Ep 1
Noch mehr Infos auf;
www.starwars-union.de
der genaue Link:

http://starwars-union.de/index.php?id=ne...ewsid=9297#9297

ich freu mich tierisch


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Wednesday, October 22nd 2008, 1:43pm

Ich hab mal die Abkürzung aus dem Titel genommen, dann versteht man besser worums hier eigentlich gehen soll.

Ich finds übrigens an sich klasse, werds aber auf keinen Fall spielen, weil da wieder Kohle monatlich verlangt wird und das ist mir zu blöd. Da fühlt man sich verpflichtet im Monat zu zocken, damit man von seinem Geld auch was hat. Total bescheuert, ich spiele gut und gerne über den Monat hinweg auch mal gar nichts.

Onkelpsycho

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Wednesday, October 22nd 2008, 2:16pm

Was ist ein MMO?

Naja, HdR Online konnt ich nicht wiederstehn, aber auf Galaxies hab ic hschon verzichtet...

Bummel

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Wednesday, October 22nd 2008, 3:26pm

MMO steht für Massive Multiplayer Online Game, was ich mich da jetzt frage in welches Genre geht denn das, denn Counter Strike ist eigentlich auch ein MMO, World of Warcraft und Diablo hingegen wären MMORPGs (also Massive Multiplayer Online Role Playing Games)

weiß also nicht genau wo MMO anfängt, aber ein MMORPG von Star Wars wäre auf jedenfall interessant und bei den monatlichen kosten kommt es einfach nur auf die höhe an und wie gut das Spiel letztendlich ist.

mulder010102

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Thursday, October 23rd 2008, 12:25am

ja so 15 euro wie bei WOW sind ok,aber WOW konte mich nit begeistern,aals ich die demo spielte.uebrihgens neue Infos:
Features
"ein dynamisches Zeitalter voller Jedi und Sith"
Ein innovatives, handlungsbasiertes Mehrspieleronlinespiel
vier Grundsäulen: Entdeckung, Anpassung, Kampf, Handlung
BioWare: "Die größte Herausforderung bei diesem Spiel ist die Menge an Inhalten, die wir schaffen müssen. Dies ist ein riesiges Spiel: [...] dieses Spiel hat mehr Handlungsinhalte als jedes andere BioWare-Spiel zusammengenommen. Wir werden hier also über Baldur's Gate, Baldur's Gate 2, Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic, Jade Empire, Mass Effect und alle Erweiterungen.
Es wird ein gutes Spiel für KOTOR-FAns, die keine MMOs spielen.
Man hat Begleitcharaktere
HK-47 könnte zurückkommen
Begleitfiguren haben ihre eigenen Geschichten und Missionen
Wer den dunklen Weg einschlägt, kann sie manipulieren
BioWare: "Begleiter sind keine Schoßhündchen
Die Geschichte
spielt etwa 3500 vor Yavin
300 Jahre nach den KOTOR-Spielen
Es herrscht ein unsicherere Friede zwischen der Republik und dem Sith-Imperium
Wie im Kalten Krieg, gibt es Stellvertreterkriege und ähnliches
Alle Figuren wissen, daß ein Krieg bevorsteht
BioWare: "Wir versuchen, den Traum zu realisieren, daß jeder seine eigene Geschichte entwickeln und andere Spieler im epischen Kampf um die Galaxis unterstützen kann
BioWare: "Die Sith-Handlung ist unglaublich"
BioWare: "Ein Han-Solo-Geschichte wird ganz anders sein als eine Luke-Skywalker-Geschichte
Die Handlung ist persönlicher orientiert
Es geht nicht darum, herumzulaufen und die gleichen Missionen abzuschließen wie alle anderen
Wer als Jedi spielt, erlebt ein ganz anderes Spiel als jemand, der als Sith spielt
Fraktionen: Galaktische Republik und Sith-Imperium
Jede Fraktion hat ihre eigenen Charakterklassen
Wenn man im Sith-Imperium anfängt, kann man ein Sith-Lord werden oder aber den hellen Weg einschlagen
Wenn man in der Republik startet, kann man sich gut verhalten oder die Dunkle Seite wählen
Ziel ist es, individuelle Geschichten für jede Figur zu haben und sich mit anderen Figuren zu treffen
Die Spieler werden vor harte Entscheidungen gestellt
Kernfaktoren
Begleiter
Spieler-Entscheidungen
einzigartige Charakterklassen
Spieler können zusammenarbeiten
Die Grafik des Spiels wurde mit dem Gedanken entwickelt, daß das Spiel auf allen PCs gut läuft
Wenn es in den Filmen möglich ist, sollte es im Spiel möglich sein
Entscheidende Spieler-Entscheidungen:
LucasArts/BioWare bringen "die Erfahrung, mit Begleitern zu spielen auf die nächste Ebene
Man kann sich in seine Begleiter verlieben oder sie verraten
Man kann andere Spieler töten
Man selbst entscheidet, wer lebt und wer stirbt
Es gibt keinen Speicherknopf. Wer seine Mitstreiter tötet, kann das nicht rückgängig machen. Sie sind tot und bleiben es.
"Es geht nicht nur um Jedi-Ritter."
Zwischen Hell und Dunkel gibt es eine Grauzone.
BioWare: "Man kann auch alleine spielen, aber wir werden die Spieler dazu anregen, zusammenzuarbeiten; wir werden keine Teamarbeit erzwingen, aber wir wollen dazu anspornen"
Spieler können einander bei Missionen helfen
BioWare will dem Sith-Imperium ein menschliches Antlitz verpassen.
Selbst wenn seine Führung böse ist, sind es damit nicht automatisch alle Sith-Imperialen
Als Sith kann man wählen, ob man die Prinzipien der Sith verteidigt oder Reformen anstrebt
Die Mitstreiter helfen einem und geben einem Denkanstöße und Wahlmöglichkeiten
Nicht-Machtnutzer können sich mit Jedi/Sith anlegen
BioWare: Jango Fett und General Grievous können es mit Jedi aufnehmen
BioWare: "Wir konzentrieren uns darauf, ein Heldenspiel zu machen. Selbst wenn man kein Jedi ist, ist man der ideale Vertreter seiner Charakterklasse."
Figuren aus KOTOR könnten auftauchen, zumindest diejenigen, die älter als 300 werden können
Die KOTOR-Minispiele sind zurück (Pazaak, etc.)
Korriban wird ein Schauplatz des Spiels sein
Spieler, die ihre Figur gerne anpassen, werden jede Menge Möglichkeiten dazu haben.
Dunkle Spieler haben andere Gegenstände als helle
Dunkle Gegenstände sehen aus, als gehörten sie zur dunklen Seite. Gleiches gilt für die helle Seite.
Schmuggler bekommen nicht die Sachen, die dunkle Figuren bekommen
Mögliche Klassen sind Schmuggler, Soldaten und Kriminelle
Das Kampfsystem ist nicht rundenbasierend. Alles läuft in Echtzeit
Jedi und Sith haben unterschiedliche Missionen
Man kann kein Bauer sein.
Das Dialogsystem ist cinematischer als in früheren BioWare-Spielen. Es gibt also keine Dialogbäume (ähnlich wie in Mass Effect also).
Und abschließend noch eine Auswahl interessanter Aussagen und Dinge von der Pressekonferenz, abermals von EU-Cantina:

Weitere KOTORs waren im Gespräch, die Wahl fiel aber stattdessen auf ein MMO.
Das Spiel ist im Alphastadium. Es läuft und ist spielbar, aber nur für den internen Gebrauch.
Über Begleitfiguren: "Han Solo kriegt man nicht ohne Chewbacca."
James Ohlen (Entwicklungsleiter), KOTOR- und Baldur's Gate-Veteran: "KOTOR ist das coolste Spiel meiner Karriere, und Star Wars: The Old Republic ist noch viel aufregender. Mitreißend."
Alles Videomaterial ist aus der Pre-Alpha-Version.
Es wird einen offenen Beta-Test geben.
BioWare: "Wir wollen kein Spiel, das nicht flüssig läuft."
BioWare: "In den meisten Spielen, haben die Leute, die man trifft eine Geschichte, nur man selbst nicht."
BioWare: "Man wird in TOR nie in eine Cantina laufen, einen völlig Fremden ansprechen und sehen, ob man für ihn gegen Geld etwas erledigen kann."
BioWare: "Man wird nie durch eine dunkle Gasse laufen und gebeten werden, eine weggelaufene Katze zurückzubringen."
Keine Aussagen über:
Einzelheiten zu den Charakterklassen
seit wann das Spiel in Entwicklung ist
den Veröffentlichungstermin
ob TOR auf anderen Systemen als dem PC laufen wird
welches Geschäftsmodell (Abonnements, etc.) angestrebt wird
Die Zukunft von Galaxies
Weltraummissionen
Kopfgeldjäger
wie es mit dem Tod von Spielerfiguren aussieht
Möglichkeiten, seine Waffen anzupassen
Raids
Andere Umgebungen
Die Struktur von Missionen
Ob die Spielerfigur sprechen kann (Sprachausgabe)
Update!


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Bummel

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Thursday, October 23rd 2008, 12:35am

Also ein paar Sachen klingen für mich wirklich ein wenig utopisch, aber man wird sehen was kommt

Takeda

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Thursday, October 23rd 2008, 7:34am

Solange das ganze auf deutsch Erscheint, werd ichs mir wahrscheinlich holen.

Star Wars Galaxies war dazu mals, bei meinen englischen Kenntnissen ein bischen zu schwer.