[MULTI] Soul Calibur V
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Soul Calibur V
Soul Calibur V
Developer: Namco Bandai
Release: 2012
Genre: Fighting
Platform: PS3/X360
Publisher: Namco Bandai
Website: www.soulcalibur.com
Developer: Namco Bandai
Release: 2012
Genre: Fighting
Platform: PS3/X360
Publisher: Namco Bandai
Website: www.soulcalibur.com

Soul Calibur V
Prügelspaß im gamescom-Trailer
Namco Bandai Games hat zum Prügelspiel Soul Calibur V einen gamescom-Trailer veröffentlicht, der in gewohnt epischen Tönen die einzelnen Kämpfer vorstellt und Lust auf mehr macht. Natürlich sind auch viele Spielszenen zu sehen. Soul Calibur V wird im nächsten Jahr für die Xbox 360 und die PlayStation 3 erscheinen.
In Soul Calibur V werden unter anderem Pyrrha, Patroklos, Mitsurugi, Sophitia sowie Siegfried unter den Kämpfern sein. Der fünfte Teil der Serie spielt 17 Jahre nach den Ereignissen von Soul Calibur IV. Der neue Hauptcharakter ist Patroklos, der Sohn von Sophitia Alexandra.
Video: http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=101367
Prügelspaß im gamescom-Trailer
Namco Bandai Games hat zum Prügelspiel Soul Calibur V einen gamescom-Trailer veröffentlicht, der in gewohnt epischen Tönen die einzelnen Kämpfer vorstellt und Lust auf mehr macht. Natürlich sind auch viele Spielszenen zu sehen. Soul Calibur V wird im nächsten Jahr für die Xbox 360 und die PlayStation 3 erscheinen.
In Soul Calibur V werden unter anderem Pyrrha, Patroklos, Mitsurugi, Sophitia sowie Siegfried unter den Kämpfern sein. Der fünfte Teil der Serie spielt 17 Jahre nach den Ereignissen von Soul Calibur IV. Der neue Hauptcharakter ist Patroklos, der Sohn von Sophitia Alexandra.
Video: http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=101367
Soul Calibur V
Die Kämpfer sind nun deutlich schneller und agiler
Die Geschichte rund um das legendäre Soul Blade geht mit Soul Calibur V schon in die bereits fünfte Runde. Und dieses Mal hat Bandai Namco gravierend Hand an den Titel gelegt um ihn möglichst noch besser zu machen.
Dazu haben sie gleich vier neue Charaktere implementiert und das Gameplay in zwei entscheidenden Grundpfeilern verändert. Zunächst hat Bandai Namco erheblich am allgemeinen Spieltempo gedreht. Zusätzlich kann der Spieler sich nun auch freier in der Kampfarena hin und her bewegen. Weiter wurde mit der „Critical Edge Attack“ ein Superangriff eingeführt, der die Kampftendenz noch einmal gehörig auf den Kopf stellen kann. Hierfür muss sich eine Leiste am Ende der Gesundheitsanzeige füllen. Zwei Vierteldrehungen und ein beherzter Druck auf den rechten Trigger später befindet sich der Gegner in der Klemme. Nachdem diese Eckpunkte geklärt wurden durften wir selber Hand an den Titel legen. Die erhöhte Spielgeschwindigkeit fiel sofort auf. Wir erschraken direkt wie behände und flott sich die Spielfiguren über den Bildschirm bewegten. Doch dann gehen wir voll in die Offensive. Das Breitschwert von Siegfried gegen das Katana von Samurai Mitsurugi. Der blonde Schönling holt aus und zieht dem Gegenüber einen neuen Ganzkörper-Scheitel. Begleitet wird diese Bewegung wie auch jede andere mit farbigen Silhouetten und Streifen, die bei heftigem Schlagabtausch den Bildschirm erhellen. Doch Mitsurugi wehrt sich gegen unsere Attacke und bläst seinerseits zum Gegenangriff. Sein Kampfoutfit ist derweil schon lange nicht mehr so fleckenlos und unbeschädigt wie noch wenige Momente zuvor, denn auch diesmal fetzen die Outfits infolge heftiger Schläge vom Körper der Spielfigur. Doch keine Angst, an der Defensivstärke des Fighters ändert das nichts. Wir geraten unter Druck. Schläge prasseln nun schon in der zweitenRunde auf uns ein und wir finden keinen Weg uns genügend Zeit zu verschaffen, um mit dem Breitschwert effektiv die Lebensanzeige des Feindes zu dezimieren. Doch da fällt uns der Balken hinter unserer Lebensanzeige auf. Wir erinnern uns: viertel vor, viertel vor, rechter Trigger. Im letzten Moment gelingt uns die Kombination und der Himmel über der Arena färbt sich dunkel. Farben begleiten die Bewegungen unserer Spielfigur die nun wie ein Hagelschauer auf ihn einprasseln. Die Runde ist zu Ende und wir konnten uns gerade noch so vor einer Niederlage retten.
Am Ende der Präsentation bilanzieren wir, dass Soul Calibur V vor allem in Sachen Dynamik erheblich zulegen konnte. Aber auch taktisch profitiert der Titel von der neuen „Critical Edge Attack“, welche vor allem durch ihre imposante Präsentation und die allgegenwärtige Gefahr das Spielgefühl verändert. Die vier neuen Charaktere werden vor allem in der Fanbase für Furore sorgen und vielleicht noch mehr Spieler in den Bann ziehen. Soul Calibur V ist definitiv ein Titel mit dem im Genre des Beat’em’Ups zu rechnen sein wird. Kaum verändert man das Kampfsystem ein bisschen, führt eine omnipräsente Gefahrenquelle ein, schraubt an der Spielgeschwindigkeit und bringt nebenbei mal vier neue Charaktere in das Universum und schon entwickelt man eine Serie effektiv weiter. Dieses Spiel hat das Potenzial um es den alteingesessenen wie Tekken oder Street Fighter richtig schwer an der Spitze zu machen.
Bilder & Videos:
http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=101533
oder
Gamespot.com
Die Kämpfer sind nun deutlich schneller und agiler
Die Geschichte rund um das legendäre Soul Blade geht mit Soul Calibur V schon in die bereits fünfte Runde. Und dieses Mal hat Bandai Namco gravierend Hand an den Titel gelegt um ihn möglichst noch besser zu machen.
Dazu haben sie gleich vier neue Charaktere implementiert und das Gameplay in zwei entscheidenden Grundpfeilern verändert. Zunächst hat Bandai Namco erheblich am allgemeinen Spieltempo gedreht. Zusätzlich kann der Spieler sich nun auch freier in der Kampfarena hin und her bewegen. Weiter wurde mit der „Critical Edge Attack“ ein Superangriff eingeführt, der die Kampftendenz noch einmal gehörig auf den Kopf stellen kann. Hierfür muss sich eine Leiste am Ende der Gesundheitsanzeige füllen. Zwei Vierteldrehungen und ein beherzter Druck auf den rechten Trigger später befindet sich der Gegner in der Klemme. Nachdem diese Eckpunkte geklärt wurden durften wir selber Hand an den Titel legen. Die erhöhte Spielgeschwindigkeit fiel sofort auf. Wir erschraken direkt wie behände und flott sich die Spielfiguren über den Bildschirm bewegten. Doch dann gehen wir voll in die Offensive. Das Breitschwert von Siegfried gegen das Katana von Samurai Mitsurugi. Der blonde Schönling holt aus und zieht dem Gegenüber einen neuen Ganzkörper-Scheitel. Begleitet wird diese Bewegung wie auch jede andere mit farbigen Silhouetten und Streifen, die bei heftigem Schlagabtausch den Bildschirm erhellen. Doch Mitsurugi wehrt sich gegen unsere Attacke und bläst seinerseits zum Gegenangriff. Sein Kampfoutfit ist derweil schon lange nicht mehr so fleckenlos und unbeschädigt wie noch wenige Momente zuvor, denn auch diesmal fetzen die Outfits infolge heftiger Schläge vom Körper der Spielfigur. Doch keine Angst, an der Defensivstärke des Fighters ändert das nichts. Wir geraten unter Druck. Schläge prasseln nun schon in der zweitenRunde auf uns ein und wir finden keinen Weg uns genügend Zeit zu verschaffen, um mit dem Breitschwert effektiv die Lebensanzeige des Feindes zu dezimieren. Doch da fällt uns der Balken hinter unserer Lebensanzeige auf. Wir erinnern uns: viertel vor, viertel vor, rechter Trigger. Im letzten Moment gelingt uns die Kombination und der Himmel über der Arena färbt sich dunkel. Farben begleiten die Bewegungen unserer Spielfigur die nun wie ein Hagelschauer auf ihn einprasseln. Die Runde ist zu Ende und wir konnten uns gerade noch so vor einer Niederlage retten.
Am Ende der Präsentation bilanzieren wir, dass Soul Calibur V vor allem in Sachen Dynamik erheblich zulegen konnte. Aber auch taktisch profitiert der Titel von der neuen „Critical Edge Attack“, welche vor allem durch ihre imposante Präsentation und die allgegenwärtige Gefahr das Spielgefühl verändert. Die vier neuen Charaktere werden vor allem in der Fanbase für Furore sorgen und vielleicht noch mehr Spieler in den Bann ziehen. Soul Calibur V ist definitiv ein Titel mit dem im Genre des Beat’em’Ups zu rechnen sein wird. Kaum verändert man das Kampfsystem ein bisschen, führt eine omnipräsente Gefahrenquelle ein, schraubt an der Spielgeschwindigkeit und bringt nebenbei mal vier neue Charaktere in das Universum und schon entwickelt man eine Serie effektiv weiter. Dieses Spiel hat das Potenzial um es den alteingesessenen wie Tekken oder Street Fighter richtig schwer an der Spitze zu machen.
Bilder & Videos:
http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=101533
oder
Gamespot.com
Soul Calibur V
Prügelspaß im TGS-Trailer
Namco Bandai Games hat zum Prügelspiel Soul Calibur V einen TGS-Trailer veröffentlicht, der uns Charaktere vorstellt und Gameplay-Material bietet. Soul Calibur V wird im nächsten Jahr für die Xbox 360 und die PlayStation 3 erscheinen.
Darüber hinaus hat der Game Director Daishi Odashima via Twitter verraten, dass er sich vorstellen könnte, die älteren Spiele der Soul Calibur-Reihe erneut aufzugreifen, um sie in irgendeiner Form als Download zu veröffentlichen. Ob das ganze in Form von DLC-Packs für Soul Calibur V oder als Standalone-Produkte geschieht, ist unklar.
Video:
http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=102636
Prügelspaß im TGS-Trailer
Namco Bandai Games hat zum Prügelspiel Soul Calibur V einen TGS-Trailer veröffentlicht, der uns Charaktere vorstellt und Gameplay-Material bietet. Soul Calibur V wird im nächsten Jahr für die Xbox 360 und die PlayStation 3 erscheinen.
Darüber hinaus hat der Game Director Daishi Odashima via Twitter verraten, dass er sich vorstellen könnte, die älteren Spiele der Soul Calibur-Reihe erneut aufzugreifen, um sie in irgendeiner Form als Download zu veröffentlichen. Ob das ganze in Form von DLC-Packs für Soul Calibur V oder als Standalone-Produkte geschieht, ist unklar.
Video:
http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=102636
Soul Calibur V
CyberConnect2 entwickelt Story-Modus
Namco Bandai Games hat bestätigt, dass der Story-Modus des Prügelspiels Soul Calibur V bei einem externen Entwickler entsteht. Dabei handelt es sich um CyberConnect2, das für diverse Naruto-Spiele verantwortlich war und momentan auch an Asura`s Wrath für Capcom arbeitet. CyberConnect2 ist allerdings von Anfang an an der Entwicklung von Soul Calibur V beteiligt. Dies geschieht zudem unter Aufsicht von Game Lead Artist Isao Takeshita. Soul Calibur V wird im nächsten Jahr für die Xbox 360 und die PlayStation 3 erscheinen.
In Soul Calibur V werden unter anderem Pyrrha, Patroklos, Mitsurugi, Sophitia sowie Siegfried unter den Kämpfern sein. Der fünfte Teil der Serie spielt 17 Jahre nach den Ereignissen von Soul Calibur IV. Der neue Hauptcharakter ist Patroklos, der Sohn von Sophitia Alexandra.
CyberConnect2 entwickelt Story-Modus
Namco Bandai Games hat bestätigt, dass der Story-Modus des Prügelspiels Soul Calibur V bei einem externen Entwickler entsteht. Dabei handelt es sich um CyberConnect2, das für diverse Naruto-Spiele verantwortlich war und momentan auch an Asura`s Wrath für Capcom arbeitet. CyberConnect2 ist allerdings von Anfang an an der Entwicklung von Soul Calibur V beteiligt. Dies geschieht zudem unter Aufsicht von Game Lead Artist Isao Takeshita. Soul Calibur V wird im nächsten Jahr für die Xbox 360 und die PlayStation 3 erscheinen.
In Soul Calibur V werden unter anderem Pyrrha, Patroklos, Mitsurugi, Sophitia sowie Siegfried unter den Kämpfern sein. Der fünfte Teil der Serie spielt 17 Jahre nach den Ereignissen von Soul Calibur IV. Der neue Hauptcharakter ist Patroklos, der Sohn von Sophitia Alexandra.
Soul Calibur V
Fight Stick von Mad Catz
Bis zum Release des fünften Soul Calibur-Teil ist es zwar noch etwas hin, dennoch wurden die Fans schon mit zahlreichen Impression des Beat’em’Ups versorgt, des Weiteren wird das Werk von Namco auch mit einer Collector’s Edition bedient werden (Gamezone berichtete). Nun beteiligt sich auch Zubehör-Hersteller Mad Catz die einen eigens für Soul Calibur V angefertigten Arcade Fight Stick bringen werden.
Der "Arcade Fight Stick Soul Edition" soll im Januar 2012 weltweit veröffentlicht werden und wird natürlich im Soul Calibur-Design sein; im rot-blauen Farbschema kann man neben dem heiligen Schwert des Lichts (Soul Calibur) auf der linken Seite auch das Dämonenschwert Soul Edge bewundern, welches auf der rechten Seite des Sticks abgebildet ist.
Soul Calibur V spielt 17 Jahre nachdem Vorgänger. Neben Siegried, Nightmare, Astaroth und Co. wird auch Enzio Auditore, bekannt aus der Assassins Creed-Reihe als spielbarer Charakter zur Verfügung stehen. Für Soul Calibur V, welches für die Xbox 360 & PlayStation 3 erscheinen wird, wird laut Bandai Namco Games der 3. Februar 2011 als EU-Release angepeilt.
Ezio von Assassins Creed ist mit dabei in SC5
http://www.gamespot.com/ps3/action/soulc…anel%3Bdropdown
Fight Stick von Mad Catz
Bis zum Release des fünften Soul Calibur-Teil ist es zwar noch etwas hin, dennoch wurden die Fans schon mit zahlreichen Impression des Beat’em’Ups versorgt, des Weiteren wird das Werk von Namco auch mit einer Collector’s Edition bedient werden (Gamezone berichtete). Nun beteiligt sich auch Zubehör-Hersteller Mad Catz die einen eigens für Soul Calibur V angefertigten Arcade Fight Stick bringen werden.
Der "Arcade Fight Stick Soul Edition" soll im Januar 2012 weltweit veröffentlicht werden und wird natürlich im Soul Calibur-Design sein; im rot-blauen Farbschema kann man neben dem heiligen Schwert des Lichts (Soul Calibur) auf der linken Seite auch das Dämonenschwert Soul Edge bewundern, welches auf der rechten Seite des Sticks abgebildet ist.
Soul Calibur V spielt 17 Jahre nachdem Vorgänger. Neben Siegried, Nightmare, Astaroth und Co. wird auch Enzio Auditore, bekannt aus der Assassins Creed-Reihe als spielbarer Charakter zur Verfügung stehen. Für Soul Calibur V, welches für die Xbox 360 & PlayStation 3 erscheinen wird, wird laut Bandai Namco Games der 3. Februar 2011 als EU-Release angepeilt.
Ezio von Assassins Creed ist mit dabei in SC5
http://www.gamespot.com/ps3/action/soulc…anel%3Bdropdown
... wird laut Bandai Namco Games der 3. Februar 2011 als EU-Release angepeilt.
Ezio von Assassins Creed ist mit dabei in SC5
http://www.gamespot.com/ps3/action/soulc…anel%3Bdropdown
hmmmm
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