Der Gegner ist nicht gut, 2 Wakeups in 3 matches, free to pressure. Du willst ihn 2mal reseten mit dem Ground Pound, geht das nichtmehr? [lexicon='Jax',''][/lexicon] hatte eigentlich richtig gute resets.
Mach mal matches wo keiner KL spielt, sein [lexicon='Kabal',''][/lexicon] ist shit. KL, dazu kann man fast nichts sagen, weil ich nicht erkenne ob er überhaupt plan davon hat, was er mit ihm machen kann. Teleport aller 5 Sekunden und er versucht dich so in die Combo zu nehmen, das kann jeder. KL ist unheimlich schwer zu handlen, das liegt aber am Charakter und nicht am Spieler der dahinter sitzt. [lexicon='Jax',''][/lexicon] is OKAY, soweit es KL zulässt, gegen ihn musst einfach scheiße spielen weil du sonst seine random Teleports um die Ohren bekommst. 1mal dashcancel, cooles tool aber gegen KL fast nutzlos, da Teleport.
Außerdem springst du zuviel, anti aire mit Uppercut, das der Gegner aufhört dich ständig anzuspringen. Das schlimme an MK ist, dass man nicht wirklich vernünftig anti airen kann. In dem Spiel kannst rumspringen wie ein Verrückter, in jedem anderen Beatem Up kriegst dafür auf die Fresse. KL kann seine Teleports halt spamen und ist schwer zu bestrafen dafür, von daher kann [lexicon='Jax',''][/lexicon] keinen Gameplan aufbauen wo ich erkenne, das du weißt was du machst. In beatem ups geht es nicht darum Combos zu können, sondern den Gegner mit Mixup zu verarschen, eben sowas wie ground pound dash cancels. EX Ground pound, Gegner kann nur raus springen also dash cancel und air grab. Es gibt aber eben matchups wo der eine seine scheiße geistesabwesend rausfeuern kann und der andere es dadurch unheimlich schwer hat.