| Name: | Orin |
|
| Herkunft: | Edenia | |
| Rasse: | Drachen | |
| Seite: | Gut | |
| Klans: | ||
| Debüt: | Mortal Kombat: Armageddon |
1 Spiele
- Mortal Kombat: Armageddon
- Mortal Kombat 1: Khaos Reign
| Name: | Orin |
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| Herkunft: | Edenia | |
| Rasse: | Drachen | |
| Seite: | Gut | |
| Klans: | ||
| Debüt: | Mortal Kombat: Armageddon |
Der Drache Orin ist ein guter Freund von Argus und seiner Familie. Als Delia die Vision hat in welcher sie die Zerstörung der Reiche sieht, senden sie ihre beiden Söhne Taven und Daegon auf die Erde. Orin wird zum Beschützer für Taven und muss ihn aus dem Stein erwecken, sobald er von Blaze das Zeichen bekommt.
Jahrtausende später ist es soweit. Orin befreit Taven aus seinem Schlaf und schickt ihn zum Tempel von Argus .
Als Taven auf der Suche nach seinem Bruder Daegon ist konnte Quan Chi die geheime Höhle von Orin finden und greift ihn an. Kurze Zeit später kehrt Taven zurück und muss mit ansehen wie sein guter Freund immer schwächer wird, aufgrund seiner starken Wunden. Um nicht für immer in dieser Höhle gefangen zu sein schickt er Taven durch Quan Chis Portal, welches er noch mit seinen restlichen Kräften offen halten konnte.
Orin stirbt nur kurze Zeit später in der Höhle.
Das Reich von Havik ist verzerrt, unberechenbar und tödlich. Die Erdenkämpfer dringen ein, um mehr über ihn zu erfahren – doch sie werden entdeckt. Auf der Flucht schließen sie sich Titan Rain und Tanya an und entkommen in The Maze, ein lebendiges Labyrinth, das Eindringlinge vernichtet.
Dort treffen sie auf Orin. Ein weiblicher Drache – gefangen, gefoltert und vom Chaos gezeichnet. Sie greift sofort an, getrieben von Instinkt und Wahnsinn.
Doch Tanya erkennt, dass noch Bewusstsein in ihr steckt. Statt zu kämpfen, spricht sie mit ihr – und erreicht sie. Orin hält inne. Als sie versteht, dass die Krieger keine Feinde sind, sammelt sie ihre letzten Kräfte und erschafft ein Portal.
Die einzige Chance zur Flucht. Die Kämpfer entkommen – genau in dem Moment, als Havik erscheint. Zu spät. Das Portal schließt sich. Orin bleibt zurück.
Gebrochen, aber nicht bedeutungslos – denn ohne sie hätte niemand das Labyrinth lebend verlassen.