Mortal Kombat 1 - Invasion

  • Mortal Kombat 1 - Invasions Guide


    Saison 3 - Saison des Eismagiers (14.12.2023 - 13.02.2024)

    1 Tarkatanische Kolonie

    Karte (ca. 3,7 MB)

    1.1 Letzer Wunsch

    Tipp: SAI-O-NARA

    Wähle Mileena als Kämpferin aus und nutze "Gerade Sai" 10 mal gegen Rain ein. Gezählt werden nur wirkliche Treffer. lex_left lex_right :ps-quad: / :xbox-x:



    1.2 Glücklos

    Tipp: SBUHCS THCIN

    Wähle Frost als Kameo Kämpferin aus und mach mit ihr nur Würfe an Tanya. Am Schluss müsst ihr mit Frost den Brutality ausführen. Wurf + lex_down lex_down



    1.3 Sag das nochmal

    Tipp: HARR NICHTS BÖSES

    Für diesen Bereich benötigt ihr den Schlüssel "Herz des Eismagiers".

    Wähle Sindel als Kämpferin aus und führe einen Fatality deiner Wahl aus.



    2 Dorf Feng Jian

    Karte (ca. 4MB)

    2.1 Vergraben

    Tipp: NOITKNUPLANIPS

    Wähle Sub-Zero als Kameo Kämpfer aus und führe seinen Fatality (Wirbelsäulenriss) aus: lex_right lex_down lex_right R1 / RB



    3 Feuertempel

    Karte (ca. 3,5MB)

    3.1 Pros & Kahns

    Tipp: BLITZE & SCHOCKS

    Führe mit Raiden den Brutality "Was eine Überraschung" aus: Wurf + :xbox-x: / :ps-quad: oder :ps-dreieck: / :xbox-y: schnell 6x drücken



    3.2 Erzähl´s nochmal

    Tipp: Oben in ...

    Führe mit Smoke seinen zweiten Fatality aus: lex_down lex_right lex_left :ps-dreieck:/ :xbox-y:



    3.3 Flüsternd

    Tipp: EHCILDÖT NEPPIL

    Für diesen Bereich benötigt ihr den Schlüssel "Herz des Eismagiers".

    Wähle Kitana aus und führe ihren Fatality "Königliche Mixerin" aus: lex_down lex_right lex_down :ps-o: / :xbox-b: (Fern)



    4 Lebender Wald

    Karte (ca. 3,8MB)


    4.1 Erledige es

    Tipp: Tödlicher Schwanz

    Wähle Motaro oder Sareena als Kameo Kämpfer:in aus und führe ihren Fatality aus.


    4.2 Bleib zurück

    Tipp: Schmerzvoll

    Wähle Goro als Kameo Kämpfer aus und führe seinen Fatality "Prinz der Schmerzen" aus: lex_left lex_right lex_down R1 / RB (mittel)



    Kampf

    Tipp: Hilfreiche Hände

    Führe Tanya`s Fatality "Hilfreiche Hände" aus: lex_down lex_right lex_down :ps-x: / :xbox-a:



    4.3 Kampf

    Tipp: TXA MU TXA

    Ihr benötigt das Herz des Eismagiers um an diesen Punkt zu gelangen.

    Axt um Axt deutet auf Shao Kahn hin. Wählt ihn als Kämpfer aus und führt seinen Fatality "Drehkreis" aus: lex_left lex_right lex_down :ps-quad: / :ps-x: (Mittel)


    5 Shang Tsungs Labor

    Karte (ca. 3,4MB)

    5.1 Da bist du ja

    Tipp: THCAMNENRETS

    Wähle Johnny Cage aus und führe seinen Fatality "Hollywood-Schmerzensmeile" aus: lex_right lex_left lex_down :ps-dreieck: / :xbox-y: (Nah)


    6 Schutzwall

    Karte (ca. 3,3MB)

    6.1 Grossmäulig

    Tipp: Atomatisch

    Wähle Havik als Kämpfer und führe seinen Fatality "Atomares Herz" aus: lex_down lex_right lex_down :ps-o: / :xbox-b: (Nah)


    6.2 Tödliche Hahns

    Tipp: Zusammengesteckt

    Führe Kung Lao´s zweiten Fatality aus: lex_left lex_down lex_down :ps-x: / :xbox-a: (Nah)


    6.3 Unvollständig

    Tipp: Grosses Finale

    Wähle Li Mei als Kämpferin aus und führe ihren Fatality "Römische Kerze" aus: lex_right lex_left lex_right :ps-x: / :xbox-a: (Nah)



    Saison 2 - Saison des Blutmonds (14.11.2023 - 14.12.2023)


    Saison 1 - Zeit des Geistes (09.2023 - 10.2023)

Saison 3 - Saison des Eismagiers

Schluessel19.pngTARK-Schlüssel - Gewöhnlich
Öffnet das Tor am Ende von Tarkatanische Kolonie. Zu finden in "Glücklos".
Schluessel22.pngBOS MVW Schlüssel - Gewöhnlich
Öffnet das Tor am Ende von Feng Jian. Zu finden in "Überleben" (Nähe von "1 gutes Auge").
Schluessel20.pngKashoos Schwanz - Gewöhnlich
Öffnet das Tor am Ende vom lebenden Wald. Zu finden in "Über dir regend".
Schluessel21.pngVerrückter Affenschlüssel - Gewöhnlich
Öffnet das Tor am Ende vom Feuer Tempel. Zu finden in "Alle sind hier".
Schluessel23.pngVerlorenes Experiment - Gewöhnlich
Öffnet das Tor am Ende von Shang Tsungs Labor. Zu finden in "Verdammt, wenn du es lässt".
Schluessel14.pngWaffenkammerschlüssel - Gewöhnlich
Öffnet das Tor am Ende vom Schutzwall. Zu finden in "Knautschige Schuhe".
Schluessel24.pngHerz des Eismagiers - Legendär
Öffnet die verschlossenen Zonen in den anderen Reichen.
Ihr erhaltet den Schlüssel wenn ihr den Endboss Sub-Zero in Invasions besiegt.


Saison 2 - Saison des Blutmonds

Schluessel12.pngMön-ssel - Gewöhnlich
Öffnet das Tor am Ende vom Feuertempel auf. Zu finden in "Teste deine Macht" in der Nähe von "Top Killers".
Schluessel13.pngPrinzessinnenkrone - Gewöhnlich
Öffnet das Tor am Ende von Sun Do Festival auf. Zu finden in "Wer ist der nächste".
Schluessel18.pngVerlorene Seele - Gewöhnlich
Öffnet das Tor am Ende vom lebenden Wald.
Schluessel15.pngZauberbuch - Gewöhnlich
Öffnet das Tor am Ende von Shang Tsung´s Labor. Zu finden in "Hol dir ein Stück".
Schluessel17.pngVerlorenes Bein - Gewöhnlich
Öffnet das Tor am Ende von Tarkatanische Kolonie. Zu finden in "Bin noch nicht tot".
Schluessel16.pngBlutige Fangzähne - Legendär
Öffnet die verschlossenen Zonen in den anderen Reichen.
Ihr erhaltet den Schlüssel wenn ihr den Endboss Nitara in Invasions besiegt.



Saison 1 - Zeit des Geistes

Schluessel1.png Madam Bos Schlüssel - Gewöhnlich
Im Dorf Fengjian erhaltet ihr im laufe der Kämpfe den Schlüssel.
Schluessel6.png
Festival Schlüssel - Gewöhnlich
Im Reich Sun Do erhaltet ihr im laufe der Kämpfe den Schlüssel.
Schluessel9.png Stamm - Schlüssel - Gewöhnlich
Im Reich Tarkatanische Kolonie erhaltet ihr im laufe der Kämpfe den Schlüssel.
Schluessel11.png Zauberers Schlüssel - Gewöhnlich
In Shang Tsung´s Lab erhaltet ihr im laufe der Kämpfe den Schlüssel.
Schluessel8.png
Lebende Fackel - Gewöhnlich
Im Reich Lebender Wald erhaltet ihr im laufe der Kämpfe den Schlüssel.
Schluessel7.png
Unterreichstein - Gewöhnlich
Im finalen Boss Kampf erhaltet ihr den Schlüssel um Zonen in den anderen Reiche zu öffnen.
Schluessel3.png Villa - Schüsselkarte - Gewöhnlich
Schluessel4.png Korridor - Schlüsselkarte - Gewöhnlich
Schluessel2.png Dojo - Schlüsselkarte - Gewöhnlich
Schluessel10.png Heiliger Schlüssel - Gewöhnlich
Icon Namen / Info S1 / Kosten S2 / KostenS3 / Kosten
Komp18.png Drachen Medaillon - Selten
Verbessert den Schaden eines Talismans.
:OK:
:OK:
krone.png 1.500
:OK:
krone.png 1.500
Komp2.png Destillierter Geist - Selten
Erstellung eines Talismans gibt Anzeige.
:OK:
krone.png 250
:OK:
krone.png 1.500
:OK:
krone.png 1.500
Komp19.png Edenianischer Nebel - Gewöhnlich
Verringert die Projektilgröße eines Talismans.
:OK:
:OK:
krone.png 500
Komp6.png Kytinn Flügel - Gewöhnlich
Verringert die Projektilgeschwindigkeit.
:OK:
:OK:
krone.png 500
:OK:
krone.png 500
Komp11.png Edenianische Perle - Gewöhnlich
Wandelt einen Talisman in Magie um
:OK:
:OK:
Komp3.png Tarkatan Schuppe - Gewöhnlich
Converts a Talisman to Physical
:OK:
Komp10.png Kytinn Giftbeutel - Gewöhnlich
Converts a Talisman to Acid
:OK:
krone.png 50
Komp5.png Kytinn Stachel - Selten
Ermöglicht es einem Talisman, den erlittenen Schaden als Gesundheitswiederherstellung zu entziehen.
:OK:
krone.png 250
:OK:
krone.png 1.500
:OK:
krone.png 1.500
Komp21.png Leuchtender Fels - Gewöhnlich
Converts a Talisman to Energy
:OK:
Komp20.png Schwarzer Schlamm - Gewöhnlich
Wandelt einen Talisman in Finster um.
:OK:
krone.png 50
:OK:
Komp36.png Seelenfragment - Selten
Verbessert die Gesundheit, die der Talisman wiederherstellt.
:OK:
:OK:
krone.png 1.500
:OK:
krone.png 1.500
Komp13.png Blitz in einer Flasche - Gewöhnlich
Wandelt einen Talisman in Elektro um.
:OK:
krone.png 50
:OK:
Komp24.png Edenianischer Staub - Gewöhnlich
Verringert die Projektilgröße eines Talismans.
:OK: :OK:
krone.png 500
:OK:
krone.png 500
Komp23.png Aura Objektiv - Gewöhnlich
Makes a Talisman projectiles bigger
:OK:
Komp26.png Segen der Götterältesten - Episch
Macht die Projektile eines Talismans ätherisch.
:OK:
:OK:
krone.png 2.000
:OK:
krone.png 2.000
Komp25.png Überladene Batterie - Ungewöhnlich
Verbessert den Talisman-Wirkungsbereich
:OK:
krone.png 100
:OK:
krone.png 1.000
:OK:
krone.png 1.000
Komp9.png Zahnrad - Ungewöhnlich
Erhöht die Aktivierungsgeschwindigkeit eines Talismans.
:OK:
krone.png 100
:OK:
krone.png 1.000
Komp8.png Vampirherz - Gewöhnlich
Wandelt einen Talisman in Blut um.
:OK:
:OK:
Komp4.png Vampirzahn - Selten
Ermöglicht es einem Talisman, den erlitten Schaden als Anzeigewiederherstellung zu entziehen.
:OK:
krone.png 250
:OK:
krone.png 1.500
:OK:
krone.png 1.500
Komp1.png Panzerung - Ungewöhnlich
Verbessert die vom Talisman gewährte Elementarrüstung.
:OK:
krone.png 200
:OK:
krone.png 1.000
:OK:
krone.png 1.000
Komp14.png Drachenblut - Legendär
Erhöht die Erfolgswahrscheinlichkeit beim Schmieden eins Talismans.
:OK:
krone.png 1.000
:OK:
krone.png 2.500
Komp34.png Jinsei Essenz - Episch
Fügt einen Talisman eine zusätzliche Ladung hinzu.
:OK:
krone.png 500
:OK:
krone.png 2.000
:OK:
krone.png 2.000
Komp15.png Drachenglut - Selten
Projektile, die von den Talisman abgefeuert werden, sind nicht blockbar.
:OK:
krone.png 250
:OK:
krone.png 1.500
:OK:
krone.png 1.500
Komp17.png Flamme aus dem Unterreich - Gewöhnlich
Wandelt einen Talisman in Feuer um.
:OK:
krone.png 50
:OK:
Komp16.png Grillfleisch - Selten
Stellt bei der Verwendung eines Talismans Gesundheit wieder her.
:OK:
krone.png 250
:OK:
krone.png 1.500
Komp12.png Libelle der Aussenwelt - Gewöhnlich
Erhöht die Projektilgeschwindigkeit eines Talismans.
:OK:
krone.png 50
:OK:
krone.png 500
:OK:
krone.png 500
Komp23.png Aura Objektiv - Gewöhnlich
Erhöht die Projektilgröße eines Talismans.
:OK:
krone.png 50
:OK:
krone.png 500
Komp27.png Eismagier:in Scherben - Gewöhnlich
Converts a Talisman to Ice
:OK:
krone.png 50
Geisterstein - Ungewöhnlich
Intensifies a Talismans status effects
:OK:
krone.png 100
Komp28.png Fokus Band - Episch / S2 Gewöhnlich
Fügt der Talismanaktivierung Rüstungstreffer hinzu.
:OK:
krone.png 500
:OK:
krone.png 500
:OK:
krone.png 500
Komp35.png Vertreiber - Gewöhnlich
Fügt einen Talisman Rückstoss hinzu.
:OK:
krone.png 50
:OK:
krone.png 500
:OK:
krone.png 500
Komp33.png Schattenschärpe
Reduziert den Talismanaktivierung erhaltenen Schaden.
:OK:
krone.png 1.000
:OK:
krone.png 1.000
Komp37.png Edenianischer Anhänger - Selten
Ermöglicht einen Talisman, seine Ladung schneller wiederherzustellen.
:OK:
krone.png 1.500
:OK:
krone.png 1.500
Komp31.png Stundenglas - Ungewöhnlich
Lässt die Wirkung eines Talismans länger anhalten.
:OK:
krone.png 1.000
:OK:
krone.png 1.000
Komp38.png Plasma-Kugel - Episch
Fügt einem Talisman ein zusätzliches Projektil hinzu.
:OK:
krone.png 2.000
:OK:
krone.png 2.000
Komp39.png Geisterpfeil - Ungewöhnlich
Intensiviert den Status - Effekt eines Talismans.
:OK:
krone.png 1.000
:OK:
krone.png 1.000
Komp22.png Kytinn-Giftbeutel - Gewöhnlich
Wandelt einen Talisman in Säure um.
:OK:
Chaos-Kugel
Wandelt einen Talisman in Chaos um.
:OK:
Icon Name / Info S1 / Kosten S2 / KostenS3 / Kosten
Maske11.png
Maske der Wache - Gewöhnlich
Gewährt Schutz vor dem nächsten Hinterhalt für 20 Knoten.
smiley120.png
krone.png 100
smiley120.png
krone.png 2.400
smiley120.png
krone.png 1.000
Stein1.png Weinender Stein - Selten
Bei der nächsten Begegnung wird dein Charakter nur einmal mit 50% wiederbelebt.
smiley120.png
krone.png 300
smiley120.png
krone.png 4.000
Stein2.png Heulender Stein - Episch
Bei der nächsten Begegnung wird dein Charakter nur einmal mit 100% wiederbelebt.
smiley120.png
krone.png 6.500
Seelenstein1.png Seelenstein - Gewöhnlich
Gewährt die automatisch ein Extraleben im nächsten Turm.
smiley120.png
krone.png 100
smiley120.png
krone.png 1.000
Pille8.png Arktische Kapsel - Ungewöhnlich
Gewährt bei der nächsten Begegnung um +5% erhöhte Resistenz gegen Eisschaden.

smiley120.png
krone.png 200
smiley120.png
krone.png 1.500
Pille7.png Giftige Kapsel - Ungewöhnlich
Gewährt bei der nächsten Begegnung um +5% erhöhte Resistenz gegen Säureschaden.
smiley120.png
krone.png 200
smiley120.png
krone.png 1.500
Pille3.png Blutrote Kapsel - Ungewöhnlich
Gewährt bei der nächsten Begegnung um +50% erhöhte Resistenz gegen Blutschaden.
smiley120.png
krone.png 200
smiley120.png
krone.png 1.500
Pille1.png Schatten Kapsel - Ungewöhnlich
Gewährt bei der nächsten Begegnung um +50% erhöhte Resistenz gegen Finsterschaden.
smiley120.png
krone.png 200
smiley120.png
krone.png 1.500
Pille4.png Irre Kapsel - Ungewöhnlich
Gewährt bei der nächsten Begegnung um +50% erhöhte Resistenz gegen Chaosschaden.
smiley120.png
krone.png 200
smiley120.png
krone.png 1.500
Pille9.png Geschmolzene Kapsel - Ungewöhnlich
Gewährt bei der nächsten Begegnung um +50% erhöhte Resistenz gegen Feuerschaden.
smiley120.png
krone.png 200
smiley120.png
krone.png 1.500
Pille2.png Plasma Kapsel - Ungewöhnlich
Gewährt bei der nächsten Begegnung um +50% erhöhte Resistenz gegen Energieschaden.
smiley120.png
krone.png 200
smiley120.png
krone.png 1.500
Pille6.png Statische Kapsel - Ungewöhnlich
Gewährt bei der nächsten Begegnung um +50% erhöhte Resistenz gegen Elektroschaden.
smiley120.png
krone.png 200
smiley120.png
krone.png 1.500
Zoom2.png Präzisionszielgerät - Gewöhnlich
Bei der nächsten Begegnung fügst du verwundbaren Gegner:innen doppelten Schaden zu.
smiley120.png
krone.png 100
smiley120.png
krone.png 1.000
Zoom1.png Zoombereich - Ungewöhnlich
Bei der nächsten Begegnung ist deine Chance auf kritische Treffer verdoppelt
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krone.png 200
smiley120.png
krone.png 4.000
Talisman1.png Ätherischer Talisman - Episch
Für die nächste Begegnung hast du unbegrenzte Talismanladungen.
smiley120.png
krone.png 400
smiley120.png
krone.png 6.500
smiley120.png
krone.png 6.500
Ruestung1.png Ätherische Rüstung - Episch
Bei der nächsten Begegnung hast du eine Super-Rüstung.
smiley120.png
krone.png 800
smiley120.png
krone.png 7.500
Ring1.png Dalia´s verlorener Ring - Selten
Dein nächster Uppercut verursacht vierfachen Schaden.
smiley120.png smiley120.png
krone.png 4.000
Talisman2.png Stundenglas - Gewöhnlich
Es gibt keinen Rundentimer für die nächste Begegnung.
smiley120.png
krone.png 100
smiley120.png
krone.png 1.000
smiley120.png
krone.png 1.000
Maske3.png Giftige Masse - Selten
Gewährt bei der nächsten Begegnung eine Säure-Rüstung.
smiley120.png
krone.png 5.000
Maske4.png Blutrote Maske - Selten
Gewährt bei der nächsten Begegnung eine Blut-Rüstung.
Maske5.png Irre Maske - Selten
Gewährt bei der nächsten Begegnung eine Chaos-Rüstung.
smiley120.png smiley120.png
Maske6.png Schatten Maske - Selten
Gewährt bei der nächsten Begegnung eine Finsterrüstung.
smiley120.png
krone.png 5.000
Maske2.png Verzauberte Maske - Selten
Gewährt bei der nächsten Begegnung eine Magie-Rüstung.
smiley120.png
krone.png 300
Maske10.png Arktische Maske - Selten
Gewährt bei der nächsten Begegnung eine Eis-Rüstung.
smiley120.png
krone.png 300
Maske9.png Geschmolzene Maske - Selten
Gewährt bei der nächsten Begegnung eine Feuer-Rüstung.
smiley120.png
krone.png 300
Maske7.png Statische Maske - Selten
Gewährt bei der nächsten Begegnung eine Elektro-Rüstung.
smiley120.png
krone.png 300
Maske8.png Plasma Maske - Selten
Gewährt bei der nächsten Begegnung eine Energie-Rüstung.
smiley120.png
krone.png 300
Maske1.png Schlichte Maske - Selten
Gewährt bei der nächsten Begegnung eine physische Rüstung.
smiley120.png
Trank4.png Roter Zaubertrank - Ungewöhnlich
Verdoppelt deinen Angriff bei der nächsten Begegnung.
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krone.png 200
smiley120.png
krone.png 2.000
Trank1.png Orangenfarbener Zaubertrank - Ungewöhnlich
Verdoppelt deinen Spezialaktion bei der nächsten Begegnung.
smiley120.png
krone.png 200

Trank1.png Orangenfarbener Zaubertrank - Selten
Verdoppelt deinen Spezialaktion bei der nächsten Begegnung.
smiley120.png
Trank2.png Rosa Zaubertrank - Ungewöhnlich
Verdoppelt alle deine Werte bei der nächsten Begegnung.
smiley120.png
krone.png 300
Trank6.png Blauer Zaubertrank - Ungewöhnlich
Verdoppelt deinen Chaosschaden bei der nächsten Begegnung.
smiley120.png
krone.png 200
Trank3.png Gelber Zaubertrank - Ungewöhnlich
Verdoppelt deine Agilität bei der nächsten Begegnung.
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krone.png 200
smiley120.png
krone.png 3.000
Trank7.png Grüner Zaubertrank - Ungewöhnlich
Verdoppelt deine Gesundheit bei der nächsten Begegnung.
smiley120.png
krone.png 200
Trank5.png Lila Zaubertrank - Gewöhnlich
Verdoppelt einen zufälligen Wert bei der nächsten Begegnung.
smiley120.png
krone.png 1.000
Amulett1.png Amulett der verlorenen Seelen - Selten
Blocken deinerseits ist perfekt bei der nächsten Begegnung.
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krone.png 300
smiley120.png
krone.png 4.000
Trank8.png Kräutertee - Selten
Bei der nächsten Begegnung ist dein Fatal Blow aktiviert.
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krone.png 300
smiley120.png
krone.png 4.000
Dose1.png Blutorange - Ungewöhnlich
Bei der nächsten Begegnung verbrauchen deine EX-Aktionen keine Anzeige.
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krone.png 200
smiley120.png
krone.png 2.000
Dose3.png Blutalk - Ungewöhnlich
Bei der nächsten Begegnung verbrauchen deine Brecher keine Anzeige.
smiley120.png
krone.png 200
smiley120.png
krone.png 2.000
Dose2.png Blut Klassiker - Ungewöhnlich
Bei der nächsten Begegnung verbrauchen deine Kameos keine Anzeige.
smiley120.png
krone.png 200
smiley120.png
krone.png 2.000
Drache1.png Herausforderer Medaillon - Episch
Bei der nächsten Begegnung erhältst du doppelte EP.
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krone.png 400
smiley120.png
krone.png 6.500
Knochen1.png Drachenknochen - Ungewöhnlich
Erhalte 50 Invasion-EP.
smiley120.png
krone.png 2.000
smiley120.png
krone.png 1.500
smiley120.png
krone.png 1.500
Horn1.png Drachenhorn - Selten
Erhalte 100 Invasion-EP.
smiley120.png
krone.png 3.000
smiley120.png
krone.png 3.000
smiley120.png
krone.png 3.000
Auge1.png Drachenauge - Episch
Erreiche eine Invasionsstufe.
smiley120.png
krone.png 4.000
smiley120.png
krone.png 20.0000
smiley120.png
krone.png 20.0000
Stein3.png Weisser Enenra Kern - Selten
Erstatte alle zugewiesenen Wertepunkte zurück.
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krone.png 300
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krone.png 4.000
smiley120.png
krone.png 4.000
Schluessel1.png Verzierter Schlüsse - Gewöhnlich
Öffnet eine verschlossene Truhe. Interagiere mit einer verschlossenen Truhe, um diesen Gegenstand zu benutzen.
smiley120.png
krone.png 100
smiley120.png
krone.png 1.000
Spritze4.png Blutrote Verstärkung - Legendär
Gewährt permanent um 15% erhöhte Resistenz gegen Blutschaden.
Kosten: Erhält man nach einem Kampf.
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Spritze9.png Arktische Verstärkung - Legendär
Gewährt permanent um 15% erhöhte Resistenz gegen Eisschaden.
smiley120.png smiley120.png
krone.png 20.000
Spritze2.png Verzauberte Verstärkung - Legendär
Gewährt permanent um 15% erhöhte Resistenz gegen Magieschaden.
smiley120.png
krone.png 20.000
Kraeuter1.png Gemischte Kräuter - Legendär

smiley120.png smiley120.png
Kraeuter2.png Rote Kräuter - Legendär smiley120.png
Kraeuter5.png Orangefarbener Kräuter
Gewährt permanent 5 Spezailwertepunkte
smiley120.png
Kraeuter3.png Grüne Kräuter - Legendär
Gewährt permanent 5 Gesundheitswertepunkte.
smiley120.png
Zauberstein1.png Verzauberter Edelstein - Ungewöhnlich
Bei der nächsten Begegnung verursachen deine physischen Angriffe Magieschaden.
smiley120.png
Auge4.png Schatten-Anhänger - Episch
Bei der nächsten Begegnung durchdringen deine Finsterangriffe die Rüstungen.
smiley120.png
krone.png 8.500
Stein4.png Plasma-Edelstein - Ungewöhnlich
Bei der nächsten Begegnung verursachen deine physischen Angriffe Energieschaden.
smiley120.png
krone.png 2.000
Zauberstein2.png Irrer Edelstein - Ungewöhnlich
Bei der nächsten Begegnung verursachen deine physischen Angriffe Chaosschaden.
smiley120.png
Zauberstein4.png Blutroter Edelstein - Episch

smiley120.png
Zauberstein4.png Blutroter Edelstein - Ungewöhnlich
Bei der nächsten Begegnung verursachen diene physischen Angriffe Blutschaden.
smiley120.png
krone.png 2.000
Stein8.png Statischer Edelstein - Ungewöhnlich
Bei der nächsten Begegnung verursachen deine physischen Angriffe Elektroschaden.
smiley120.png
krone.png 2.000
Zauberstein3.png Geschmolzener Edelstein - Ungewöhnlich

Auge2.png Blutroter Anhänger - Episch
Bei der nächsten Begegnung durchdringen deine Blutangriffe die Rüstungen.
smiley120.png
Auge3.png Plasma Anhänger - Episch
Bei der nächsten Begegnung durchdringen deine Energieangriffe die Rüstungen.
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krone.png 8.500
Auge9.png Statischer Anhänger - Episch
Bei der nächsten Begegnung durchdringen deine Elektroangriffe die Rüstungen.
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Auge6.png Geschmolzener Anhänger - Episch

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Auge5.png Arktischer Anhänger - Episch

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Stein5.png Schlichter Edelstein - Selten
Bei der nächsten Begegnung verursachen deine Elementarangriffe physischen Schaden.
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krone.png 1.000
Stein7.png Strahlender Stein - Selten
Lädt sofort deinen ausgerüsteten Talisman auf.
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krone.png 3.000
Stein6.png Schatten Edelstein - Ungewöhnlich
Bei der nächsten Begegnung verursachen deine physischen Angriffe Finsterschaden.
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Dolch1.png Giftiger Dolch - Ungewöhnlich
Verdoppelt deinen Säureschaden bei der nächsten Begegnung.
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krone.png 2.500
Stein9.png Arktischer Edelstein - Ungewöhnlich
Bei der nächsten Begegnung verursachen deine physischen Angriffe Eisschaden.
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krone.png 2.000
Icon Name / Info S1 / Kosten S2 / KostenS3 / Kosten
Relikt32.png Kein Schrott - Gewöhnlich
Verzauberung: 15% Increased XP Gain, 0% Schaden gegen Super-Rüstung
:OK: :OK:
krone.png 1.000
Relikt37.png Koin der Kopfgeldjäger:innen - Expertise [Begabt] - Ungewöhnlich
Anforderung: Invasionsstufe 1, 10 Spezial, 5 Gesundheit
Verzauberung: Brecher verbrauchen Gesundheit statt Anzeige +1, 15% erhöhter Invasion-EP-Zuwachs +1, Starte mit leerer Anzeige -2
:Frage: :OK:
krone.png 1.000
Relikt37.png Koin der Kopfgeldjäger:innen - Expertise [Erwürgend] - Episch
Anforderung: Invasionsstufe 1, 5 Gesundheit, 20 Spezial, 5 Agilität
Verzauberung: DU hast eine Chance von 25% Würfen automatisch zu entkommen +1, Brecher verbrauchen Gesundheit statt Anzeige +1, 15% erhöhter Invasion-EP-Zuwachs +1, Maximale Anzeige um 2 Leisten verringert -3
:Frage: :OK:
krone.png 2.000
Relikt66.png Koin der Kopfgeldjäger:innen - Düsternis [Vergrößert] - Selten
Anforderung: Invasionsstufe 1, 15 Gesundheit, 10 Spezial
Verzauberung: 15% erhöhter Invasion-EP-Zuwachs +1, Unbegrenzte Anzeige mit kritischer Gesundheit +2, Du erhältst konstanten Finsterschaden über Zeit (5% pro Sekunde)
:Frage: :OK:
krone.png 2.000
Relikt66.png Koin der Kopfgeldjäger:innen - Hexerei [Fokussiert] - Selten
Anforderung: Invasionsstufe 1, 10 Spezial, 15 Gesundheit, 5 Agilität
Verzauberung: Invasion-EP wird um 15% erhöht +1, Du hast eine Chance von 25% Würfen automatisch zu entkommen +1, Energieschaden wird um 25% erhöht +2, Nullifiziere den Schaden den du gegen SUper-Rüstung zufügst -1, Du erhältst konstanten Magieschaden über ZEit (5% pro Sekunde) -3
:OK:
krone.png 5.000
Relikt81.png Koin der Kopfgeldjäger:innen - Kombos [Aufsteigend] - Episch
Anforderung: Invasionsstufe 1, 15 Agilität, 20 Angriff
Verzauberung: 15% erhöhter Invasion-EP-Zuwachs +1, Deine Kombos können nicht gebrochen werden +4, Du verursachst keinen Blockschaden -1, Deine kritischen Treffer sind deaktiviert -1, Dein Springen ist deaktiviert -3
:Frage: :OK:
krone.png 10.000
Relikt139.png Voodoopuppe - Expertise - Ungewöhnlich
Anforderungen: 10 Spezial
Verzauberung: BLutschaden wir dum 25% erhöht +2, Deine max. ANzeige wurd eum 1 Leiste verringert -2
:OK:
krone.png 1.000
Relikt58.png Voodoopuppe - Erfahrung [Temporal] - Ungewöhnlich
Anforderung: Invasionsstufe 5
Verzauberung: Timer um 30 Sekunden verlängert +1, 15% erhöhter Invasion-EP-Zuwachs +1, Deine Kameos sind deaktiviert -2
:Frage: :OK:
krone.png 1.000
Relikt58.png Voodoopuppe - Erfahrung [Erwürgend] - Ungewöhnlich
Anforderung: Invasionsstufe 5, 5 Agilität
Verzauberung: Du hast eine Chance von 25% Würfen automatisch zu entkommen +1, Invasions-EP wird um 15% erhöht +1, Resistenz gegen Blutschaden wird um 25% verringert -2
:OK:
krone.png 1.000
Relikt58.png Voodoopuppe - Erfahrung [Spezialist:in] - Legendär
Anforderung: Invasionsstufe 5, 25 Spezial, 5 Verteidigung
Verzauberung: Starte mit 1 Superrüstungestreffer, 15% erhöhter Invasion-EP-Zuwachs, 25% erhöhte Resistenz gegen Blutschaden +2, Maximale Anzeige um 3 Leisten verringert -4
:Frage: :OK:
krone.png 5.000
Relikt76.png Voodoopuppe - Kultiviertheit [Gefallen:in] - Episch
Anforderung: Invasionsstufe 5, 10 Agilität, 20 Spezial
Verzauberung: Bei leerer Anzeige verursachen Spezialangriffe doppelten Schaden +4, Bei allen Aktionen oder Angriffen hast du eine Chance von 1% zu stolpern -2, 25% verringerte Resistenz gegen Blutschaden -2
:Frage: :OK:
krone.png 5.000
Relikt19.png Voodoopuppe - Erbitterung - Ungewöhnlich
Anforderungen: 10 Spezial
Verzauberung: 25% erhöhter Blutschaden +2, Physischer Schaden um 25% verringert -2
:OK:
krone.png 1.000
:Frage::OK:
Relikt40.png Voodoopuppe - Glanz [Zerstörerisch] - Selten
Anforderungen: Invasionsstufe 5, Energie, 5 Angriff, 15 Agilität
Verzauberung: Perfektes Blocken sorgt dafür, dass dein nächster Angriff die Rüstung durchdringt +2, Starte mit Superaktion +3, Deine kritischen Treffer sind deaktiviert -1, 25% verringerte Resistenz gegen Blutschaden -2, 25% verringerter Energieschaden -2
:Frage: :OK:
krone.png 10.000
Relikt65.png Voodoopuppe - Befestigung [Erwürgend] - Episch
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 5 Gesundheit, 20 Verteidigung, 5 Agilität
Verzauberung: DU hast eine Chance von 25% Würfen automatisch zu entkommen +1, Brecher verbrauchen Gesundheit statt Anzeige +1, 25% erhöhte Resistenz gegen Blutschaden +2, Du erhältst vollen Schaden von normalem Blocken -4
:Frage: :OK:
krone.png 5.000
Relikt112.png Voodoopuppe - Grimmigkeit [Elementar] - Episch
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 20 Verteidigung
Verzauberung: 50% erhöhte Elementarresistenz +4, 25% verringerte Resistenz gegen Blutschaden -2, 25% verringerte Resistenz gegen Finsterschaden -2
:Frage: :OK:
krone.png 5.000
Relikt113.png Voodoopuppe - Assistenz [Blutend] - Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 5, Blut, 10 Agilität
Verzauberung: Kameo-Schaden um 100% erhöht +2, Perfektes Blocken sorgt dafür das dein nächster Angriff die Rüstung durchdringt +2, 25% verringerte Resistenz gegen Blutschaden -2, 25% verringerter Blutschaden -2
:Frage: :OK:
krone.png 5.000
Relikt19.png Voodoopuppe - Sieg [Brennend] - Selten
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 15 Agilität, 15 Gesundheit, 5 Angriff
Verzauberung: Du gewinnst bei Unentschieden +1, Chance von 5% auf doppelten Schaden +1, Starte mit Superaktion +3, 25% verringerte Resistenz gegen Blutschaden -2, Du erhältst konstanten Feuerschaden über Zeit (5% pro Sekunde) -3
:Frage: :OK:
krone.png 10.000
Relikt90.png Voodoopuppe - Sieg [Kombiniert] - Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 5 Verteidigung
Verzauberung: Du gewinnst bei Unentschieden +1, Du hast eine Chance von 15% Kombos kostenlos automatisch abzubrechen +1, 25% verringerte Resistenz gegen Blutschaden -2
:Frage: :OK:
krone.png 1.000
Relikt87.png Voodoopuppe - Zerstörung [Temporal] - Selten
Anforderungen: 15 Gesundheit, 10 Agilität
Verzauberung: Timer um 30 Sekunden verringert +1, Um 100% erhöhter Superaktion-Schaden +2, Du erhältst konstanten Blutschaden über Zeit (5% pro Sekunde)
:Frage: :OK:
krone.png 2.000
hidden.png Voodoopuppe - Rage - Ungewöhnlich
Anforderungen: 10 Verteidigung
Verzauberung: 25% erhöhte Resistenz gegen Blutschaden +2, 10% verringerte Resistenz gegen physischen Schaden -2
:OK: :Frage:
Relikt98.png Voodoorassel - Expertise - Ungewöhnlich
Anforderungen: 10 Spezial, 10 Agilität
Verzauberung: 25% erhöhter Schaden aus der Luft +2, Starte mit leerer Anzeige -2
:OK: :OK:
krone.png 1.000
Relikt132.png Voodoorassel - Kerbe [Angestürmt] - Ungewöhnlich
Anforderungen: 5 Angriff, 10 Agilität
Verzauberung: Luftschaden wird um 25% erhöht +2, Du verursachst keinen Blockschaden -1, Jeder deiner Angriffe hat eine Chance von 5% 0 Schaden zuzufügen -1
:OK:
krone.png 1.000
Relikt20.png Medaillon - Erbitterung - Ungewöhnlich
Anforderungen: 10 Gesundheit
Verzauberung: 25% erhöhter Elektroschaden +2, Physischer Schaden um 25% verringert -2
:OK:
krone.png 1.000
:Frage:
Relikt31.png Medaillon - Richtigstellung [Siegreich] - Selten
Anforderungen: Elektro, 15 Verteidigung
Verzauberung: Reflektiere 20% des gesamten erlittenen Schadens +3, Du verlierst wenn die Zeit abläuft -1, 25% verringerter Elektroschaden
:Frage: :OK:
krone.png 2.000
Relikt47.png Medaillon - Verbundenheit [Angestürmt] - Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 5 Angriff
Verzauberung: 25% erhöhte Resistenz gegen Elektroschaden +2, Chance von 5% auf 0 Schaden -1, Deine Brecher sind deaktiviert -1
:Frage: :OK:
krone.png 1.000
Relikt63.png Medaillon - Donner - Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 5
Verzauberung: 25% erhöhte Resistenz gegen Elektroschaden +2, 25% verringerte Resistenz gegen Elektroschaden -2
:Frage: :OK:
krone.png 1.000
Relikt153.png Medaillon - Erfahrung [Wütend] - Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 10 Verteidigung, 5 Angriff
Verzauberung: Invasion EP wird um 15% erhöht +1, Resistenz gegen Elektroschaden wird um 25% erhöht +2, Jeder deiner Angriffe hat eine Chance von 5% 0 Schaden zuzufügen -1, Resistenz gegen physischer Schaden wird um 10% verringert -2
:OK:
krone.png 1.000
Relikt56.png Medaillon - Verbundenheit [Siegreich] - Episch
Anforderungen: Invasionsstufe 5
Verzauberung: Du gewinnst, wenn die Zeit abläuft +4, Deine Brecher sind deaktiviert -1, Du verursachst keinen Blockschaden -1, 25% verringerte Resistenz gegen Elektroschaden -2
:Frage: :OK:
krone.png 5.000
Relikt125.png Medaillon - Begabung [Kultiviert] - Episch
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 20 Spezial
Verzauberung: Wenn deine Anzeige leer ist verursachen deine Spezialangriffe doppelten Schaden +4, Du verlierst wenn du nicht alle 30 Sekunden Verspottung ausführst -2, Resistenz gegen Elekroschaden wird um 20% verringert -2
:OK:
krone.png 5.000
hidden.png Medaillon - Rage - Ungewöhnlich
Anforderungen: 10 Verteidigung
Verzauberung: 25% erhöhte Resistenz gegen Elektroschaden +2, 10% verringerte Resistenz gegen physischen Schaden -2
:OK:
krone.png 1.000
:Frage:
Relikt16.png Verfluchte Laterne - Erbitterung - Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 10 Verteidigung
Verzauberung: 25% erhöhter Finsterschaden +2, Physischer Schaden um 25% verringert -2
:OK:
krone.png 1.000
:Frage:
Relikt151.png Verfluchte Laterne - Unaufhaltsamkeit - Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionstsufe 5, 10 Agilität
Verzauberung: Wenn du die Haltung änderst hat dein nächster Angriff eine stapelbare Chance von 1% nicht blockbar zu sein +2, Resistenz gegen Finsterschaden wird um 25% verringert -2
:OK:

krone.png 1.000
Relikt131.png Verfluchte Laterne - Expertise - Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 10 Spezial
Verzauberung: Resistenz gegen Finsterschaden wird um 25% erhöht +2, Beginne den Kampf mit leerer Anzeige -2
:OK:
krone.png 1.000
hidden.png Verfluchte Laterne - Geschicklichkeit [Temporal]- Ungewöhnlich
Anforderungen: Finster, 5 Angriff
Verzauberung: Dein erster Treffer verursacht 100% mehr Schaden +1, Timer um 30 Sekunden verlängert +1, 25% verringerter Finsterschaden -2
:OK:
krone.png 1.000
:Frage:
Relikt44.png Verfluchte Laterne - Gewalt - Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 10 Verteidigung
Verzauberung: 10% erhöhte Resistenz gegen physischen Schaden +2, 25% verringerte Resistenz gegen Finsterschaden -2
:Frage: :OK:
krone.png 1.000
Relikt86.png Verfluchte Laterne - Ruine [Gepanzert] - Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 10 Agilität, 5 Verteidigung
Verzauberung: Starte mit 1 Superrüstungstreffer +1, 25% erhöhte Resistenz gegen Finsterschaden +2, Du verlierst, wenn die Zeit abläuft -1, Superaktion verbraucht Anzeige -2
:Frage: :OK:
krone.png 2.000
Relikt108.png Verfluchte Laterne - Kerbe [Siegreich] - Ungewöhnlich
Anforderungen: 10 Spezial
Verzauberung: 25% erhöhter Finsterschaden +2, Du verlierst wenn die Zeit abläuft -1, DU verursachst keinen Blockschaden -1
:Frage: :OK:
krone.png 1.000
Relikt147.png Verfluchte Laterne - Schaden [Finster] - Ungewöhnlich
Anforderungen: Finster, 10 Verteidigung, 10 Agilität, 10 Spezial
Verzauberung: Finsterschaden wird um 25% erhöht +2, Erlittener Schaden wird um 25% verringert +3, Du verliest wenn die Zeit abläuft -1, Finsterschaden wird um 25% verringert -2, Du kannst nicht werfen -2
:OK:
krone.png 10.000
hidden.png Verfluchte Laterne - Rage - Ungewöhnlich
Verzauberung: 25% erhöhter Resistenz gegen Eisschaden +2, 10% verringerte Resistenz gegen physischen Schaden -2
:OK: :Frage:
Relikt15.png Ältestenflasche - Erbitterung - Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 10 Verteidigung
Verzauberung: 25% erhöhter Magieschaden +2, Physischer Schaden um 25% verringert -2
:OK:
krone.png 1.000
:Frage:
Relikt89.png Ältestenflasche - Verwirrung [Gepanzert] - Selten
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 15 Gesundheit, 5 Verteidigung
Verzauberung: Starte mit 1 Superrüstungstreffer +1, 25% erhöhte Resistenz gegen Magieschaden +2, Du erhältst konstanten Chaosschaden über Zeit (5% pro Sekunde) -3
:Frage: :OK:
krone.png 2.000
Relikt79.png Ältestenflasche Verbundenheit [Beschädigend] - Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 10 Verteidigung, 5 Gesundheit
Verzauberung: Brecher verbrauchen Gesundheit statt Anzeige +1, Erlittener Schaden um 25% verringert +3, Deine Brecher sind deaktiviert -1, Du verlierst, wenn die Zeit abläuft -1, 25% verringerte Resistenz gegen Magieschaden -2
:Frage: :OK:
krone.png 5.000
Relikt141.png Ältestenflasche - Sieg [Grausam] - Episch
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 5 Angriff
Verzauberung: Du gewinnst wenn die Zeit abläuft +4, Du kannst keine kritischen Treffer ausführen -2, Resistenz gegen Magieschaden wird um 25% verringert -2
:OK:
krone.png 5.000
hidden.png Ältestenflasche - Rage - Ungewöhnlich
Verzauberung: 25% erhöhte Resistenz gegen Magieschaden +2, 10% verringerte Resistenz gegen physischen Schaden -2
:OK: :Frage:
hidden.png Knochenkette - Rage - Ungewöhnlich
Verzauberung: 25% erhöhte Resistenz gegen Chaosschaden +2, 10% verringerte Resistenz gegen physischen Schaden -2
:OK: :Frage:
Relikt146.png Hart - Episch
Anforderungen: 20 Verteidigung, 20 Gesundheit
Verzauberung: Erleide 50% deines zugefügten Schadens -4, Resistenz gegen Elementarschaden wird um 50% erhöht +4
:OK:
Relikt42.png Shokan Fingerknochen Kombos [Gekerbt] - Gewöhnlich
Anforderungen: 5 Angriff, 5 Verteidigung
Verzauberung: Du hast eine Chance von 15%, Kombos kostenlos automatisch abzubrechen +1, Chance von 5% auf doppelten Schaden +1, Du verursachst keinen Blockschaden -1, Chance von 5% auf 0 Schaden -1
:Frage: :OK:
krone.png 1.000
Relikt42.png Shokan Fingerknochen Verbundenheit [Begabt] - Selten
Anforderungen: Invasionsstufe 10, 10 Gesundheit, 10 Agilität
Verzauberung: Heile deine Gesundheit bei perfektem Blocken um 5% +2, Verbrauche bei leerer Anzeige deine Gesundheit statt Anzeige +2, Du kannst deine Brecher nicht nutzen -1, Zugefügter Schaden wird um 50% verringert -3
:OK:
krone.png 5.000
Relikt102.png Shokan Fingerknochen Kerbe [Unbesiegbar] - Ungewöhnlich
Anforderungen: 10 Verteidigung
Verzauberung: Bei voller Gesundheit erhältst du 50% weniger Schaden +2, Du verursachst keinen Blockschaden -1, 0% Schaden gegen Super-Rüstung -1
:Frage: :OK:
krone.png 1.000
Relikt51.png Shokan Fingerknochen - Rüstung [Unbesiegbar] - Gewöhnlich
Anforderungen: 5 Angriff, 5 Verteidigung
Verzauberung: Starte mit 1 Superrüstungstreffer +1, Timer um 30 Sekunden verringert +1, 0% Schaden gegen Super-Rüstung -1, Chance von 5% auf 0 Schaden -1
:Frage: :OK:
krone.png 1.000
Relikt124.png Shokan Fingerknochen - Gewalt [Unaufhaltsam] - Selten
Anforderungen: Invasionsstufe 10, 10 Verteidigung, 10 Agilität
Verzauberung: Deine Angriffe haben eine Chance von 15% nicht blockbar zu sein +2, Resistenz gegen physischer Schaden wird um 10% erhöht +2, Du verlist wenn die Zeit abläuft -1, Zugefügter Schaden wir um 50% verringert -3
:OK:
krone.png 5.000
Relikt51.png Shokan Fingerknochen - Schaden [Strikt] - Episch
Anforderungen: 10 Verteidigung, 20 Gesundheit, 10 Agilität
Verzauberung: Eine Chance von 25% dass normales Blocken zu perfektem Blocken wird +2, Erlittener Schaden um 25% verringert +3, Du verliest wenn die Zeit abläuft -1, Erleide 50% deines zugefügten Schadens -4
:Frage: :OK:
krone.png 10.000
Relikt61.png Shokan Fingerknochen - Ruine - Ungewöhnlich
Anforderungen: 10 Agilität, 10 Verteidigung
Verzauberung: Bei voller Gesundheit erhält du 50% weniger Schaden +2, Superaktion nur mit kritischer Gesundheit verfügbar -2
:Frage: :OK:
krone.png 1.000
Relikt43.png Knochenkette - Verbundenheit [Erfahren] - Selten
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 10 Agilität, 15 Gesundheit
Verzauberung: 15% erhöhte Invasion-EP-Zuwachs +1, Timer um 30 Sekunden verlängert +1, Erhalte 50% der verlorenen Gesundheit zwischen Ausdauerkämpfen zurück +3, Deine Brecher sind deaktiviert -1, Deine Würfe sind deaktiviert -2, 25% verringerte Resistenz gegen Chaosschaden -2
:Frage: :OK:
krone.png 10.000
Relikt106.png Knochenkette - Erwürgen [Streitlustig] - Ungewöhnlich
Anforderungen: Chaos, 5 Angriff, 5 Agilität
Verzauberung: Dein erster Treffer verursacht 100% mehr Schaden +1, Du hast eine Chance von 25% Würfen automatisch zu entkommen +1, Chance von 5% auf doppelten Schaden +1, 0% Schaden gegen Super-Rüstung -1, 25% verringerter Chaosschaden -2
:Frage: :OK:
krone.png 2.000
Relikt128.png Rundschild - Festschnallen - Gewöhnlich
Anforderungen: 10 Agilität
Verzauberung: Du hast eine Chance von 25% dass normales BLocken zu perfektem Blocken wird +2, Du kannst nicht werfen -2
:OK:
krone.png 1.000
Relikt45.png Erfroren - Selten
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 10 Spezial, 15 Gesundheit
Verzauberung: Du erhältst konstanten Eisschaden über Zeit (5% pro Sekunde) -3, Eisschaden wird um 25% erhöht +2, Resistenz gegen Eisschaden wird um 25% erhöht +2, Du kannst deine Brecher nicht nutzen -1
:OK:
Relikt16.png Abzeichen der Spezialeinheiten - Rage - Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 10 Verteidigung
Verzauberung: 25% erhöhte Resistenz gegen Energieschaden +2, 10% verringerte Resistenz gegen physischen Schaden -2
:OK:
krone.png 1.000
:Frage:
Relikt49.png Abzeichen der Spezialeinheiten - Blizzard [Siegreich] - Selten
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 5 Angriff, 15 Gesundheit
Verzauberung: Timer um 30 Sekunden verringert +1, Du gewinnst bei Unentschieden +1, Erhalte 50% der verlorenen Gesundheit zwischen Ausdauerkämpfen zurück +3, Deine kritischen Treffer sind deaktiviert -1, 25% verringerte Resistenz gegen Energieschaden -2, 25% verringerte Resistenz gegen Eisschaden
:Frage: :OK:
krone.png 10.000
Relikt74.png Abzeichen der Spezialeinheiten - Grausamkeit [Unbesiegbar] - Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 5 Angriff
Verzauberung: 25% erhöhte Resistenz gegen Energieschaden +2, 0% Schaden gegen Super-Rüstung -1, Deine kritischen Treffer sind deaktiviert -1
:Frage: :OK:
krone.png 1.000
Relikt109.png Abzeichen der Spezialeinheiten - Korrosion - Ungewöhnlich
Anforderungen: Energie, 10 Spezial
Verzauberung: 25% erhöhter Säureschaden +2, 25% verringerter Energieschaden -2
:Frage: :OK:
krone.png 1.000
Relikt75.png Abzeichen der Spezialeinheiten - Kultiviertheit - Ungewöhnlich
Anforderungen: Energie, 10 Verteidigung
Verzauberung: Erhalte während verbesserter Aktionen Super-Rüstung +2, 25% verringerter Energieschaden -2
:Frage: :OK:
krone.png 1.000
Relikt75.png Abzeichen der Spezialeinheiten - Befestigung [Gepanzert] - Episch
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 20 Verteidigung
Verzauberung: Starte mit 1 Superrüstungstreffer +1, Timer um 30 Sekunden verlängert +1, Resistenz gegen Energieschaden wird um 25% erhöht +2, DU erhältst vollen Schaden von normalem Blocken -4
:OK:
krone.png 5.000
Relikt71.png Abzeichen der Spezialeinheiten - Ansturm [Unbesiegbar] - Ungewöhnlich
Anforderungen: 5 Angriff, 10 Spezial
Verzauberung: 25% erhöhter Energieschaden +2, Chance von 5% auf 0 Schaden -1, 0% Schaden gegen Super-Rüstung -1
:Frage: :OK:
krone.png 1.000
Relikt111.png Abzeichen der Spezialeinheiten - Stürme [Kombiniert] - Selten
Anforderungen: 15 Gesundheit, 5 Verteidigung
Verzauberung: Du hast eine Chance von 15% Kombos kostenlos automatisch abzubrechen +1, 25% erhöhter Elektroschaden +2, Du erhältst konstanten Energieschaden über Zeit (5% pro Sekunde) -3
:Frage: :OK:
krone.png 2.000
Relikt91.png Abzeichen der Spezialeinheiten - Störung [Begabt] - Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 10 Spezial, 5 Gesundheit
Verzauberung: Brecher verbrauchen Gesundheit statt Anzeige +1, 25% erhöhter Chaosschaden +2, Du verlierst wenn die Zeit abläuft -1, 25% verringerte Resistenz gegen Energieschaden -2
:Frage: :OK:
krone.png 2.000
Relikt142.png Abzeichen der Spezialeinheiten - Kultiviertheit [Angestürmt] - Selten
Anforderungen: Energie, 5 Angriff, 15 Spezial
Verzauberung: Wenn deine Anzeige voll ist verursachen deine verbesserten Angriffe doppelten Schaden +3, Jeder deiner Angriffe hat eine Chance von 5% 0 Schaden zuzufügen -1, Energieschaden wird um 25% verringert -2
:OK:
krone.png 2.000
hidden.png Schwefel - Rage - Ungewöhnlich
Verzauberung: 25% erhöhte Resistenz gegen Feuerschaden +2, 10% verringerte Resistenz gegen physischen Schaden -2
:OK:
krone.png 1.000
:Frage:
Relikt150.png Langweilig - Legendär
Anforderungen: Invasionsstufe 20
Verzauberung: Du gewinnst wenn die Zeit abläuft +4, Timer um 30 Sekunden verringert +1, Du kannst keine normalen Angriffe nutzen -5
:OK:
Relikt21.png Schwefel - Erbitterung - Ungewöhnlich
Anforderungen: 10 Spezial
Verzauberung: 25% erhöhter Feuerschaden +2, Physischer Schaden um 25% verringert -2
:OK:
krone.png 1.000
:Frage:
Relikt41.png Schwefel - Grausamkeit [Unbesiegbar] - Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 5 Angriff
Verzauberung: 25% erhöhter Residenz gegen Feuerschaden +2, Deine kritischen Treffer sind deaktiviert -1, 0% Schaden gegen Super-Rüstung -1
:Frage: :OK:
krone.png 1.000
Relikt96.png Schwefel - Zurückziehend - Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 10 Angriff
Verzauberung: Erhalte während des Duckens einen gestapelten Schadensbuff für deinen nächsten Duckangriff +2, 25% verringerte Resistenz gegen Feuerschaden -2
:Frage: :OK:
krone.png 1.000
Relikt68.png Schwefel - Kombos [Grausam] - Selten
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 5 Angriff, 15 Agilität
Verzauberung: Lande einen 10 Treffer Kombo und lade sofort deine gesamte Anzeige wieder auf +3, Deine kritischen Treffer sind deaktiviert -1, 25% verringerte Resistenz gegen Feuerschaden -2
:Frage: :OK:
krone.png 2.000
Relikt103.png Schwefel - Striktheit [Grausam] - Selten
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 5 Angriff, 15 Agilität
Verzauberung: Reflektiere 50% Schaden bei perfektem Blocken +3, Deine kritischen Treffer sind deaktiviert -1, 25% verringerte Resistenz gegen Feuerschaden -2
:Frage: :OK:
krone.png 2.000
Relikt103.png Schwefel - Striktheit - Selten
Anforderungen: 15 Gesundheit, 15 Agilität
Verzauberung: Während kritischer Gesundheit sind all deine Blocks perfekt +3, Du erhältst konstanten Feuerschaden über Zeit (5% pro Sekunde) -3
:OK:

krone.png 2.000
Relikt28.png Schwefel - Assistenz [Blutbefleckt]- Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 5 Angriff, 10 Spezial
Verzauberung: Kameo-Schaden um 100% erhöht +2, 25% erhöhter Blutschaden +2, Chance von 5% auf 0 Schaden -1, Du verlierst, wenn die Zeit abläufst -1, 25% verringerte Resistenz gegen Feuerschaden -2
:Frage: :OK:
krone.png 5.000
Relikt88.png Schwefel - Beschwörung [Kombiniert]- Episch
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 20 Angriff
Verzauberung: Deine Kombos können nicht gebrochen werden +4, 25% verringerte Resistenz gegen Feuerschaden -2, 25% verringerte Resistenz gegen Magieschaden -2
:Frage::OK:
krone.png 5.000
Relikt18.png Schlangenhaut - Rage - Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 10 Verteidigung
Verzauberung: Resistenz gegen Säureschaden wird um 25% erhöht +2, Resistenz gegen physischer Schaden wird um 10% verringert -2
:OK:
Relikt18.png Schlangenhaut - Erbitterung - Ungewöhnlich
Anforderungen: 10 Spezial
Verzauberung: 25% erhöhter Säureschaden +2, Physischer Schaden um 25% verringert - 2
:OK:
krone.png 1.000
:Frage:
Relikt26.png Schlangenhaut - Erwürgen [Grausam] - Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 5 Angriff, 5 Agilität
Verzauberung: Du hast eine Chance von 25%, Würfen automatisch zu entkommen +1, 25% erhöhte Resistenz gegen Säureschaden +2, Deine kritischen Treffer sind deaktiviert -1, 0% Schaden gegen Super-Rüstung -1, Du verursachst keinen Blockschaden -1
:Frage: :OK:
krone.png 2.000
Relikt25.png Schlangenhaut - Grässlichkeit - Ungewöhnlich
Anforderungen: Säure, 10 Spezial
Verzauberung: 25% erhöhter Blutschaden +2, 25% verringerter Säureschaden -2
:Frage: :OK:
krone.png 1.000
Relikt67.png Schlangenhaut - Sieg [Beschützt] - Selten
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 5 Angriff, 15 Spezial
Verzauberung: Du gewinnst bei Unentschieden +1, Chance von 5% auf doppelten Schaden +1, 25% erhöhte Resistenz gegen Säureschaden +2, Chance von 5% auf 0 Schaden -1, Blocken verbraucht Anzeige -3
:Frage: :OK:
krone.png 5.000
Relikt64.png Schlangenhaut - Rüstung [Verwirrend] - Selten
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 15 Agilität, 15 Gesundheit, 5 Verteidigung
Verzauberung: Du hast eine Chance von 15% Kombos kostenlos automatisch abzubrechen +1, Timer um 30 Sekunden verlängert +1, Chance von 15% die Rüstung zu durchdringen +3, 25% verringerte Resistenz gegen Säureschaden -2, Du erhältst konstanten Chaosschaden über Zeit (5% pro Sekunde) -3
:Frage: :OK:
krone.png 10.000
hidden.png Schlangenhaut - Rage - Ungewöhnlich
Verzauberung: 25% erhöhte Resistenz gegen Säureschaden +2, 10% verringerte Resistenz gegen physischen Schaden -2
:OK: :Frage:
hidden.png Antriebskern - Erbitterung
Verzauberung: 25% erhöhter Eisschaden +2, Physischer Schaden um 25% verringert -2
:OK: :Frage:
hidden.png Antriebskern - Stechend - Ungewöhnlich
Anforderungen: Eis, 10 Angriff
Verzauberung: 500% erhöhter Blockschaden +2, 20% verringerter Eisschaden -2
:OK:
krone.png 1.000
:Frage:
Relikt45.png Antriebskern - Verbundenheit [Verwirrend] - Selten
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 15 Gesundheit, 10 Agilität
Verzauberung: 25% erhöhte Residenz gegen Eisschaden +2, 100% erhöhte Schaden gegen verwundbare Gegner:innen +2, Deine Brecher sind deaktiviert -1, Du erhältst konstanten Chaosschaden über Zeit (5% pro Sekunde)
:Frage: :OK:
krone.png 5.000
Relikt45.png Antriebskern - Kombos [Grausam] - Selten
Anforderungen: Eis, 5 Angriff, 15 Agilität
Verzauberung: Timer um 30 Sekunden verlängert +1, Lande einen 10-Treffer-Kombo und lade sofort deine gesamte Anzeige wieder auf +3, Deine kritischen Treffer sind deaktiviert -1, 0% Schaden gegen Super-Rüstung -1, 25% verringerter Eisschaden -2
:Frage::OK:
krone.png 5.000
Relikt52.png Antriebskern - Richtigstellung [Gekerbt] - Selten
Anforderungen: Eis, 15 Verteidigung
Verzauberung: Reflektiere 20% des gesamten erlittenen Schadens +3, Du verursachst keinen Blockschaden -1, 25% verringerter Eisschaden -2
:Frage: :OK:
krone.png 2.000
Relikt50.png Antriebskern - Kerbe [Angestürmt] - Ungewöhnlich
Anforderungen: 5 Angriff, 10 Spezial
Verzauberung: 25% erhöhter Eisschade +2, Du verursachst keinen Blockschaden -1, Chance von 5% auf 0 Schaden -1
:Frage: :OK:
krone.png 1.000
Relikt93.png Antriebskern - Kultiviertheit [Erfahren] - Episch
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 20 Spezial
Verzauberung: Bei leerer Anzeige verursachen Spezialangriffe doppelten Schaden +4, 25% verringerte Resistenz gegen Eisschaden -2, Du erhältst keine Invasion-EP -2
:Frage::OK:
krone.png 5.000
Relikt77.png Antriebskern - Sieg [Erwürgend] - Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 5 Agilität
Verzauberung: Du gewinnst bei Unentschieden +1, Du hast eine Chance von 25% Würfen automatisch zu entkommen +1, 25% verringerte Resistenz gegen Eisschaden -2
:Frage: :OK:
krone.png 1.000
Relikt117.png Antriebskern - Assistenz [Tretend] - Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 5 Angriff, 10 Agilität, 10 Spezial
Verzauberung: Chance von 100% auf kritische Treffer +1, Kameo-Schaden um 100% erhöht +2, 25% erhöhter Magieschaden +2, Chance von 5% auf 0 Schaden -1, Deine Sprints sind deaktiviert -2, 25% verringerte Resistenz gegen Eisschaden -2
:Frage::OK:
krone.png 10.000
Relikt119.png Antriebskern - Beschwörung [Verbunden] - Selten
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 15 Gesundheit, 15 Agilität
Verzauberung: Deine Angriffe haben eine Chance von 15% nicht blockbar zu sein +2, Erhalte 50% der verlorenen Gesundheit zwischen Ausdauerkämpfen zurück +3, DU kannst deine Brecher nicht nutzen -1, Resistenz gegen Eissschaden wird um 25% verringert -2, Resistenz gegen Magieschaden wird um 25% verringert -2
:OK:
krone.png 10.000
Relikt120.png Lederriemen - Begabung [Streitlustig] - Ungewöhnlich
Anforderungen: Deine Brecher verbrauchen Gesundheit statt Anzeige +1, Jeder deiner Angriffe hat eine Chance von 5% doppelten Schaden zuzufügen +1, Timer um 30 Sekunden verlängert +1, Du verlierst wenn die Zeit abläuft -1, Du kannst nicht werfen -2
:OK:
krone.png 2.000
Relikt34.png Drachenei - Stechend [Siegreich] - Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 1, 10 Angriff
Verzauberung: 500% erhöhter Blockschaden +2, Deine Brecher sind deaktiviert -1, Du verlierst, wenn die Zeit abläuft -1
:Frage: :OK:
krone.png 1.000
Relikt33.png Drachenei - Expertise [Kultiviert] - Legendär
Anforderungen: Invasionsstufe 1, 25 Spezial, 10 Agilität
Verzauberung: Um 100% erhöhter Superaktion-Schaden +2, Bei voller Anzeige verursachen verbesserte Angriffe doppelten Schaden +3, Deine Brecher sind deaktiviert -1, Maximale Anzeige um 3 Leisten verringert -4
:Frage: :OK:
krone.png 10.000
Relikt35.png Drachenei - Sieg [Erfahren] - Gewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 1, 5 Verteidigung
Verzauberung: Du hast eine Chance von 15%, Kombos kostenlos automatisch abzubrechen +1, 15% erhöhte Invasion-EP-Zuwachs +1, Du verlierst bei Unentschieden -1, Deine Brecher sind deaktiviert -1
:Frage: :OK:
krone.png 1.000
Relikt35.png Drachenei - Sieg [Streitlustig] - Gewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 1, 5 Angriff
Verzauberung: Timer um 30 Sekunden verlängert +1, Chance von 5% auf doppelten Schaden +1, Deine Brecher sind deaktiviert -1, Du verlierst bei Unentschieden -1
:Frage: :OK:
krone.png 1.000
Relikt35.png Drachenei - Sieg [Begabt] - Gewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 1, 5 Gesundheit
Verzauberung: Brecher verbrauchen Gesundheit statt Anzeige +1, Du gewinnst bei Unentschieden +1, Deine Brecher sind deaktiviert -1, Du verlierst wenn die Zeit abläuft -1
:Frage: :OK:
krone.png 1.000
Relikt35.png Drachenei - Sieg [Beschädigend] - Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 1, 5 Angriff, 10 Verteidigung
Verzauberung: Erlittener Schaden um 25% verringert +3, Deine Brecher sind deaktiviert -1, Du verlierst bei Unentschieden -1, Chance von 5% auf 0 Schaden -1
:Frage::OK:
krone.png 2.000
Relikt35.png Drachenei - Sieg [Siegreich] - Gewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 1, 5 Angriff
Verzauberung: Invasion-EP wird um 15% erhöht +1, Du gewinnst bei Unentschieden +1, Dein erster Treffer verursacht 100% mehr Schaden +1, Du verlierst wenn die Zeit abläuft -1, Du verlierst bei Unentschieden -1, Du kannst deine Brecher nicht nutzen -1
:OK:
krone.png 2.000
Relikt35.png Drachenei - Sieg [Eismagier:innen] - Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 1, 10 Spezial
Verzauberung: Chance von 100% auf kritische Treffer während kritischer Gesundheit +1, Eisschaden wird um 25% erhöht +2, DU kannst deine Brecher nicht nutzen -1, Du verlierst wenn die Zeit abläuft -1, Du verlierst bei Unentschieden -1
:OK:
krone.png 2.000
Relikt35.png Drachenei - Sieg [Kombiniert] - Selten
Anforderungen: Invasionsstufe 1, 15 Agilität
Verzauberung: Lade einen 10-Treffer-Kombo und lade sofort deine gesamte Anzeige wieder auf +3, Nullifiziere den Schaden den du gegen Super-Rüstung zufügst -1, Du kannst deine Brecher nicht nutzen -1, Du verlierst bei Unentschieden -1
:OK:

krone.png 2.000
Relikt35.png Drachenei - Sieg [Kombiniert] - Legendär
Anforderungen: Invasionsstufe 1, 15 Agilität, 25 Spezial
Verzauberung: Deine Kombos skalieren keinen Schaden mehr +5, Du verlierst bei Unentschieden -1, Deine Brecher sind deaktiviert -1, DU kannst Projektile nicht normal blocken -3
:Frage::OK:
krone.png 10.000
Relikt36.png Drachenei - Hölle [Siegreich] - Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 1, 10 Spezial
Verzauberung: 25% erhöhter Feuerschaden +2, Deine Brecher sind deaktiviert -1, Du verlierst, wenn die Zeit abläuft -1
:Frage: :OK:
krone.png 1.000
Relikt36.png Drachenei - Verbrennung - Selten
Anforderungen: 15 Gesundheit, 15 Agilität
Verzauberung: Lande einen 10-Treffer-Kombo und lade sofort deine gesamte Anzeige wieder auf +3, Du erhältst konstanten Feuerschaden über Zeit (5% pro Sekunde) -3
:Frage::OK:
krone.png 2.000
Relikt36.png Drachenei - Scheusslichkeit [Gekerbt] - Selten
Anforderungen: Invasionsstufe 1, 5 Angriff, 15 Gesundheit
Verzauberung: Erhalte 50% der verlorenen Gesundheit zwischen Ausdauerkämpfen zurück +3, Chance von 5% auf 0 Schaden -1, Deine Brecher sind deaktiviert -1, Du verursachst keinen Blockschaden -1
:Frage::OK:
krone.png 2.000
Relikt46.png Drachenei - Erwürgen [Kritisch] - Gewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 1, 5 Spezial, 5 Agilität
Verzauberung: Du hast eine Chance von 25% Würfen automatisch zu entkommen +1, CHance von 100% auf kritische Treffer während kritischer Gesundheit +1, Du kannst deine Brecher nicht nutzen -1, Nullifiziere den Schaden den du gegen Super-Rüstung zufügst -1
:OK:
krone.png 1.000
Relikt46.png Drachenei - Medizin [Siegreich] - Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 1, 10 Spezial
Verzauberung: Bissangriffe stellen 50% des Schadens als Gesundheit wieder her +2, Deine Brecher sind deaktiviert -1, Du verlierst wenn die Zeit abläuft -1
:Frage: :OK:
krone.png 1.000
Relikt46.png Drachenei - Beruhigungen [Gekerbt] - Selten
Anforderungen: Invasionsstufe 1, 5 Angriff, 15 Gesundheit
Verzauberung: Während Inaktivität wird Gesundheit regeneriert +3, Jeder deiner Angriffe hat eine Chance von 5% 0 Schaden zuzufügen -1, Du verursachst keinen Blockschaden -1, Du kannst deine Brecher nicht nutzen -1
:OK:
krone.png 2.000
Relikt46.png Drachenei - Erholung - Legendär
Anforderungen: 25 Gesundheit, 25 Spezial
Verzauberung: Deine Kombos skalieren keinen Schaden mehr +5, Starte mit kritischer Gesundheit -5
:Frage::OK:
krone.png 10.000
hidden.png Drachenei - Finsternis [Gekerbt] - Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 1, 10 Spezial
Verzauberung: 25% erhöhter Finsterschaden +2, Du verursachst keinen Blockschaden -1, Deine Brecher sind deaktiviert -1
:OK:
krone.png 1.000
:Frage:
Relikt54.png Drachenei - Schaden [Angestürmt] - Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 1, 5 Angriff, 10 Verteidigung
Verzauberung: Bei voller Gesundheit erhältst du 50% weniger Schaden +2, Deine Brecher sind deaktiviert -1, Chance von 5% auf 0 Schaden -1
:Frage: :OK:
krone.png 1.000
Relikt54.png Drachenei - Streitlust [Komibiniert] - Gewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 1, 5 Verteidigung, 5 Angriff
Verzauberung: Chance von 5% auf doppelten Schaden +1, Du hast eine Chance von 15% Kombos kostenlos automatisch abzubrechen +1, Deine Brecher sind deaktiviert -1, Du verursachst keinen Blockschaden -1
:Frage: :OK:
krone.png 1.000
Relikt54.png Drachenei - Streitlust [Gepanzert] - Gewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 1, 5 Angriff, 5 Verteidigung
Verzauberung: Starte mit 1 Superrüstungstreffer +1, Chance von 5% auf doppelten Schaden +1, Du verlierst wenn die Zeit abläuft -1, Deine Brecher sind deaktiviert -1
:Frage::OK:
krone.png 1.000
Relikt54.png Drachenei - Kritikalität [Unbesiegbar] - Gewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 1, 5 Spezial
Verzauberung: Chance von 100% auf kritische Treffer während kritischer Gesundheit +1, Timer um 30 Sekunden verlängert +1, Deine Brecher sind deaktiviert -1, 0% Schaden gegen Super-Rüstung -1
:Frage: :OK:
krone.png 1.000
Relikt62.png Drachenei - Unaufhaltsamkeit [Gekerbt] - Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 1, 10 Agilität
Verzauberung: Wenn du die Haltung änderst hat dein nächster Angriff eine stapelbare Chance von 1% nicht blockbar zu sein +2, Deine Brecher sind deaktiviert -1, Du verursachst keinen Blockschaden -1
:Frage: :OK:
krone.png 1.000
Relikt72.png Drachenei - Zurückziehend [Grausam] - Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 1, 10 Angriff, 5 Verteidigung
Verzauberung: Starte mit 1 Superrüstungstreffer +1, Erhalte während des Duckens einen gestapelten Schadensbuff für deinen nächsten Duckangriff +2, 0% Schaden gegen Super-Rüstung -1, Deine Brecher sind deaktiviert -1, Deine kritischen Treffer sind deaktiviert -1
:Frage: :OK:
krone.png 2.000
Relikt115.png Drachenei - Rage [Angestürmt] - Episch
Anforderungen: 15 Gesundheit, 20 Angriff
Verzauberung: Deine Kombos könne nicht gebrochen werden +4, Chance von 5% auf 0 Schaden -1, Du erhältst konstanten physischen Schaden über Zeit (5% pro Sekunde)
:Frage::OK:
krone.png 5.000
Relikt133.png Drachenei - Zauberkunst [Vergrössert] - Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 1, Magie, 5 Angriff, 10 Spezial
Verzauberung: Brecher kosten 1 Anzeigeliste +2, Physischer Schaden wird um 10% erhöht +2, Jeder deiner Angriffe hat eine Chance von 5% 0 Schaden zuzufügen -1, Du kannst deine Brecher nicht nutzen +1, Magieschaden wird um 25% verringert -2
:OK:
krone.png 5.000
Relikt116.png Drachenei - Spannung - Selten
Anforderungen: 15 Gesundheit, 15 Agilität
Verzauberung: Lande einen 10-Treffer-Kombo und lade sofort deine gesamte Anzeige wieder auf +3, Du erhältst konstanten Elektroschaden über Zeit (5% pro Sekunde) -3
:Frage::OK:
krone.png 2.000
Relikt126.png Unaufhaltsam - Episch
Anforderungen: 15 Agilität, 15 Spezial, 20 Angriff
Verzauberung: Deine Kombos können nicht gebrochen werden +4, Brecher kosten 1 Anzeigeliste +2, DU kannst deine Fatal Blows nicht nutzen -3, Blocken verbraucht Anzeige -3
:OK:
Relikt126.png Rausche - Legendär
Anforderungen: Invasionsstufe 1, 25 Gesundheit, 15 Spezial, 15 Angriff
Verzauberung: Zugefügter Schaden wird um 25% erhöht +3, Doppelte Chance auf kritische Treffer +3, Du kannst nicht blocken +5, Du kannst deine Brecher nicht nutzen -1
:OK:
Relikt1.png Hyperkritisch - Legendär
Anforderungen: 15 Agilität, 25 Gesundheit
Verzauberung: Starte mit kritischer Gesundheit -5, Während kritischer Gesundheit ist jeder Block perfekt +3, Perfektes Blocken sorgt dafür, dass dein nächster Angriff die Rüstung durchdringt +2
:Frage: :OK:
Relikt143.png Unbesiegbar - Legendär
Anforderungen: 15 Spezial, 25 Gesundheit
Verzauberung: Starte den Kampf mit kritischer Gesundheit -5, Unbegrenzte Anzeige mit kritischer Gesundheit +2, Erhaltender Schaden geht zuerst in deine Anzeige +3
:OK:
Relikt4.png Schiess, Mann - Episch
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 20 Spezial, 10 Agilität, 15 Gesundheit
Verzauberung: Du erhältst konstanten Feuerschaden über Zeit (5% pro Sekunde) -3, Maximal Anzeige um 2 Leisten verringert -3, 25% erhöhte Residenz gegen Feuerschaden +2, 25% erhöhter Feuerschaden +2, Deinen Würfen kann man nicht entkommen +2
:Frage: :OK::OK:
krone.png 100
Relikt94.png Heiliger Stein - Grausamkeit [Siegreich] - Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 5 Angriff
Verzauberung: Du hast besonders viel Glück +2, DU verlierst wenn die Zeit abläuft -1, Deine kritischen Treffer sind deaktiviert -1
:Frage::OK:
krone.png 1.000
Relikt121.png Heiliger Stein - Kombos [Angestürm] - Gewöhnlich
Anforderungen: 5 Verteidigung, 5 Angriff, 5 Gesundheit
Verzauberung: Deine Brecher verbrauchen Gesundheit statt Anzeige +1, Du hast eine Chance von 15% Kombos kostenlos automatisch abzubrechen +1, Nullifiziere den Schaden den du gegen Super-Rüstung zufügst -1, Jeder deiner Angriffe hat eine Chance von 5% 0 Schaden zuzufügen -1
:OK:
krone.png 1.000
Relikt3.png Glücksentchen - Episch
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 20 Agilität
Verzauberung: Du hast besonders viel Glück! +2, Deine Angriffe haben eine Chance von 15%, nicht blockbar zu sein +2, Du hast eine Chance von 5%, nach einem Niederschlag zu sterben +4
:Frage: :OK:
Relikt5.png Kuss - Legendär
Anforderungen: 25 Spezial
Verzauberung: Maximale Anzeige um 3 Leisten verringert -4, Bei leerer Anzeige verursachen Spezialangriffe doppelte Schaden +4
:Frage: :OK:
Relikt2.png Geduld - Selten
Anforderungen: 15 Agilität
Verzauberung: 100% erhöhter Schaden gegen verwundbare Gegner:innen +2, Perfektes Blocken sorgt dafür, dass dein nächster Angriff die Rüstung durchdringt +2, 0% Schaden gegen Super-Rüstungen -1, Dein Supermove ist deaktiviert -3
:Frage: :OK:
Relikt6.png Angebrochen - Selten
Anforderungen: 15 Verteidigung, 15 Agilität
Verzauberung: Perfekt geblockte Projektile werden reflektiert +3, Reflektiere 20% des gesamten erlittenen Schaden +3, Du erhältst bei einem Niederschlag 25% Schaden -3, Erlittener Schaden um 50% erhöht -3
:Frage: :OK:
Relikt73.png Lebendes Moor - Streitlust [Kritisch]
Anforderungen: 5 Angriff, 10 Agilität, 5 Spezial
Verzauberung: Chance von 100% auf kritische Treffer während kritischer Gesundheit +1, Chance von 5% auf doppelten Schaden +1, Bei allen Aktionen oder Angriffen hast du eine Chance von 1% zu stolpern -2
:Frage: :OK:
krone.png 1.000
Relikt93.png Lebendes Moor - Kultiviertheit [Geschickt]
Anforderungen: 10 Verteidigung, 15 Agilität, 5 Angriff
Verzauberung: Timer um 30 Sekunden verlängert +1, Dein erster Treffer verursacht 100% mehr Schaden +1, Erhalte während verbesserter Aktionen Super-Rüstung +2, Nullifiziere den Schaden den du gegen Super-Rüstung zufügst -1, Du erhältst bei einem Niederschlage 25% max. Gesundheit als Schaden -3
:OK:
krone.png 5.000
Relikt7.png Türsteher - Legendär
Anforderungen: 25 Verteidigung, 15 Spezial
Verzauberung: Blocken verbraucht Anzeige -3, Du erhält vollen Schaden durch Blocken - 5, Geblockte Projektile werden reflektiert +5, Regeniere Anzeige über Zeit +3
:Frage: :OK:
Relikt95.png Stachelig - Legendär
Anforderungen: 10 Agilität, 25 Verteidigung
Verzauberung: Reflektiere 20% des gesamten erlittenen Schadens +3, Heile deine Gesundheit bei perfektem Blocken um 15% +2, DU erhältst vollen Schaden durch Blocken -5
:Frage::OK:
Relikt8.png All der Zorn - Legendär
Anforderung: 10 Agilität, 5 Angriff, 25 Gesundheit, 10 Verteidigung, 15 Spezial
Verzauberung: Um 100% erhöhte Chance auf kritische Treffer +5, Deine Angriffe haben eine Chance von 15%, nicht blockbar zu sein +2, Chance von 5% auf doppelten Schaden +1, Dein Blocken ist deaktiviert -5, Erlittener Schaden um 50% erhöht -3
:Frage: :OK:
Relikt12.png Keine Geduld - Legendär
Anforderungen: 15 Agilität, 25 Gesundheit, 10 Angriff
Verzauberung: 25% erhöhter Schaden gegen Super-Rüstung +2, Chance von 15%, die Rüstung zu durchdringen +3, Dein Blocken ist deaktiviert -5
:Frage::OK::OK:
krone.png 100
Relikt9.png Schlag nieder - Legendär
Anforderung: 10 Agilität, 25 Verteidigung
Verzauberung: Wurfschaden um 50% erhöht +2, Deinen Würfen kann man nicht entkommen +2, Keine Anzeigegeneration durch Angriffe oder Blocken -4
:Frage: :OK:
Relikt10.png Blutlassen - Selten
Anforderungen: 15 Gesundheit
Verzauberung: Du erhält konstanten Blutschaden über Zeit (5% pro Sekunde) -3, Der gesamte Schaden des letzten Treffers wird nach 5 Sekunden wiederhergestellt +3
:Frage: :OK:
Relikt11.png Der Hunter - Episch
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 10 Spezial, 20 Gesundheit
Verzauberung: 50% verringerte Residenz gegen Elementarschaden +4, Pro Match kannst du dich einmal mit niedriger Gesundheit wiederbeleben +2, Bissangriffe stellen 50% des Schadens als Gesundheit wieder her +2
:Frage: :OK:
Relikt13.png Eine echte Öffnung - Episch
Anforderungen: 15 Agilität, 20 Spezial
Verzauberung: Um 100% erhöhter Superaktion-Schaden +2, Starte mit Superaktion +3, Deine Spezialangriffe sind deaktiviert -4, 0% Schaden gegen Super Rüstung -1
:Frage: :OK::OK:
krone.png 100
Relikt144.png Schlag mich Härter - Episch
Anforderungen: 15 Gesundheit, 20 Spezial, 15 Agilität
Verzauberung: Reflektiere 50% des Basis Angriffsschadens bei perfektem Blocken +3, DU hast eine Chance von 25% dass normales Blocken zu perfektem Blocken wird +2, Heile deine Gesundheit bei perfektem Blocken um 5% +2, Starte den Kampf mit niedriger Gesundheit -3, Du kannst deine Spezialaktionen nicht nutzen -4
:OK:
Relikt13.png Drachenauge - Rage [Erwürgend] - Episch
Anforderungen: 20 Spezial, 15 Gesundheit, 5 Agilität
Verzauberung: Du hast eine Chance von 25% Würfen automatisch zu entkommen +1, Wenn deine Anzeige leer ist verursachen deine Spezialangriffe doppelten Schaden +4, Du verlierst wenn die Zeit abläuft -1, Du verursachst keinen Blockschaden -1, Du erhältst konstanten physischen Schaden über Zeit (5% pro Sekunde) -3
:OK:
krone.png 10.000
Relikt134.png Drachenauge - Rüstung [Kritisch] - Episch
Anforderungen: 10 Agilität, 20 Spezial
Verzauberung: Chance von 100% auf kritischer Treffer während kritischer Gesundheit +1, Chance von 15% die Rüstung zu durchdringen +3, Du kannst deine Spezialaktionen nicht nutzen -4
:OK:
krone.png 5.000
Relikt148.png Letztes Flüstern - Ungewöhnlich
Anforderungen: 10 Spezial, 10 Agilität
Verzauberung: Fatal Blow Schaden wird um 100% erhöht +2, Unbegrenzte Anzeige mit kritischer Gesundheit +2, Fatal Blow ist nur mit kritischer Gesundheit verfügbar -2, Fatal Blow verbraucht Anzeige -2
:OK:
Relikt149.png Brachialgewalt - Legendär
Anforderungen: 25 Spezial, 10 Gesundheit, 10 Agilität
Verzauberung: Wenn deine Anzeige leer ist verursachen deine Spezailangriffe doppelten Schaden +4, Deine max. Anzeige wurde um 3 Leisten verringert -4, Verbrauche bei leerer Anzeige deine Gesundheit statt Anzeige +2, Du kannst keinen perfekten Block ausführen -2
:OK:
Relikt107.png Fokus - Episch
Anforderungen: 20 Spezial
Verzauberung: Deine max. Anzeige wurde um 2 Leisten verringert -3, Wenn deine ANzeige voll ist, verursachen deine verbesserten Angriffe doppelten Schaden +3, Geblockte Angriffe erzeugen Anzeige +3, Gegner:innen werden nicht länger verwundbar -3
:OK:
Relikt23.png Heilige Schriftrollen - Begabung [Unaufhaltsam] - Legendär
Anforderungen: 10 Gesundheit, 25 Spezial, 10 Agilität
Verzauberung: Deine Angriffe haben eine Chance von 15%, nicht blockbar zu sein +2, Verbrauche bei leerer Anzeige Gesundheit statt Anzeige +2, Maximale Anzeige um 3 Leisten verringert -4
:Frage: :OK:
krone.png 5.000
Relikt9.png Heilige Schriftrollen - Parierend [Geschickt] - Legendär
Anforderungen: 15 Agilität, 25 Verteidigung, 5 Angriff
Verzauberung: Dein erster Treffer verursacht 100% mehr Schaden +1, Timer um 30 Sekunden verlängert +1, Perfekt geblockte Projektile werden reflektiert +3, Du verlierst wenn die Zeit abläuft -1, Keine Anzeigegeneration durch Angriffe oder Blocken -4
:Frage::OK:
krone.png 10.000
Relikt38.png Heilige Schriftrollen - Schritt [Begabt] - Selten
Anforderungen: 15 Spezial, 5 Angriff, 10 Agilität, 5 Gesundheit
Verzauberung: Brecher verbrauchen Gesundheit statt Anzeige +1, Erhaltener Schaden geht zuerst in die Anzeige +3, Deine kritischen Treffer sind deaktiviert -1, 0% Schaden gegen Super-Rüstung -1, Sprinten verbraucht Anzeige -2
:Frage: :OK:
krone.png 5.000
Relikt107.png Heilige Schriftrollen - Die Elemente [Erwürgend] - Legendär
Anforderungen: 20 Verteidigung, 5 Angriff, 25 Spezial, 5 Agilität
Verzauberung: Du hast eine Chance von 25% Würfen automatisch zu entkommen +1, 50% erhöhte Elementarresistenz +4, Deine kritischen Treffer sind deaktiviert -1, Maximale Anzeige um 3 Leisten verringert -4
:Frage::OK:
krone.png 10.000
Relikt27.png Lass es nicht fallen - Legendär
Anforderungen: Invasionsstufe 7, 15 Agilität, 25 Verteidigung, 25 Spezial
Verzauberung: Deine Kombos skalieren keinen Schaden mehr +5, Lande eine 10 Treffer Kombo und lade sofort deine gesamte Anzeige wieder auf +3, Nach jeder Kombo führst du automatisch Verspottung aus +4, Du erhältst keine Anzeige durch Angriffe oder Blocken -4
:OK:
Relikt127.png Ka-Tschi - Legendär
Anforderungen: Invasionsstufe 7
Verzauberung: Heile deine Gesundheit bei Verspottung um 5% +3, Verspottung verursacht beim nächsten Angriff doppelten Schaden +1, Nach jeder Kombo führst du automatisch Verspottung aus -4, Du verlierst wenn du nicht alle 30 Sekunden Verspottung ausführst -2, Erhalte einen zufälligen Buff wenn du verspottest +2
:OK:
Relikt145.png Kaugummipäckchen - Riegel - Selten
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 15 Agilität
Verzauberung: Heile deine Gesundheit bei Verspottung um 5% +3, Du kannst Projektile nicht normal blocken -3
:OK:
krone.png 2.000
Relikt39.png Kaugummipäckchen - Alchemie [Gepanzert] - Episch
Anforderungen: Invasionsstufe 10, 20 Gesundheit, 5 Verteidigung
Verzauberung: Starte mit 1 Superrüstungstreffer +1, Heile deine Gesundheit bei Verspottung um 5% +3, 50% verringerte Resistenz gegen Elementarschaden -4
:Frage: :OK:
krone.png 5.000
Relikt27.png Kaugummipäckchen - Verbundenheit [Angestürmt] - Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 5 Angriff
Verzauberung: Timer um 30 Sekunden verlängert +1, Erhalte einen zufälligen Buff, wenn du verspottest +2, Chance von 5% auf 0 Schaden -1, 0% Schaden gegen Super-Rüstung -1, Deine Brecher sind deaktiviert -1
:Frage: :OK:
krone.png 2.000
Relikt55.png Kaugummipäckchen - Luft - Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 10 Agilität
Verzauberung: 25% erhöhter Schaden aus der Luft +2, Du verlierst, wenn du nicht alle 30 Sekunden Verspottung ausführst -2
:Frage: :OK:
krone.png 1.000
Relikt110.png Kaugummipäckchen - Rüstung [Temporal] - Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 5 Verteidigung
Verzauberung: Timer um 30 Sekunden verlängert +1, Starte mit 1 Superrüstungstreffer +1, Du verlierst wenn du nicht alle 30 Sekunden Verspottung ausführst -2
:Frage::OK:
krone.png 1.000
Relikt82.png Kaugummipäckchen - Erwürgen [Streitlustig] - Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 5 Angriff, 5 Agilität
Verzauberung: Du hast eine Chance von 25% Würfen automatisch zu entkommen +1, Chance von 5% auf doppelten Schaden +1, Du verlierst wenn du nicht alle 30 Sekunden Verspottung ausführst -2
:Frage: :OK:

krone.png 1.000
Relikt48.png Kaugummipäckchen - Zauberkunst [Grausam] - Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 5, Magie, 5 Angriff
Verzauberung: Timer um 30 Sekunden verringert +1, Erhalte einen zufälligen Buff, wenn du verspottest +2, Deine kritischen Treffer sind deaktiviert -1, 25% verringerter Magieschaden -2
:Frage: :OK:
krone.png 2.000
Relikt48.png Kaugummipäckchen - Beschwörung [Verbunden] - Selten
Anforderungen: Invasionsstufe 10
Verzauberung: Heile deine Gesundheit bei Verspottung um 5% +3, Deine Brecher sind deaktiviert -1, 25% verringerte Resistenz gegen Magieschaden -2
:Frage: :OK:
krone.png 2.000
Relikt114.png Kaugummipäckchen - Parierend [Effizient] - Selten
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 15 Agilität, 5 Gesundheit
Verzauberung: Brecher verbrauchen Gesundheit statt Anzeige +1, Perfekt geblockte Projektile werden reflektiert +3, Du verlierst wenn du nicht alle 30 Sekunden Verspottung ausführst -2, Dein perfektes Blocken ist deaktiviert -2
:Frage::OK:
krone.png 5.000
Relikt122.png Kaugummipäckchen - Striktheit [Spezialist:in] - Legendär
Anforderungen: Invasionsstufe 7, 10 Spezial, 10 Agilität
Verzauberung: Verspottung verursacht beim nächsten Angriff doppelten Schaden +1, Heile deine Gesundheit bei perfektem Blocken um 5% +2, Nullifiziere den Schaden den du gegen Super-Rüstung zufügst -1, Beginne den Kampf mit leerer Anzeige -2
:OK:
krone.png 2.000
Relikt129.png Kaugummipäckchen - Verbrennungen [Begabt] - Legendär
Anforderungen: Invasionsstufe 7, 15 Gesundheit, 5 Angriff
Verzauberung: Dein erster Treffer verursacht 100% mehr Schaden +1, Deine Brecher verbrauchen Gesundheit statt Anzeige +1, Verspottung verursacht beim nächsten Angriff doppelten Schaden +1, Du erhältst konstanten Feuerschaden über Zeit (5% pro Sekunde) -3
:OK:
krone.png 2.000
Relikt136.png Kaugummipäckchen - Fall [Temportal] - Legendär
Anforderungen: Invasionsstufe 7, 10 Agilität
Verzauberung: Verspottung verursacht beim nächsten Angriff doppelten Schaden +1, Timer um 30 Sekunden verlängert +1, Bei allen Aktionen oder Angriffen hast du eine Chance von 1% zu stolpern -2
:OK:
krone.png 1.000
Relikt135.png Kaugummipäckchen - Expertise [Kombiniert] - Episch
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 20 Spezial, 5 Verteidigung
Verzauberung: Du hast eine Chance von 15% Kombos kostenlos automatisch abzubrechen +1, Heile deine Gesundheit bei Verspottung um 5% +3, Du verlierst wenn die Zeit abläuft -1, Deine max. Anzeige wurde um 2 Leisten verringert -3
:OK:
krone.png 5.000
Relikt135.png Kaugummipäckchen - Verstärkungen [Zerstörerisch] - Legendär
Anforderungen: Invasionsstufe 7, 25 Verteidigung, 15 Agilität
Verzauberung: Verspottung verursacht beim nächsten Angriff doppelten Schaden +1, Beginne den Kampf mit verfügbaren Fatal Blow +3, Du erhältst keine Anzeige durch Angriffe oder Blocken -4
:OK:
krone.png 5.000
Relikt138.png Kaugummipäckchen - Sieg [Elementar] - Episch
Anforderungen: Invasionsstufe 5, 20 Verteidigung, 5 Agilität
Verzauberung: Du hast eine Chance von 25% Würfen automatisch zu entkommen +1, Resistenz gegen Elementarschaden wird um 50% erhöht +4, Du verlierst bei Unentschieden -1, Physischer Schaden wird um 25% verringert -2, Du verlierst wenn du nicht alle 30 Sekunden Verspottung ausführst -2
:OK:
krone.png 10.000
Relikt140.png Kaugummipäckchen - Rage [Luftig] - Legendär
Anforderungen: Invasionsstufe 7, 5 Angriff, 15 Gesundheit, 10 Agilität
Verzauberung: Verspottung verursacht beim nächsten Angriff doppelten Schaden +1, Luftangriffe sind nicht blockbar +4, Nullifiziere den Schaden den du gegen Super-Rüstung zufügst -1, Jeder deiner Angriffe hat eine Chance von 5% 0 Schaden zuzufügen -1, Du erhältst konstanten physischen Schaden über Zeit (5% pro Sekunde) -3
:OK:
krone.png 10.000
Relikt152.png Kaugummipäckchen - Erfahrung [Gesetzlos]
Anforderungen: Invasionsstufe 7, Chaos, 15 Spezial, 15 Verteidigung
Verzauberung: Invasion EP wird um 15% erhöht +1, Verspottung verursacht beim nächsten Angriff doppelten Schaden +1, Reflektiere 20% deines gesamten erlittenen Schadens +3, Chaosschaden wird um 25% verringert -2, Blocken verbraucht Anzeige -3
:OK:
krone.png 10.000
Relikt137.png Dolch mit Juwelen - Riegel [Kombiniert] - Selten
Anforderungen: 15 Agilität, 5 Verteidigung
Verzauberung: du hast eine Chance von 15% Kombos kostenlos automatisch abzubrechen +1, Chance von 15% die Rüstung zu durchdringen +3, Nullifiziere den Schaden du gegen Super-Rüstung zufügst -1, Du kannst Projektile nicht normal blocken -3
:OK:
krone.png 5.000
Relikt24.png Pfeilbündel - Fall [Gekerbt] - Selten
Anforderungen: Invasionsstufe 10, 10 Agilität
Verzauberung: Während kritischer Gesundheit immun gegen Projektile +3, Du verursachst keinen Blockschaden -1, Bei allen Aktionen oder Angriffen hast du eine Chance von 1% zu stolpern -2
:Frage: :OK:
krone.png 2.000
Relikt97.png Pfeilbündel - Störung [Streitlustig] - Selten
Anforderungen: 10 Spezial, 15 Agilität, 5 Angriff
Verzauberung: Chance von 5% auf doppelten Schaden +1, 25% erhöhter Chaoschaden +2, Du kannst Projektile nicht normal blocken -3
:Frage::OK:
krone.png 2.000
Relikt59.png Pfeilbündel - Kultiviertheit [Geschickt] - Selten
Anforderungen: 10 Verteidigung, 15 Agilität, 5 Angriff
Verzauberung: Dein erster Treffer verursacht 100% mehr Schaden +1, Erhalte während verbesserter Aktionen Super-Rüstung +2, Du kannst Projektile nicht normal blocken -3
:Frage: :OK:
krone.png 2.000
Relikt83.png Pfeilbündel - Bewachend [Gestochen] - Selten
Anforderungen: Invasionsstufe 10, 15 Spezial, 10 Angriff
Verzauberung: 500% erhöhter Blockschaden +2, Während kritischer Gesundheit immun gegen Projektile +3, Chance von 5% auf 0 Schaden -1, 0% Schaden gegen Super-Rüstung -1, Blocken verbraucht Anzeige -3
:Frage: :OK:
krone.png 10.000
Relikt130.png Opfergabe - Legendär
Anforderungen: Invasionsstufe 10, 10 Spezial, 25 Gesundheit
Verzauberung: Starte den Kampf mit kritischer Gesundheit -5, Unbegrenzte Anzeige mit kritischer Gesundheit +2, Während kritischer Gesundheit bist du immun gegen Projektile +3
:OK:
krone.png 100
Relikt101.png Kriegsskalp - Glanz [Kritisch] - Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 1, Energie, 5 Spezial
Verzauberung: Du gewinnst bei Unentschieden +1, Chance von 100% auf kritische Treffer während kritischer Gesundheit +1, 25% verringerter Energieschaden -2
:Frage::OK:
krone.png 1.000
Relikt101.png Kriegsskalp - Gesetzlosigkeit [Gesichert] - Selten
Anforderungen: Invasionsstufe 1, Chaos, 5 Angriff, 15 Verteidigung
Verzauberung: Timer um 30 Sekunden verringert +1, Du erhältst keinen Blockschaden +3, Chance von 5% auf 0 Schaden -1, Du verlierst bei Unentschieden -1, 25% verringerter Chaosschaden -2
:Frage::OK:
krone.png 5.000
Relikt69.png Kriegsskalp - Zurückziehend [Grausam] - Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 1, 10 Angriff
Verzauberung: Erhalte während des Duckens einen gestapelten Schadensbuff für deinen nächsten Duckangriff +2, Deine kritischen Treffer sind deaktiviert -1, Du verlierst bei Unentschieden -1
:Frage: :OK:
krone.png 1.000
Relikt69.png Kriegsskalp - Begabung [Siegreich] - Gewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 1, 5 Gesundheit
Verzauberung: Deine Brecher verbrauchen Gesundheit statt Anzeige +1, Du gewinnst bei Unentschieden +1, Du verlierst, wenn die Zeit abläuft -1, Nullifiziere den Schaden den du gegen Super-Rüstung zufügst -1
:Frage::Frage::OK:
krone.png 1.000
Relikt69.png Kriegsskalp - Begabung [Erbittert] - Legendär
Anforderungen: Invasionsstufe 20
Verzauberung: Brutalities haben eine Chance von 0,1% automatisch ausgelöst zu werden +5, Du verursachst keinen Blockschaden -1, Du verliest wenn du nicht alle 30 Sekunden Verspottung ausführst -2, Physischer Schaden wird um 25% verringert -2
:OK:
krone.png 10.000
Relikt30.png Kriegsskalp - Kombos [Düster] - Episch
Anforderungen: Invasionsstufe 1, 15 Gesundheit, 20 Angriff
Verzauberung: Deine Kombos können nicht gebrochen werden +4, Du verlierst bei Unentschieden -1, Du erhältst konstanten Finsterschaden über Zeit (5% pro Sekunde)
:Frage: :OK:
krone.png 5.000
Relikt30.png Kriegsskalp - Kombos [Siegreich] - Gewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 1, 5 Verteidigung
Verzauberung: Du gewinnst bei Unentschieden ü+1, Du hast eine Chance von 15% Kombos kostenlos automatisch abzubrechen +1, DU verlierst wenn die Zeit abläuft -1, 0% Schaden gegen Super-Rüstung -1
:Frage: :OK:
krone.png 1.000
Relikt29.png Kriegsskalp - Erfahrung [Streitlustig] - Gewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 1, 5 Verteidigung, 5 Angriff
Verzauberung: Chance von 5% auf doppelten Schaden +1, Du hast eine Chance von 15%, Kombos kostenlos automatisch abzubrechen +1, 15% erhöhter Invasions-EP-Zuwachs +1, 0% Schaden gegen Super-Rüstung -1, Du verliest bei Unentschieden -1, Du verlierst, wenn die Zeit abläuft -1
:Frage: :OK:
krone.png 2.000
Relikt29.png Kriegsskalp - Erfahrung [Kombiniert] - Gewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 1, 5 Angriff, 5 Verteidigung
Verzauberung: 15% erhöhter Invasion-EP-Zuwachs +1, Du hast eine Chance von 15% Kombos kostenlos automatisch abzubrechen +1, Du verlierst bei Unentschieden -1, Chance von 5% auf 0 Schaden -1
:Frage: :OK:
krone.png 1.000
Relikt29.png Kriegsskalp - Erfahrung [Begabt] - Gewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 1, 5 Gesundheit
Verzauberung: Du gewinnst bei Unentschieden +1, Brecher verbrauchen Gesundheit statt Anzeige +1, 15% erhöhter Invasions-EP-Zuwachs +1, Du verliest, wenn die Zeit abläuft -1, 0% Schaden gegen Super-Rüstung -1, Du verursachst keinen Blockschaden -1
:Frage: :OK:
krone.png 2.000
Relikt78.png Kriegsskalp - Sieg [Kritisch] - Gewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 1, 5 Angriff, 5 Spezial
Verzauberung: Timer um 30 Sekunden verlängert +1, Du gewinnst bei Unentschieden +1, Chance von 100% auf kritische Treffer während kritischer Gesundheit +1, Du verlierst bei Unentschieden -1, Deine kritischen Treffer sind deaktiviert -1, Du verlierst wenn die Zeit abläuft -1
:Frage: :OK:
krone.png 2.000
Relikt78.png Kriegsskalp - Sieg [Begabt] - Gewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 1, 5 Angriff, 5 Gesundheit
Verzauberung: Du gewinnst bei Unentschieden +1, Deine Brecher verbrauchen Gesundheit statt Anzeige +1, Jeder deiner Angriffe hat eine Chance von 5% 0 Schaden zuzufügen -1, Du verlierst bei Unentschieden -1
:OK:
krone.png 1.000
Relikt80.png Kriegsskalp - Bitterkeit [Luftig] - Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 1, Säure, 5 Angriff, 10 Agilität
Verzauberung: Luftangriffe sind nicht blockbar +4, Jeder deiner Angriffe hat eine Chance von 5% 0 Schaden zuzufügen -1, Du verlierst bei Unentschieden -1, Säureschaden wird um 25% verringert -2
:OK:
krone.png 5.000
Relikt80.png Kriegsskalp - Schaumigkeit [Fokussiert] - Selten
Anforderungen: Invasionsstufe 1, 15 Gesundheit, 10 Spezial
Verzauberung: Du gewinnst bei Unentschieden +1, 25% erhöhter Energieschaden +2, Du erhältst konstanten Säureschaden über Zeit (5% pro Sekunde) -3
:Frage::OK:
krone.png 2.000
Relikt80.png Kriegsskalp - Schaumigkeit [Kombiniert] - Selten
Anforderungen: Invasionsstufe 1, 5 Verteidigung, 15 Gesundheit
Verzauberung: Du gewinnst bei Unentschieden +1, Du hast eine Chance von 15% Kombos kostenlos automatisch abzubrechen +1, Starte mit 1 Superrüstungstreffer +1, Du erhältst konstanten Säureschaden über Zeit (5% pro Sekunde) -3
:Frage::OK:
krone.png 2.000
Relikt80.png Kriegsskalp - Medizin [Tretend] - Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 1, 10 Agilität, 10 Spezial
Verzauberung: Timer um 30 Sekunden verlängert +1, Bissangriffe stellen 50% des Schadens als Gesundheit wieder her +2, DU verlierst bei Unentschieden -1, Deine Sprints sind deaktiviert -2
:Frage: :OK:
krone.png 2.000
Relikt78.png Kriegsskalp - Gewalt [Begabt] - Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 1, 5 Angriff, 10 Verteidigung, 5 Gesundheit
Verzauberung: Brecher verbrauchen Gesundheit statt Anzeige +1, 10% erhöhte Resistenz gegen physischen Schaden +2, 0% Schaden gegen Super-Rüstung -1, Deine kritischen Treffer sind deaktiviert -1, Du verlierst bei Unentschieden -1
:Frage: :OK:
krone.png 2.000
Relikt80.png Kriegsskalp - Erholung [Zerstörerisch] - Selten
Anforderungen: Invasionsstufe 1, 15 Agilität, 15 Gesundheit, 5 Verteidigung
Verzauberung: Du hast eine Chance von 15% Kombos kostenlos automatisch abzubrechen +1, Starte mit Superaktion +3, DU verlierst bei Unentschieden -1, Starte mit niedriger Gesundheit -3
:Frage: :OK:
krone.png 5.000
Relikt70.png Kriegsskalp - Streilust [Angestürmt] - Gewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 1, 5 Angriff, 5 Verteidigung
Verzauberung: Starte mit 1 Superrüstungstreffer +1, Jeder deiner Angriffe hat eine Chance von 5% doppelten Schaden zuzufügen +1, Jeder deiner Angriffe hat eine Chance von 5% 0 Schaden zuzufügen -1, Du verlierst bei Unentschieden -1
:OK:
krone.png 1.000
Relikt70.png Kriegsskalp - Streitlust [Arteriell] - Episch
Anforderungen: Invasionsstufe 1, 20 Gesundheit
Verzauberung: Du gewinnst bei Unentschieden +1, Erhalte 50% der verlorenen Gesundheit zwischen Ausdauerkämpfen zurück +3, Erleide 50% deines zugefügten Schadens -4
:Frage: :OK:
krone.png 5.000
Relikt60.png Kriegsskalp - Alchemie [Unbesiegbar] - Legendär
Anforderungen: Invasionsstufe 20, 20 Gesundheit
Verzauberung: Brutalities haben eine Chance von 0,1% automatisch ausgelöst zu werden +5, 0% Schaden gegen Super-Rüstung -1, 50% verringerte Resistenz gegen Elementarschaden -4
:Frage: :OK:
krone.png 10.000
Relikt104.png Kriegsskalp - Hölle [Grausam] - Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 1, 5 Angriff, 10 Spezial
Verzauberung: 25% erhöhter Feuerschaden +2, Deine kritischen Treffer sind deaktiviert -1, Du verlierst bei Unentschieden -1
:Frage: :OK:
krone.png 1.000
Relikt104.png Kriegsskalp - Vulkane [Kultiviert] - Ungewöhnlich
Anforderungen: Invasionsstufe 1, Feuer, 5 Angriff, 10 Verteidigung, 5 Agilität
Verzauberung: Starte mit 1 Superrüstungstreffer +1, Du hast eine Chance von 25% Würfen automatisch zu entkommen +1, Erhalte während verbesserter Aktionen Super-Rüstung +2, Deine kritischen Treffer sind deaktiviert -1, Du verlierst bei Unentschieden -1, 25% verringerter Feuerschaden -2
:Frage: :OK:
krone.png 5.000
Relikt69.png Glückstag - Legendär
Anforderungen: Invasionsstufe 20, 15 Agilität
Verzauberung: Brutalites haben eine Chance von 0,1% automatisch ausgelöst zu werden +5, Du hast besonders viel Glück! +2, Nach jeder Kombo führst du automatisch Verspottung aus -4, Du kannst deine Fatal Blows nicht nutzen -3
:OK:
krone.png 100
Relikt57.png Arcade Stick - Unbesiegbarkeit [Temporal] - Gewöhnlich
Anforderungen: 5 Angriff
Verzauberung: Timer um 30 Sekunden verringert +1, Timer um 30 Sekunden verlängert +1, 0% Schaden gegen Super-Rüstung -1, Deine kritischen Treffer sind deaktiviert -1
:Frage: :OK:
krone.png 1.000
Relikt84.png Bebenkristalle - Kritikalität [Temporal] - Ungewöhnlich
Anforderungen: 10 Verteidigung, 5 Spezial
Verzauberung: Chance von 100% auf kritische Treffer während kritischer Gesundheit +1, Timer um 30 Sekunden verlängert +1, 10% verringerte Resistenz gegen physischen Schaden -2
:Frage: :OK:
krone.png 1.000
Relikt105.png TaiGore Schwanz - Kerbe [Siegreich] - Gewöhnlich
Anforderungen: 5 Angriff
Verzauberung: Timer um 30 Sekunden verringert +1, Dein erster Treffer verursacht 100% mehr Schaden +1, Du verursachst keinen Blockschaden -1, Du verlierst wenn die Zeit abläuft -1
:Frage: :OK:
krone.png 1.000
Relikt99.png TaiGore Schwanz - Grausamkeit [Angestürmt] - Gewöhnlich
Anforderungen: 5 Angriff, 5 Verteidigung
Verzauberung: Starte mi 1 Superrüstungstreffer +1, Dein erster Treffer verursacht 100% mehr Schaden +1, Deine kritischen Treffer sind deaktiviert -1, Chance von 5% auf 0 Schaden -1
:Frage: :OK:
krone.png 1.000

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